Sem-Rat-Schrein
Sem-Rat-Schrein | |
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Der Eingang zum Schrein |
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Spiel | Breath of the Wild |
Prüfung |
Der richtige Zeitpunkt (Rätsel) |
Benötigter Gegenstand | |
Erhaltener Gegenstand |
Der Sem-Rat-Schrein ist einer der Schreine der Prüfung in Breath of the Wild. Er wurde auf Anweisung der Göttin Hylia vom Priester Sem-Rat erbaut und prüft die Fähigkeiten desjenigen, der die Verheerung Ganon bekämpfen will.[1] Wenn Link die Prüfung des Schreins besteht, erhält er ein Zeichen der Bewährung.
Lage und Aufbau[Bearbeiten]
Der Eingang zum Schrein befindet sich auf einer kleinen Insel im Norden des Sumpfes von Ranelle, dort, wo der Sumpf in einen Fluss abfließt. Er ist von Dornengestrüpp umgeben, das Link bei Berührung Schaden zufügt. Man kann es verbrennen oder über es hinwegfliegen. Für letzteres kann man zum Beispiel vom nahe gelegenen Gongol-Berg hinabgleiten oder Revalis Sturm nutzen.
Das Innere lässt sich grob in drei Bereiche unterteilen. Der Eingang befindet sich auf einer hohen Plattform. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein Bereich auf gleicher Höhe. Dazwischen liegt ein niedriger Bereich, dessen Boden von Wasser bedeckt ist. Dort stehen drei Säulen: zwei hohe und eine etwas niedrigere zwischen diesen. Aus den hohen kann Wasser austreten, während von der niedrigen ein Laserstrahl ausgeht. Vom Eingang aus betrachtet, befindet sich an der rechten Wand eine weitere, kleine Plattform mit einem orangenen Kristallschalter darauf. Auf der Plattform des Eingangs befindet sich zur Linken ein großer Drehschalter und zur Rechten eine Schatztruhe auf einer etwas niedrigeren Ebene. Die Plattform auf der gegenüberliegenden Seite wird von Gittern in zwei Räume geteilt. Den linken kann man vom Hauptraum aus betreten, den rechten nur vom linken aus, doch der Durchgang ist versperrt. Im linken Raum befinden sich ein Bodenschalter und ein Metallfass, das schwer genug ist, diesen Schalter nach unten zu drücken. Trotzdem kann es auf Wasser schwimmen. Der Schalter befindet sich in einer Vertiefung, die nur durch ein Gitter vom mittleren Bereich des Raumes getrennt ist. Im rechten Raum sitzt der Priester auf seinem Podest. Außerdem gibt es dort eine höhere Plattform und gleich daneben eine Vertiefung, die ebenfalls nur durch ein Gitter vom mittleren Bereich getrennt wird. Auf der Plattform steht eine zweite Schatztruhe.
Wenn der Kristallschalter aktiviert ist, strömt Wasser aus zwei der oben erwähnten Säulen und der Wasserpegel steigt auf das Niveau der beiden hohen Plattformen, sodass man vom Eingang zur gegenüberliegenden Plattform schwimmen kann. Dabei füllen sich auch die Vertiefungen auf jener Plattform mit Wasser. Dadurch liegt der Bodenschalter unter Wasser, sodass er nicht betätigt werden kann. Der Zugang zum Raum des Priesters ist nur geöffnet, solange der Bodenschalter durch etwas runtergedrückt wird. Das ist nur bei niedrigem Wasserpegel möglich. Im Raum des Priesters wird aber ein hoher Wasserstand benötigt, um die zweite Truhe erreichen zu können.
Wenn man den Drehschalter am Eingang um eine Vierteldrehung in eine beliebige Richtung bewegt, setzt sich die Säule mit dem Laser in Bewegung. Sie dreht sich einmal um eine der anderen Säulen, wobei der Laser, kurz vor Vollendung der Drehung, den Kristallschalter trifft. Von der Aktivierung der Säule bis zu der des Kristalls dauert es ungefähr 16 Sekunden.
Lösung[Bearbeiten]
Um den Schrein zu lösen, muss man zunächst den Wasserpegel anheben, um in den Raum mit dem Fass zu gelangen. Danach muss man den Pegel sinken lassen, um das Fass auf den Schalter stellen zu können, wodurch sich der Durchgang zum Priester öffnet. Um dann an die zweite Truhe ranzukommen, muss der Wasserpegel wieder angehoben werden.
Für diesen Vorgang gibt es zwei Möglichkeiten, die sich hauptsächlich dadurch unterscheiden, dass man bei der einen Pfeile und bei der anderen eine Bombe als Hilfsmittel verwendet. In jedem Fall sollte man zunächst die Truhe rechts des Eingangs öffnen. Diese kann man später nicht mehr erreichen, es sei denn, man wiederholt einige Schritte oder betritt den Schrein erneut. Danach aktiviert man den Kristallschalter, um den Wasserpegel steigen zu lassen. Das kann man tun, indem man einen Pfeil auf den Schalter schießt, oder indem man den Drehschalter betätigt, damit der Laser den Kristallschalter trifft.
Variante 1[Bearbeiten]
Diese Variante wird im offiziellen Lösungsbuch beschrieben. Man benötigt dafür Pfeil und Bogen. Will man die zweite Truhe öffnen, braucht man zwei Pfeile.
Falls man die zweite Truhe nicht öffnen will, lässt man mit dem Cryomodul eine Eissäule nahe der Plattform erscheinen, auf der sich der Laser befindet. Man stellt sich auf die Plattform, aktiviert von dort den Kristallschalter mit einem Pfeil und gleitet in den Raum mit dem Fass. Sobald der Wasserpegel weit genug gesunken ist, stellt man das Fass auf den Schalter, wodurch sich der Durchgang zum Priester öffnet.
Will man die zweite Truhe öffnen, muss man in den Raum mit dem Fass gehen, solange der Wasserpegel hoch ist. Die Vertiefung mit dem Schalter ist nun geflutet, sodass man das Fass nicht abstellen kann. Stattdessen befördert man es mit dem Magnetmodul ins Wasser und positioniert es direkt über dem Schalter. Durch die Verwendung des Moduls wird sichergestellt, dass das Fass korrekt ausgerichtet ist, nämlich mit einer der flachen Seiten nach unten. Würde es auf der runden Seite liegen, würde es später wegrollen. Das schwimmende Fass kann man bewegen, indem man entweder das Magnetmodul nutzt oder Link dagegenschwimmen lässt. Wenn das Fass an der richtigen Stelle ist, begibt man sich mittels einer Eissäule auf die Plattform mit dem Laser. Nun schießt man einen Pfeil auf den Kristallschalter und wartet, bis das Wasser den niedrigsten Stand erreicht hat. Dabei bleibt das Fass auf dem Bodenschalter stehen, wodurch sich die Tür zum Raum des Priesters öffnet. Man schießt erneut auf den Schalter, gleitet sofort von der Plattform in den Raum mit dem Fass und rennt in den Raum mit dem Priester. Der Wasserpegel steigt wieder, sodass sich der Durchgang dorthin wieder schließt. In dem kleinen Wasserbecken neben dem Podest des Priesters erschafft man eine weitere Eissäule, um die Plattform mit der zweiten Truhe erreichen zu können. Dann kann man zum Priester gehen.
Variante 2[Bearbeiten]
Hierfür verwendet man statt der Pfeile eine Bombe, um an die zweite Truhe zu kommen. Nachdem der Wasserpegel gestiegen ist, begibt man sich mithilfe einer Eissäule auf die Plattform mit dem Kristallschalter und legt eine eckige Bombe ab. Die Eissäule darf nicht zwischen dem Kristall und der Plattform mit dem Laser stehen, sonst würde sie diesen später blockieren. Danach begibt man sich zum Drehschalter, betätigt diesen und schwimmt so schnell wie möglich zum Raum mit dem Fass, während sich der Laser dreht. Um rechtzeitig anzukommen, muss man schnell schwimmen, wobei man ungefähr dreiviertel eines Ausdauerkreises verbraucht. Nachdem der Laser den Kristall getroffen hat und der Wasserpegel gesunken ist, stellt man das Fass auf den Schalter und betritt den Raum mit dem Priester. Von dort aus lässt man die Bombe detonieren, um den Kristallschalter erneut zu betätigen. Durch den gestiegenen Wasserstand kann man in dem kleinen Wasserbecken eine Eissäule erschaffen, an der man hochklettern kann, um zur zweiten Truhe zu gelangen. Dann kann man zum Priester gehen.
Trivia[Bearbeiten]
- Der Name des Priesters Sem-Rat ist vermutlich von Moe Shirataki abgeleitet, einem Mitglied des Entwicklerteams von Breath of the Wild. Im Abspann des Spiels wird sie unter dem Punkt „Landscape Art“ genannt.
Die Vermutung, dass der Name auf einen der Entwickler anspielt, kommt daher, dass es andere Priester gibt, bei denen die Namensähnlichkeit so groß ist, dass ein Zufall unwahrscheinlich ist; zum Beispiel Ja-Bashif (Hidemaro Fujibayashi) oder Kiwa-Zatas (Satoru Takizawa). Im japanischen Original werden die Namen der Priester in der Silbenschrift Katakana geschrieben. Darum sollte man auch die Namen der Entwickler in dieser Schrift betrachten, wenn man beide vergleichen will. Von den Entwicklern, die im Abspann von Breath of the Wild genannt werden, ist Moe Shirataki (モエ シラタキ) die einzige, deren Name alle Zeichen enthält, die im Namen des Priesters Sem-Rat (シェモ・ラタ) vorkommen.
Sprache | Name | Bedeutung |
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Japanisch | シェモ・ラタの祠 (Shemo Rata no hokora) | (kleiner) Schrein des Shemo Rata (siehe auch: Abschnitt „Trivia“) |
Englisch | Sheh Rata Shrine | Sheh-Rata-Schrein |
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ „Vor ungeahnter Zeit offenbarte sich die Göttin Hylia vor mir. Sie gab mir die Aufgabe, diesen Schrein der Prüfung zu erschaffen. Ich wurde der Priester, welcher die Pilger auf ihre Fähigkeit hin prüft, die Verheerung zu besiegen. Nach Äonen erschien nun endlich der wahre Held vor mir.“ — erster Priester, dessen Prüfung Link besteht (Breath of the Wild)
Da immer nur der erste Priester diese Aussage macht und jeder der vier Priester auf dem Vergessenen Plateau der erste sein kann – abhängig von der Entscheidung des Spielers –, kann man vermuten, dass die Aussage stellvertretend für alle Priester und Schreine gilt.