Geheimniskrämerei
Geheimniskrämerei | |
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Art der Aufgabe | Nebenaufgabe |
Spiele | Breath of the Wild |
Auftraggeber | Greta |
Belohnung | Zutritt zum Gerudo-Geheim-Club |
„Geheimniskrämerei“ ist eine Nebenaufgabe in Breath of the Wild.
Ablauf[Bearbeiten]
In Gerudo-Stadt gibt es um die Ecke der Boutique Wüstenblume in einer Seitengasse eine verschlossene Tür. Wenn Link versucht, sie zu öffnen, wird er nach einem Passwort gefragt. Wenn er es nicht kennt, bleibt die Tür verschlossen.
In der Bar Durststrecke erzählt Yaido ihren Freundinnen Pyra und Sumati, dass sie das Passwort von „Du-weißt-schon-was“ herausgefunden hätte. Gerade als sie das Passwort laut sagen will, bemerken die drei, dass sie von Link belauscht werden und verstummen.
Hinter Yaido in der Wand ist ein Gitter eingelassen. Im Nachbargebäude der Bar kann Link sich unter dieses Gitter stellen und nun ungestört zuhören, was die drei Freundinnen besprechen. Dabei erfährt er auch das Passwort, das er braucht, um den Gerudo-Geheim-Club betreten zu können.
Verlauf im Tagebuch[Bearbeiten]
Nachdem Link die Aufgabe bekommen hat:
Die Boutique „Wüstenblume“ hat einen geheimen Hintereingang, durch den nur Mitglieder gelassen werden, die eine geheime Parole kennen. Wenn jemand eine falsche Parole nennt, darf er es erst am nächsten Tag erneut versuchen.
Nachdem Link das Passwort herausfand:
Du hast die geheime Parole herausgefunden.
Sie lautet: „GGC♦“
Jetzt kannst du die Boutique jederzeit durch den Hintereingang betreten.
Sprache | Name | Bedeutung |
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Englisch | The Secret Club’s Secret | Das Geheimnis des geheimen Clubs |