Energieleiste
Die Energieleiste ist die Anzeige, welche den Spieler über den Gesundheitszustand Links informiert. Traditionell wird diese als Reihe von Energieherzen dargestellt. Ist Link bei voller Gesundheit, sind alle Herzen rot gefüllt. Wird er von einem Gegner geschlagen oder verletzt er sich durch beispielsweise einen tiefen Sturz, verliert er Energie in Form dieser Herzen. In einigen Spielen werden die Energieverluste auch in halbe oder viertel Herzen unterteilt.
In The Adventure of Link wird Links Lebensenergie nicht durch Herzen, sondern durch einen Balken dargestellt.
Die Abenteuer Links beginnen üblicherweise mit drei, selten mehr, vollen Herzen. Im Laufe der Geschichte kann diese Zahl jedoch durch das Aufsammeln von Herzcontainern erweitert werden. Diese erhält man durch den Sieg über Endgegner, das Bewältigen verschiedener Aufgaben an der Oberwelt, oder das Sammeln von meist vier Herzteilen, Zeichen der Bewährung oder Segenslichtern. Durch Herzcontainer kann die Energieleiste meist auf 14 bis 20 Herzen ansteigen, gelegentlich liegt die Höchstzahl darunter oder darüber.
Meistens ist es nicht notwendig, die Energieleiste zu vergrößern, um ein Spiel abzuschließen. Eine Ausnahme ist Tears of the Kingdom, wo man mit drei Herzen startet, doch schon früh im Spiel vier Herzen benötigt, um auf der Vergessenen Himmelsinsel ein Tor öffnen zu können. Tut man das nicht, kommt man im Spiel nicht weiter.
Auswirkungen[Bearbeiten]
Die Größe oder Vollständigkeit der Energieleiste hat manchmal zusätzliche Effekte. In mehreren Spielen kann Link mit seinem Schwert Energiestrahlen verschießen, solange alle Herzen der Energieleiste vollständig sind. Die Anzahl der Herzen ist dabei egal.
- In The Legend of Zelda hängt es von der aktuellen Zahl der Herzen ab, ob er die Schwerter L-2 und L-3 erhalten kann.
- In Majora’s Mask braucht man im Verborgenen Schrein von Ikana 16 Herzen, um die letzte Kammer betreten zu können.
- In Breath of the Wild und Tears of the Kingdom wird eine bestimmte Anzahl an Herzen benötigt, um das Master-Schwert zu ziehen.
Verstärkung[Bearbeiten]
- In Ocarina of Time und Majora’s Mask ist es möglich, bei einer Großen Fee Links Abwehrkraft verdoppeln zu lassen, dies wird durch eine weiße Umrandung der Herzen der Energieleiste angezeigt. Sie sorgt dafür, dass Link nur mehr den halben Schaden nimmt.
- In Ocarina of Time kann Link diesen Schutzschild von der Großen Fee vor Ganons Schloss erhalten. Link muss dazu jedoch zunächst die Titanhandschuhe aus dem Schloss holen, so dass er die riesige Steinsäule, die den Weg zur Fee blockiert, entfernen kann.
- In Majora’s Mask müssen die 15 Verirrten Feen aus dem Schädelbucht-Tempel zur Feen-Quelle in der Bucht gebracht werden, um die Aufrüstung zu erhalten.
- In Ocarina of Time gibt es Nayrus Umarmung, welche Link kurzzeitig unverwundbar macht. In A Link to the Past ist es ebenfalls möglich sich mit dem Byrna-Stab oder dem Zauberumhang kurzzeitig unverwundbar zu machen.
Übersicht[Bearbeiten]
Spiel | Herzcontainer insgesamt möglich | Herzcontainer beim Start | Herzcontainer in der Oberwelt | Herzcontainer durch Endgegner | Herzcontainer durch Herzteile | Herzteile | Bemerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
The Legend of Zelda | 16 | 3 | 5 | 8 | – |
| |
The Adventure of Link | 8 | 4 | 4 | 0 | – |
| |
A Link to the Past | 20 | 3 | 1 | 10 | 6 | 24 | |
Link’s Awakening | 14 | 3 | 0 | 8 | 3 | 12 | |
Ocarina of Time | 20 | 3 | 0 | 8 | 9 | 36 |
|
Majora’s Mask | 20 | 3 | 0 | 4 | 13 | 52 |
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Oracle of Seasons / Oracle of Ages | 14 (15 durch Geheimnisaustausch, 16 durch Geheimnisaustausch und mit Geheimnis beim Spielstart) | 3 (4 mit Geheimnis beim Spielstart) | 0 (1 durch Geheimnisaustausch) | 8 | 3 | 12 | |
The Wind Waker | 20 | 3 | 0 | 6 | 11 | 44 | |
The Minish Cap | 20 | 3 | 1 | 5 | 11 | 44 | |
Four Swords | 6 | (variabel; 1 pro Ebenenabschnitt ohne Bossabschnitt verfügbar) | 0 | – |
| ||
Four Swords Adventures (Abenteuer Hyrule, Einzelspieler) |
4 | (variabel) | 0 | – |
| ||
Twilight Princess | 20 | 3 | 0 | 8 | 9 | 45 |
|
Phantom Hourglass | 16 | 3 | 6 | 7 | – | ||
Spirit Tracks | 16 | 3 | 8 | 5 | – | ||
Skyward Sword | 20 | 6 | 2 | 6 | 6 | 24 |
|
Breath of the Wild | 30 | 3 | 0 | 4 | – |
| |
Tears of the Kingdom | 40 | 3 | 0 | – |
|