Wüstenburg

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Wüstenburg
Wüstenburg.jpg
Die Wüstenburg in Twilight Princess
Spiel Twilight Princess
Ort
Level 4
Benötigter Gegenstand Greifhaken
Erhaltener Gegenstand Gleiter
Zwischengegner Todesklinge
Endgegner Skeletulor
Element Sand

Die Wüstenburg ist das vierte Labyrinth des Spiels Twilight Princess. Hierbei handelt es sich um ein ehemaliges Gefängnis, in dem früher Verbrecher gerichtet wurden und das weit in der Gerudo-Wüste liegt. Es kann nur von Link erreicht werden, wenn er sich zunächst durch ein Lager von Bulblins kämpft. Dem Labyrinth ist außerdem noch die Spiegelkammer angefügt, die sich auf dem Dach des Gebäudes befindet. Charakteristisch für die Wüstenburg ist vor allem die Tatsache, dass weite Teile des Gebäudes von Treibsand geflutet sind, sowie eine ungewöhnlich hohe Konzentration untoter Gegner (z.B. Stalfos). Außerdem gibt es ein Rätsel, das an den Waldtempel in Ocarina of Time angelehnt ist und in dem es gilt, vier Irrlichter zu besiegen, um Fackeln zu entzünden und somit einen neuen Weg zu öffnen. Die Burg erinnert jedoch vorrangig an den Geistertempel aus Ocarina of Time.

Eingang[Bearbeiten]

Vor der Wüstenburg haben die Bulblins ihr Lager aufgeschlagen. Durch dieses muss Link sich erst durchkämpfen und König Bulblin besiegen, bevor er die Wüstenburg betreten kann.

Im Inneren der Wüstenburg[Bearbeiten]

Die Wüstenburg erstreckt sich über sechs Stockwerke und zwei Bereiche. Im ersten Bereich hat Link vier Irrlichter zu finden und zu töten, damit die Fackeln, die sie gestohlen haben, zurückkehren. Als Wolf-Link kann er die Spuren der Geister aufnehmen und ihnen durch ihren Geruch folgen. Das Licht aller vier Fackeln öffnet die Tür zum zweiten Bereich der tiefer in das Gefängnis führt.

Im zweiten Bereich kann Link all das ergattern, was er, mit der Ausnahme von Schloss Hyrule, auch in jedem Labyrinth aus Twilight Princess finden kann: zwei Herzteile, einen Kompass, eine Labyrinth-Karte, einen Großen Schlüssel und den zentralen Gegenstand des Labyrinths. Letzterer ist der Gleiter, den er nach dem Sieg über den Zwischengegner Todesklinge erhält. In der HD-Version gibt es hier zudem noch zwei Miiverse-Stempel.

Am Ende des Labyrinths trifft Link in einer kurzen Szene auf Zanto, der mithilfe dunkler Magie den Boss Skeletulor erweckt. Nach dem Sieg hat Link Zugang zum Schattenspiegel, der im weiteren Verlauf des Spiels als Zugang zum Schattenreich fungiert. Jedoch ist dieser Spiegel in vier Teile zerbrochen: Eines ist noch in der Spiegelkammer, eines ist auf eisigen Gipfeln, eines ist in einem heiligen Hain aus alter Zeit und das letzte ist in den Wolken.

Gegner[Bearbeiten]

  • Alle Angaben basieren auf die Wii-Version.

1F[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Moldorm TP.png Moldorm
  • Erster Raum
  • Östlich vom Hauptraum
  • Westlichster Raum
Stalchild.png Knochengänger
  • Erster Raum
  • Zweiter Raum
Parasiten.png Parasiten
  • Erster Raum
  • Hauptraum
  • Südöstlichster Raum
Irrlichtschwester (Twilight Princess).png Irrlicht
  • Hauptraum
  • Nördlich des Raumes westlich des Hauptraumes
Ratte TP.png Ratte
  • Westlich vom Hauptraum
FratzeTP.png Knochenfratze
  • Nördlich des Raumes westlich des Hauptraumes
  • Hauptraum
  • Östlich vom Hauptraum
  • Westlichster Raum
Artwork Stalfos Konzept (Twilight Princess).png Stalfos
  • Östlichster Raum
Roter Tod TP.png Roter Tod
  • Nördlich vom Hauptraum
Klingenfalle TP.png Klingenfalle
  • Östlich des nördlichsten Raumes

2F[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Stalchild.png Knochengänger
  • Raum östlich des westlichsten Raums
  • Östlichster Raum
Roter Tod TP.png Roter Tod
  • Westlichster Raum
Zombie-Ritter.png Zombie
  • Westlichster Raum
  • Raum östlich des zweiten Raums
Irrlichtschwester (Twilight Princess).png Irrlicht
  • Raum östlich des westlichsten Raumes
  • Südlich des östlichen Raums des Hauptraums
Geisterratte.png Geisterratte
  • Westlich vom Hauptraum

B1[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
FratzeTP.png Knochenfratze
  • Nordwestlicher Raum
  • Südwestlicher Raum
Zombie-Ritter.png Zombie
  • Südwestlicher Raum
Artwork Stalfos Konzept (Twilight Princess).png Stalfos
  • Nordöstlicher Raum

B2[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Stalchild.png Knochengänger
  • Westlicher Raum
FratzeTP.png Knochenfratze
  • Zentraler Raum
Roter Tod TP.png Roter Tod
  • Nordwestlichster Raum
Zombie-Ritter.png Zombie
  • Westlicher Raum
Parasiten.png Parasiten
  • Westlicher Raum
  • Zentraler Raum
Geisterratte.png Geisterratte
  • Westlicher Raum
Klingenfalle TP.png Klingenfalle
  • Östlicher Raum
  • Westlicher Raum
Artwork Stalfos Konzept (Twilight Princess).png Stalfos
  • Zentraler Raum
  • Östlichster Raum
Todesklinge.png Todesklinge Zwischengegner
  • Nördlicher Raum

4F[Bearbeiten]

Name Anmerkungen Raum
Skeletulor.png Skeletulor Endgegner
  • Zentraler Raum
Staltroop.png Staltroop
  • Zentraler Raum
Klingenfalle TP.png Klingenfalle
  • Zentraler Raum

Schätze[Bearbeiten]

Bild Name Raum Etage Anmerkungen
Gelber Rubin TP.png Gelber Rubin Östlicher Raum B2
Roter Rubin TP.png Roter Rubin Östlicher Raum B2
Roter Rubin TP.png Roter Rubin Östlich vom Hauptraum 1F
Roter Rubin TP.png Roter Rubin Östlich vom Hauptraum 1F
Bombe in TP.png 10 Bomben Östlichster Raum B2
Bombe in TP.png 5 Bomben Östlichster Raum 1F
Bombe in TP.png 5 Bomben Östlichster Raum 1F
Kleiner Schlüssel TP.png Kleiner Schlüssel Erster Raum 1F Benötigt zum Weiterkommen
Kleiner Schlüssel TP.png Kleiner Schlüssel Westlichster Raum 2F Benötigt zum Weiterkommen
Kleiner Schlüssel TP.png Kleiner Schlüssel Westlich vom Hauptraum 2F Benötigt zum Weiterkommen
Kleiner Schlüssel TP.png Kleiner Schlüssel Nordwestlicher Raum B1 Benötigt zum Weiterkommen
Kleiner Schlüssel TP.png Kleiner Schlüssel Südwestlicher Raum B1 Benötigt zum Weiterkommen
Tante und ihr Liebling.png Tante Westlicher Raum B2
Herzteil TP.png Herzteil Hauptraum 1F
Herzteil TP.png Herzteil Östlicher Raum B2
Geisterseele Symbol TP.png Geisterseele Zentralraum 1F Benötigt zum Weiterkommen
Geisterseele Symbol TP.png Geisterseele Westlicher Kreissaal 1F Benötigt zum Weiterkommen
Geisterseele Symbol TP.png Geisterseele Linker Gang 2F Benötigt zum Weiterkommen
Geisterseele Symbol TP.png Geisterseele Rechter Kreissaal 2F Benötigt zum Weiterkommen
Dungeon-Karte Symbol TP.png Labyrinth-Karte Hauptraum 1F
Kompass TP.png Kompass Westlichster Raum 2F
Masterschlüssel in TP.png Großer Schlüssel Nördlich vom Hauptraum 1F Benötigt zum Weiterkommen
Gleiter.png Gleiter Nördlichster Raum B2 Benötigt zum Weiterkommen
Herzcontainer TP.png Herzcontainer Zentraler Raum 4F

Siehe auch[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Die Wüstenburg erinnert von ihrem äußeren Design an das Kolosseum in Rom. In beiden befindet sich in der Mitte außen ein kreisförmiger Raum, im Spiel die Spiegelkammer.
  • In Breath of the Wild und Tears of the Kingdom gibt es in der Gerudo-Wüste einen Ort namens Wüstenburg-Ruine. Dort befinden sich allerdings nur die Überreste einiger steinerner Torbögen, sodass keine Ähnlichkeit zu dem Gebäude in Twilight Princess mehr festgestellt werden kann.

Galerie[Bearbeiten]


Wüstenburg“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Englisch Arbiter's Grounds Des Gebieters/Gottes Boden