Riss
Riss | |
---|---|
![]() |
|
Spiele |
Risse sind spezielle Stellen, die in Echoes of Wisdom in ganz Hyrule erscheinen. Sie stellen Übergänge in die Welt des Nichts dar.
Überblick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Risse sind wabernde Löcher aus purem Nichts. An der Stelle, an der sie sich auftun, werden alle Personen und Objekte in die Welt des Nichts transportiert, wo sie sich langsam zersetzen. Manche der Risse – beispielsweise jener, der in die Sudelia-Wälder im Nichts führt – breiten sich aus und verschlingen mehr von ihrer Umgebung. Da sie nicht über- oder durchquert werden können, versperren Risse an mehreren Stellen in Hyrule den Weg und erschweren das Vorankommen. Um Risse zu schließen und die von ihnen verschlungenen Landschaftsformen und Personen zurückzubringen, muss Zelda mit Hilfe ihres Begleiters Tri an einer speziellen Stelle des jeweiligen Risses eine Öffnung in die Welt des Nichts erschaffen und in dieser die versiegelten Tris befreien. Diese nutzen ihre Kraft im Anschluss, um den jeweiligen Riss zu schließen.
Mitunter speien Risse schattenhafte Echos von Kreaturen aus, die Zelda feindselig gesinnt sind.
Sprache | Name |
---|---|
Englisch | Rift |
Französisch (EUEuropa) | Faille |
Italienisch | Squarcio |
Spanisch (EUEuropa) | Brecha |
Niederländisch | Scheur |
Koreanisch | 균열 |
Chinesisch | 裂缝 |