Select-Knopf

Aus Zeldapendium
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Der Select-Knopf ist ein Knopf auf den Controllern des NES und des SNES sowie auf den verschiedenen Varianten der Game Boy-, Nintendo DS- und Nintendo 3DS-Familie. Er befindet sich stets in der Nähe des Start-Knopfes.


Funktion in den Zelda-Spielen[Bearbeiten]

The Legend of Zelda[Bearbeiten]

Im ersten Zeldaspiel wird der Select-Knopf zum Pausieren verwendet. Im Gegensatz zum Start-Knopf wird hier nicht das Inventarmenü aufgerufen, sondern die Sicht auf das Spielfeld bleibt bestehen. In der späteren Game Boy Advance-Neuauflage wurde die Speicherfunktion so angelegt, dass man im Inventarmenü gleichzeitig Select und HOCH drücken muss, um zu speichern.

The Adventure of Link[Bearbeiten]

Im zweiten Zelda dient der Select-Knopf zum Zaubern.

A Link to the Past[Bearbeiten]

In A Link to the Past wird der Select-Knopf zum Aufrufen des Inventarmenüs benutzt. Dies gilt auch für die Game Boy-Neuauflage.

Link’s Awakening[Bearbeiten]

In Link’s Awakening wird der Select-Knopf zum Aufrufen der Oberwelt-Karte benutzt. Dies gilt auch, wenn sich Link in einem Labyrinth befindet; die Labyrinth-Karte befindet sich im Inventarmenü.

Durch gleichzeitiges Drücken aller vier Knöpfe auf dem Game Boy (inklusive Select) kann das Spiel gespeichert und beendet werden.

In der DX-Version des Spiels wird durch Drücken des Select-Knopfs im Inventarmenü angezeigt, welche Rüstung Link trägt, wie viele Herzteile er für einen weiteren Herzcontainer benötigt und wie viele Fotos bereits gemacht wurden.

Oracle of Seasons und Oracle of Ages[Bearbeiten]

In den beiden Oracle-Spielen dient der Select-Knopf wie in Link’s Awakening zum Kartenaufruf, allerdings befindet sich jetzt auch die Labyrinth-Karte darauf.

Durch simultanes Drücken von Start und Select kann das Spiel gespeichert werden, wobei man es im Gegensatz zu Link’s Awakening dabei nicht zwangsläufig beenden muss. Werden dagegen A, B, Start und Select gleichzeitig gedrückt, wird das Spiel ohne Speichern beendet.

Wurde mit der Start-Taste das Ausrüstungsmenü aufgerufen, kann durch Drücken der Select-Taste zwischen den einzelnen Untermenüs ausgewählt werden.

Four Swords[Bearbeiten]

In Four Swords erscheint beim Drücken der Select-Taste kurzzeitig eine Markierung mit der Aufschrift "DU" über dem eigenen Link.

Four Sword Adventures[Bearbeiten]

Wenn im Einzelspielermodus von Four Swords Adventures ein GameCube-Controller verwendet wird, gibt es keinen Select-Knopf. Wird aber ein Game Boy Advance oder GBA SP verwendet, kann mit Hilfe des Select-Knopfes einer der vier Links ausgewählt und zwischen ihnen umgeschalten werden. Dies ist auch im Mehrspielermodus möglich, solange nur zwei oder drei Personen gemeinsam spielen und mindestens ein Link übrig bleibt.

The Minish Cap[Bearbeiten]

Hier dient der Select-Knopf dazu, mit Ezelo zu sprechen, der Link die Richtung seines Abenteuers weist.

Phantom Hourglass[Bearbeiten]

Hier wird der Select-Knopf dazu benutzt, den Statusbildschirm aufzurufen. In jenem kann man zum Beispiel einsehen, wie viele Lichtgeisttropfen man hat oder was der bisherige Zeit-Rekord im Tempel des Meereskönigs ist. Von hier aus kommt man auch ins Fangbuch und zum Schätze/Schiffsteile-Bildschirm.

Spirit Tracks[Bearbeiten]

Der Select-Knopf dient in Spirit Tracks dem sofortigen Aufruf des Untermenüs Sammlung, einer Art Statusanzeige. Man sieht zum Beispiel die maximale und die jetzige Anzahl an Pfeilen und Bomben. Durch wiederholtes Betätigen des Select-Knopfes wird die Sammlung wieder geschlossen.