Deubran-Ruinen

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Deubran-Ruinen
Deubran Ruinen.jpg
Deubran-Ruinen in Breath of the Wild
Spiele
Bewohner Kasula (TotK)
Orte

Die Deubran-Ruinen befinden sich in der Region Turm der Wälder nördlich vom Wald der Krogs.

Die Deubran-Ruinen sind rundherum von Moor umgeben, in welchem Link nicht schwimmen kann und sofort untergeht. Dieses kann an einer Brücke im Westen überquert werden und stellt in Breath of the Wild den einzigen Zugang zu den Ruinen dar.

Breath of the Wild[Bearbeiten]

Kurz hinter der Brücke ist die erste von zahlreichen steinernen Leuchtern zu entdecken, die alle die Form eines Vogels aufweisen. Auch eine tragbare Fackel aus Holz liegt hier bereit. Diese Fackel sollte auch entzündet und mitgenommen werden, denn die Ruinen liegen in völliger Finsternis. Link kann mit Hilfe von Eisblöcken oder des Para-Segels auch an anderen Stellen anlanden, muss sich dann jedoch ohne die genannte Fackel zurechtfinden. Ohne Lichtquelle ist es nicht möglich, sich in den Ruinen zu orientieren. Trotz der herrschenden Dunkelheit gibt es hier Bäume, Gräser und Pilze. An manchen Stellen sind auch Leuchtsteinbrocken zu finden. In der Dunkelheit schleichen vereinzelte Räuberwölfe, Flederbeißer und Stalbokblins herum. Am Boden gibt es an vielen Stellen Fackeln zu finden und die eine oder andere Schatztruhe.

Ob es sich bei den Deubran-Ruinen um die Überreste einer Stadt, einer Tempelanlage oder ähnliches handelt und warum sie zerstört wurde ist nicht bekannt. Auch ist die Ursache der herrschenden Finsternis nicht geklärt.

Sobald Link die Deubran-Ruinen betritt, wird ihm von einer Stimme die Aufgabe gestellt, durch die Finsternis zu gehen, um einen Schrein zu finden. [1]

Im Inneren der Ruinen sind in regelmäßigen Abständen weitere Vogelstatuen zu finden, die mittels der Fackel entzündet werden können, um etwas mehr Licht ins Dunkle zu bringen. Die Ausrichtung der Statuen ist unterschiedlich, wodurch sie den Weg in Richtung des Kito-Wawai-Schreins weisen. Der Schrein selbst muss jedoch zunächst erst freigelegt werden. Dies muss mittels einer Kugel erfolgen, die auf die entsprechende Plattform gelegt werden muss. Diese Kugel wird jedoch von einem schlafenden Hinox um den Hals getragen. Dieser kann entweder zum Kampf herausgefordert werden oder die Kugel muss ihm heimlich entwendet werden.

Tears of the Kingdom[Bearbeiten]

Die noch in Breath of the Wild über den Deubran-Ruinen liegende Dunkelheit ist vollständig verschwunden, so dass die Orientierung deutlich erleichtert wird. Zwar werden die Ruinen nach wie vor von bodenlosem Moor umgeben, von einem erhöhten Punkt kann dieses jedoch auf jeder beliebigen Seite mit dem Parasegel überquert werden und die Brücke im Westen bildet nicht mehr den einzigen Zugang.

Hier und da patrouillieren einzelne Gamma-Kriegerkonstrukte.

Inmitten der Deubran-Ruinen befindet sich der Turm in den Deubran-Ruinen, mit welchem ein weiterer Teil der Karte auf das PurahPad geladen werden kann. Nahe des Turms hat der Forscher Kasula sein Zelt aufgeschlagen, welcher die Überreste der Sonau studiert. Nach Abschluss jeder einzelnen der Weisen-Aufgaben taucht eine Steintafel in den Deubran-Ruinen auf, deren Text auf eine bestimmte Stelle innerhalb der Ruinen verweist, an welcher die Kraft eines der Weisen genutzt werden soll.

Episoden[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. „Wer in dunklen Ruinen weilt, bekommt eine Prüfung zugeteilt. Durchquere diese Finsternis dann sei dir auch ein Schrein gewiss.“ - Stimme beim Betreten der Ruinen


Deubran-Ruinen“ in anderen Sprachen
Sprache Name
Englisch Thyphlo Ruins