Stein

Aus Zeldapendium
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Stein
Stein LA.png
Ein Stein aus Link’s Awakening
Spiele alle Spiele der Zelda-Reihe
Nutzen beherbergen Gegenstände (3D-Spiele)

Steine sind Objekte in allen Spielen der Zelda-Reihe. In einigen 2D-Spielen sind sie meistens ein Hindernis; in 3D-Spielen beherbergen sie Gegenstände oder sind Dekorationen. Sie müssen meistens gegen eine Wand geworfen werden, um zerstört zu werden, da sie keinen Schaden von Schwertern nehmen.

A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords, Four Swords Adventures, Phantom Hourglass & Spirit Tracks[Bearbeiten]

Steine in Ocarina of Time

Die kleinen Steine sind überall verteilt und können aufgehoben werden. Nachdem sie geworfen werden, zerbrechen sie am Boden oder an der Wand und hinterlassen oft Gegenstände.
Sie versperren nur selten Wege, sind aber keine Probleme.

In Ocarina of Time und Majora’s Mask zeigen Steine oft die Positionen versteckter Orte an. Meistens muss nur eine Bombe in die Mitte eines Steinkreises gelegt werden, damit ein Loch sich öffnet.

Link’s Awakening, Oracle of Seasons & Oracle of Ages[Bearbeiten]

Alle Steine sind identisch. Sie versperren fast nur Wege und können nicht ohne Ausrüstung angehoben und geworfen werden. Link kann sie mit dem Kraftarmband aufheben und kaputtwerfen, wie er es mit Krügen machen kann. Diesmal sind sie sogar auch gegen alle sonstigen Waffen immun.

Twilight Princess[Bearbeiten]

Die Steine in diesem Spiel unterscheiden sich nur sehr wenig von denen in Ocarina of Time und Majora’s Mask. Sie können nur zerbrochen werden, indem sie mit aller Kraft an eine Wand geschmettert werden. Sonst landen sie unversehrt auf dem Boden.

Varianten[Bearbeiten]

In Ocarina of Time und Majora’s Mask gibt es Felsen. Sie sind große Steine und nur schwer zu zerstören.