Zephir-Insel
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Zephir-Insel | |
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Koordinaten: | D1 |
Bewohner: | unbewohnt |
Nächster Teleporter: | D2 (Port Monee) |
Die Zephir-Insel ist eine Insel am Nordrand des großen Meeres, sie befindet sich Planquadrat D1 der Seekarte. Der Zephir-Tempel befindet sich auf dieser Insel, die Eisenstiefel und der Stahlhammer werden benötigt, um den Eingang freizulegen.
Link musste zuerst auf die Zephir-Insel reisen um die Hymne des Zephirgottes zu lernen. Als er diese dann Makorus auf Tanntopia vorspielt, folgte er ihm. Gemeinsam reisten die beiden zurück und bezwangen den Zephir-Tempel.
Informationen von Neptunos[Bearbeiten]
» | […] Gib's zu! In die Höhle, deren Eingang wegen diesem heftig starken Wind unzugänglich ist, da würdest du schon ganz gerne mal einen Blick reinwerfen, was? Haha, ich kann's dir nicht verdenken! Und da ich kein Unfisch bin, will ich dir mal was ganz Fantastisches verraten! Fahr fünf Regionen nach Süden und eine Region nach Osten und du kommst zur Firn-Insel. Da findest du ein Artefakt, das dich schwer macht wie einen Berg! Und ein Berg trotzt natürlich jedem Orkanwind, wenn du verstehst, was ich meine! […] | « |
— Neptunos |
Sprache | Name | Bedeutung |
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Englisch | Gale Isle | Insel des Sturmes |
Französisch (EU) | Ile du Vent | Insel des Windes |
Italienisch | Isola del Vento | Windinsel |
Spanisch (EU) | Isla del Viento | Wind-Insel |