Cocolint
Cocolint | |
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![]() Cocolint in der Switch-Version |
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Die Insel Cocolint ist der Ort, auf dem die Ereignisse von Link’s Awakening stattfinden. Die Insel sowie all ihre Bewohner entspringen dem Traum des Windfisches und existieren nur, solange dessen Schlaf andauert.
Situation[Bearbeiten]
» | OH EILAND COCOLINT! |
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— Inschrift im Maskenschrein |
Die gesamte Insel Cocolint ist ein Gespinst des Windfisches und existiert ausschließlich in dessen Schlaf. Dieser Traum ist äußerst tiefgründig und detailreich, da er nicht nur eine gesamte Insel erschaffen hat, sondern auch dutzende Lebewesen mit individuellen Lebensläufen, Träumen und Interessen.
Den Albträumen zufolge waren sie es, die den Windfisch in den Tiefschlaf versetzt haben, damit er niemals erwachen und die Insel somit auch niemals verschwinden wird.[1] Zufrieden damit, über eine fiktive Welt zu herrschen – die für sie aber nun einmal die einzige Realität ist, die existiert – harren die Albträume im Windfisch-Ei aus. Der Uhu hingegen offenbart, dass der Windfisch die Insel im Traum schuf und die Albträume erst danach zu wüten begannen.[2]
Ungeachtet dessen – und auf unbekannte Art und Weise – strandet Link nach einem Schiffsunglück auf hoher See am Strand der Insel Cocolint. Vom Uhu, einer Manifestation der Seele des Windfisches, geleitet, macht er sich auf um die Instrumente der Sirenen in den Verliesen von Cocolints Labyrinthen zu finden. Mit den Instrumenten soll Link Die Ballade vom Windfisch spielen, die den Windfisch aus seinem Schlaf wecken soll. In jedem Labyrinth erwartet Link dabei ein monströser Bossgegner, der dabei nicht nur für den eigenen Machterhalt, sondern auch für sein Fortleben und das Fortleben der Insel kämpft. Einige flehen Link nach ihrer Niederlage sogar an, den Windfisch nicht zu wecken.[3][4]
Nach dem Erhalt aller Instrumente kann Link das Windfisch-Ei betreten und dort die Albträume bekämpfen. Nachdem Link die Albträume besiegt und die Ballade gespielt hat, kann er den Windfisch tatsächlich wecken. Dies hat wie vorausgesagt zur Folge, dass sich Cocolint und ihre Bewohner auflösen, während der Windfisch erwacht. Auch Link erwacht kurz darauf auf einer Schiffsplanke treibend im Meer. Im Himmel über ihm fliegt der Windfisch, wodurch Link klar wird, dass seine Zeit auf Cocolint keine Einbildung war.
Die Insel Cocolint[Bearbeiten]
Überblick[Bearbeiten]
Cocolint liegt inmitten des weiten Meeres. Link wird dort am Torongastrand angespült, nachdem er Schiffbruch erlitten hat. Cocolint bietet eine Vielzahl unterschiedlicher Regionen; so erstreckt sich im Norden das große Taltal-Gebirge, in welchem sich das Windfisch-Ei befindet. Dieses thront auf dem Tamaranch-Berg über der Insel und beherbergt die Albträume. Darüber hinaus gibt es auf Cocolint Wälder wie den Zauber- oder den Fratzenwald, wobei letzterer ein abgestorbenes Gehölz ist, in dem untote Kreaturen wie Zombies und Ghinis umherlungern. Am Fratzenwald befindet sich der Friedhof der Insel. In der DX-Version des Spiels beherbergt der Friedhof außerdem das Labyrinth der Farbe. Nördlich des Zauberwaldes wiederum befindet sich der feuchte Schleimsumpf, dessen Moore mit spitzen Dornenpflanzen und aggressiven Goponga-Blumen durchwachsen sind.
Grasregionen wie die Urunga-Steppe nehmen das Zentrum der Insel ein. Im Osten der Insel befinden sich die Stromschnellen, die von dem Fluss gespeist werden, der im Taltal-Gebirge entspringt und die Insel von Norden nach Süden durchfließt. Östlich der Steppe weitet der Fluss sich in ein größeres Gewässer, bevor er weiter südlich schließlich an der Zwergenbucht ins Meer mündet. Am südöstlichsten Zipfel der Insel erstreckt sich die Durstwüste, in der hauptsächlich aggressive Lebensformen wie Sandkiller, Pokeys und sogar ein Lanmola leben. Zwischen der Wüste und den Stromschnellen befindet sich eine alte, verfallene Region aus Ruinen. Diese wird von Armos-Statuen bewohnt und beherbergt zudem den Maskenschrein, der das Geheimnis um die wahre Natur der Insel birgt. Über die Insel sind acht Labyrinthe verteilt. Auf Cocolint ist es Link's Aufgabe, acht Instrumente der Sirenen zu finden und damit den Windfisch zu wecken, da er die Insel nur so verlassen können wird.
Siedlungen und Gebäude[Bearbeiten]

Auf Cocolint gibt es neben zwei Dörfern noch weitere Gebäude oder bewohnte Strukturen. Einer der ersten Orte, den Link auf der Insel erreicht, ist das Möwendorf. Nördlich des Strandes gelegen ist es die Heimat der meisten menschlichen Inselbewohner; auch Marin, die Link am Strand fand, stammt von dort. Das Möwendorf beinhaltet neben einigen Wohnhäusern auch etliche besondere Gebäude. So gibt es dort das einzige Geschäft im Spiel, den Tante-Emma-Laden, die Spielhalle, in der man diverse Gegenstände gewinnen kann, den Traumschrein, der die Okarina beinhaltet, und die Dorfbücherei, in der etliche wissenswerte Informationen gesammelt sind. Teil des Dorfes ist der nördlicher gelegene Angelteich, an dem Link sein Glück im Angeln versuchen kann. Es gibt außerdem einen Brunnen und eine Art Marktplatz, auf dem das Grabmal des Gockels steht. Im Südosten der Insel, jenseits des Flusses und in der Nähe der Durstwüste, gibt es eine weitere Siedlung. Das Zoodorf wird von anthropomorphen Tieren bewohnt; zu den Bewohnern gehören die Ziege Christine, ein kochender Bär, ein Zora, ein zeichnendes Krokodil, ein korpulentes Walross und viele andere Tiere. Die Bewohner des Dorfes sind große Fans von Marins Gesang.
In der Cocolint-Steppe östlich des Zauberwalds gibt es zwei weitere Behausungen. In einem Haus am Mambo-See wohnt Geierwally, die dort ihre geheime Medizin bzw. heilenden Balsam verkauft. Etwas südlicher gelegen befindet sich die Hütte der Hexe Syrup, die Zauberpulver herstellt, wenn man ihr die Schlummermorchel bringt.
Ein gewaltiges Bauwerk im Herzen der Insel ist das Schloss Kanalet. Einst von König Richard bewohnt ist es nun die Brutstätte etlicher Monster. Link muss das Schloss auf seiner Reise mit Hilfe des Affen Kiki betreten und fünf goldene Blätter finden, um im Gegenzug Zugang zum Schicksalsacker hinter Richards Hütte zu erhalten.
Auf der Urunga-Steppe befindet sich ein Hügel, auf dem der Muschelbasar steht. In diesem Gebäude kann Link vom Hausgeist des Muschelbasars Belohnungen erhalten, wenn er mysteriöse Muscheln findet. Das Cocolint-Schwert, das stärkste Schwert des Spiels, erhält Link auf diese Art und Weise im Muschelbasar.
Eine vermeintlich verlassene Hütte an der Zwergenbucht beherbergt ein freundliches Gespenst, welches erst Ruhe findet, wenn Link es zu seinem Grabstein auf dem Friedhof führt.
Weitere Gebäude fanden durch die Veröffentlichung von Remakes Zugang ins Spiel. In der DX-Version befindet sich am Fuße des Taltal-Gebirges der Fotoladen des Fotografen. Im Switch-Remake befindet sich an der selben Stelle das Kammer-Labyrinth von Boris.
Besonderheiten[Bearbeiten]
Über ganz Cocolint hinweg sind mysteriöse Muscheln versteckt. Diese sind sowohl in der Oberwelt als auch in Labyrinthen zu finden, können unter Grasbüscheln oder Steinen liegen, im Boden vergraben sein oder sich in Truhen befinden. Während es im Original und der DX-Version insgesamt 26 Zaubermuscheln gab, wurde die Anzahl für das Switch-Remake auf insgesamt 50 erhöht. Die Muscheln können im Muschelbasar gegen Belohnungen eingetauscht werden. Ebenfalls auf der ganzen Insel verteilt sind Portale, die Link zur Teleportation nutzen kann. Link muss ein Portal durchschreiten, um es als Schnellreiseziel auszuwählen. In der Switch-Version wurden zu den bisher existierenden vier Teleportzielen noch sechs weitere hinzugefügt. Diese sind mitunter versteckt, etwa unter Steinen verborgen oder müssen ausgegraben werden.
Mehrere Höhlen auf der Insel beinhalten Feen-Brunnen, in denen die dort lebenden Feen Links Gesundheit wieder vollständig auffüllen. Ein weiterer dieser Brunnen befindet sich im Zauberwald.
An mehreren Orten der Insel kann man Telefonhäuser finden. Diese sehen aus wie Bäume, in deren Krone sich ein großes Telefon befindet. Betritt man eines der Telefonhäuser, kann man im Inneren ein funktionales Telefon vorfinden. Dies verbindet Link mit Ulrira, der ihm Tipps gibt, falls Link einmal nicht weiterkommen sollte. Ulrira, der im Möwendorf lebt, ist zu schüchtern für ein direktes Gespräch und zieht daher die Kommunikation über diese Telefonhäuser vor. Eine weitere Möglichkeit, Informationen zu erhalten, sind die Eulenstatuen, die sich an mehreren Orten an der Oberfläche und in der DX-Version auch in den Labyrinthen befinden.
Drei versteckte Höhlen auf Cocolint – eine im Zauberwald, eine im Taltal-Gebirge und eine an der Zwergenbucht – beherbergen den kleinen Teufel, der sich durch Links Anwesenheit gestört sieht und ihn als „Strafe“ dazu verflucht, mehr Bomben, Pfeile und Zauberpulver tragen zu können. Darüber hinaus gibt es drei weitere versteckte Bewohner der Insel. Der Fisch Manbo wohnt in einer Höhle neben dem Wundertunnel und lehrt Link Manbos Mambo. Der Frosch Wart hingegen lebt versteckt in einer Höhle im Schilderwald und lehrt Link gegen ein Entgelt den Krötenrap. In einer Höhle östlich des Schleimsumpfs lebt außerdem der Große Moblin, der Madame MiouMious Komet dorthin entführt.
Bewohner[Bearbeiten]
Es folgt eine Liste einiger der wichtigsten Bewohner der Insel Cocolint. Für eine vollständige Auflistung, siehe hier:
→ Hauptartikel: Charaktere in Link’s Awakening
Möwendorf[Bearbeiten]
Zoodorf[Bearbeiten]
Restliche Insel[Bearbeiten]
Labyrinthe[Bearbeiten]
Level | Labyrinth | Benötigter Gegenstand | Enthaltener Gegenstand | Endgegner | Musikinstrument |
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1 | Wurmpalast | Wurmschlüssel | Greifenfeder | Moldorm | Muschelgeige |
2 | Dschinn-Grotte | Struppi | Kraftarmband Lv. 1 | Dschinn | Tritonshorn |
3 | Teufelsvilla | Schleimschlüssel | Pegasusstiefel | Giga-Zol | Nixenglöckchen |
4 | Wundertunnel | Wunderschlüssel & Pegasusstiefel | Schwimmflossen | Piranha-Killer | Neptunharfe |
Labyrinth der Farbe | Buch aus der Bibliothek | Rote oder Blaue Rüstung | Chromaqualle | --- | |
5 | Fischmaul | Schwimmflossen | Enterhaken | Schleimaal | Korallenxylophon |
6 | Maskentempel | Maskenschlüssel | Kraftarmband Lv. 2 | Dämonenfratze | Seesterntriangel |
7 | Adlerfestung | Adlerschlüssel | Spiegelschild | Teufelsadler | Poseidonorgel |
8 | Reptilfelsen | Krötenrap & Spiegelschild | Somaria-Stab | Hitzkopf | Oktopustrommel |
- | Windfisch-Ei | Alle Instrumente der Sirenen | --- | Albträume | --- |
Galerie[Bearbeiten]
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Die Inselkarte in der DX-Version
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Die Insel Cocolint in der DX-Version
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Die Inselkarte in der Switch-Version
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Eine Übersicht der Regionen in der Switch-Version
Trivia[Bearbeiten]
- Mehrere Orte in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom wie der Taltal-Gipfel, die Kanalet-Hochebene, der Torongastrand oder die Urunga-Ebene sind nach Orten auf Cocolint benannt.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Japanisch | コホリント島 (Kohorinto Tō) | |
Englisch | Koholint Island | Insel Koholint |
Französisch (EU) | Île de Cocolint (LA/DX) Île Cocolint (LA S) |
Insel Cocolint |
Italienisch | Isola di Koholint | Insel Koholint |
Spanisch (EU) | Isla Koholint | Insel Koholint |
Niederländisch | Koholint | Koholint |
Russisch | Oстров Кохолинт (Ostrov Kokholint) | Insel Kokholint |
Koreanisch | 코호린트섬 (Koholinteuseom) | |
Chinesisch | 可湖霖岛 (Kěhúlín dǎo) |
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ „Wir sind das Produkt der Alpträume... Wir haben den Windfisch in den Tiefschlaf versetzt, um die Herrscher dieser Traumwelt zu werden... Und solange der alte Windfisch schläft, wird diese Insel nie verschwinden... Wenn du nicht gekommen wärst, wir hätten hier für immer die Macht gehabt... Harharhar! Aber wer weiß... Noch hast Du uns ja nicht besiegt... Bist du bereit?“ — Albträume (Link’s Awakening)
- ↑ „Uhuu! Du hast es geschafft, Link! Alle Albträume sind besiegt! Du hast deine Weisheit, deinen Mut und deine Kraft unter Beweis gestellt! ... Ich bin Teil der Seele des Windfisches... Und es war meine Aufgabe, über diese Traumwelt zu wachen... Aber eines Tages erschienen die Albträume und begannen, hier zu wüten... Doch dann bist du gekommen, Link, um uns zu retten! Ich hatte stets Vertrauen in deinen Mut. Ich wusste, du würdest die Albträume aufhalten können. Danke, Link... Nun ist das Werk vollbracht! Gleich wird der Windfisch erwachen... Auf Wiedersehen… Uhuuuu! Uhuuuu!“ — Der Uhu nach der Niederlage der Albträume (Link’s Awakening)
- ↑ „Hör mir gut zu! Sollte der alte Windfisch jemals aufwachen, wird alles auf dieser Insel verschwinden. Hörst du? ALLES! Auch du!“ — Dämonenfratze (Link’s Awakening)
- ↑ „Du darfst den Windfisch nicht aufwecken! Du bist selbst nur Teil seines Traumes!“ — Hitzkopf (Link’s Awakening)