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Hat Link sein Schwert von den wiedervereinten Schmieden härten lassen, sollte er das Gebäude in der Schattenwelt aufsuchen, das an der Stelle steht, wo sich in der Lichtwelt die Schmiede befindet. Darin entdeckt er eine Truhe, die sich nicht öffnen lässt und Link von da an auf Schritt und Tritt verfolgt. Diese Truhe sollte Link in die Lichtwelt bringen und den Mann in der Wüste aufsuchen, der neben einem Schild sitzt. Es handelt sich um einen Dieb, der das Schloss der Truhe knacken kann. Darin befindet sich die vierte Flasche.
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