Jin-Yoh-Schrein

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Jin-Yoh-Schrein
Jin-Yoh-Schrein.jpg
Spiel Breath of the Wild
Prüfung Ruhe und Bewegung
(Rätsel)
Standort Gerudo-Tal
Benötigter Gegenstand
Erhaltener Gegenstand
Gegner Nano-Wächter

Der Jin-Yoh-Schrein ist einer der 12 Schreine der Prüfung im Kartenabschnitt der Wüste in Breath of the Wild. Er wurde auf Anweisung der Göttin Hylia vom Priester Jin-Yoh erbaut und prüft die Fähigkeiten desjenigen, der die Verheerung Ganon bekämpfen will.[1] Sobald Link den Schrein abgeschlossen hat, erhält er als Belohnung von Jin-Yoh ein Zeichen der Bewährung.

Lage[Bearbeiten]

Der Schrein liegt in der Region des Turms der Wüste. Am Fuße des Brillenfelsens, auf welchem sich der Turm der Wüste erhebt, führt ein Weg durch eine Schlucht. Nahe diesem Weg, am Gerudo-Tal, ist der Eingang zum Schrein und muss nur mit dem Shiekah-Stein aktiviert werden.

Aufbau[Bearbeiten]

Der Schrein besteht aus mehreren Räumen, die durch Türen voneinander getrennt sind und die zunächst geöffnet werden müssen. Im ersten Raum befindet sich über einem Abgrund ein Laufband, auf dem eine Kugel transportiert wird. Hinter dem Laufband gibt es eine Vertiefung, in welche die Kugel gebracht werden muss. Dies kann mithilfe eines zum richtigen Zeitpunkt abgeschossenen Pfeils erfolgen. Die nun offene Tür führt zu einem ähnlichen Raum, der auf gleiche Weise gelöst werden kann. Der einzige Unterschied besteht darin, dass sich neben der Kugel noch zwei Nano-Wächter auf dem Laufband befinden. Im nächsten Raum gibt es nunmehr zwei Laufbänder, die beide in unterschiedliche Richtungen fahren. Erschwerend kommt hinzu, dass über beide Laufbänder Laserstrahlen projiziert werden, die bei Berührung Schaden zufügen können. Auf dem hinteren der beiden Laufbänder fahren unterschiedlich große Steinblöcke entlang, die die Laserstrahlen beim Passieren kurzzeitig unterbrechen. Die neben dem Eingang postierte Kugel kann nun entweder über das Laufband in die Mulde auf der anderen Seite des Raumes gebracht werden oder mittels Stasismodul über den Abgrund geschossen werden. Dies öffnet die letzte Tür, die zum Priester führt. Neben den Steinblöcken fährt auch eine Schatztruhe auf dem hinteren Laufband, die mittels Magnetmodul herangezogen werden kann und die einen Opal enthält.

Nachdem Jin-Yoh erreicht wurde, überlässt er dem Helden als Belohnung ein Zeichen der Bewährung.

Schatztruhen[Bearbeiten]

  • Ein Opal ist in einer magnetischen Truhe auf einem Laufband.

Trivia[Bearbeiten]

  • Der Name des Priesters Jin-Yoh ist vermutlich von Yōhei Fujino abgeleitet, einem der Entwickler von Breath of the Wild. Im Abspann des Spiels wird er unter dem Punkt „Game Design“ genannt.
    Die Vermutung, dass der Name auf einen der Entwickler anspielt, kommt daher, dass es andere Priester gibt, bei denen die Namensähnlichkeit so groß ist, dass ein Zufall unwahrscheinlich ist; zum Beispiel Ja-Bashif (Hidemaro Fujibayashi) oder Kiwa-Zatas (Satoru Takizawa). Im japanischen Original werden die Namen der Priester in der Silbenschrift Katakana geschrieben. Darum sollte man auch die Namen der Entwickler in dieser Schrift betrachten, wenn man beide vergleichen will. Von den Entwicklern, die im Abspann von Breath of the Wild genannt werden, ist Yōhei Fujino (ヨーヘー フジノ) der einzige, dessen Name alle Zeichen enthält, die im Namen des Priesters Jin-Yoh (ジノ・ヨー) vorkommen.


Jin-Yoh-Schrein“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Japanisch ジノ・ヨーの祠 (Jino Yō no hokora) (kleiner) Schrein des Jino Yō (siehe auch: Abschnitt „Trivia“)
Englisch Jee Noh Shrine Jee-Noh-Schrein
Französisch (EU) Santuaire de Jino'Yoh Heiligtum des Jino'Yoh
Italienisch Sacrario di Jin Soh Heiligtum des Jin Soh
Spanisch (EU) Santuario de Inyo Heiligtum des Inyo

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Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. „Vor ungeahnter Zeit offenbarte sich die Göttin Hylia vor mir. Sie gab mir die Aufgabe, diesen Schrein der Prüfung zu erschaffen. Ich wurde der Priester, welcher die Pilger auf ihre Fähigkeit hin prüft, die Verheerung zu besiegen. Nach Äonen erschien nun endlich der wahre Held vor mir.“ — erster Priester, dessen Prüfung Link besteht (Breath of the Wild)
    Da immer nur der erste Priester diese Aussage macht und jeder der vier Priester auf dem Vergessenen Plateau der erste sein kann – abhängig von der Entscheidung des Spielers –, kann man vermuten, dass die Aussage stellvertretend für alle Priester und Schreine gilt.