Ausdaueranzeige

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Ausdaueranzeige
Ausdaueranzeige SS.png
Die Ausdaueranzeige in Skyward Sword
Spiele

Skyward Sword

Breath of the Wild
Ähnliche Anzeigen

Ausdauerbalken

Magieleiste

Die Ausdaueranzeige stellt Links Ausdauer optisch dar und gibt damit Auskunft darüber, ob und wie lange er bestimmte Aktionen durchführen kann. Während so einer Aktion nimmt die Anzeige ab, regeneriert sich aber von allein, sobald Link die Aktion beendet. Erst, wenn die Anzeige komplett leer ist, kann Link die betreffenden Aktionen nicht mehr durchführen, solange bis sie sich ganz regeneriert hat.
Die Ausdaueranzeige ist grün, kreisförmig und verringert sich im Uhrzeigersinn. Bei manchen Aktionen reduziert sie sich stetig und bei anderen stückweise. Bei letzterem wird die Differenz zwischen aktuellem Ausdauerstand und dem unmittelbar vor der Aktion kurz durch eine andere Farbe angezeigt. Die Anzeige taucht erst auf, wenn Link eine ausdauerzehrende Aktion durchführt und befindet sich dann neben ihm. Sie bewegt sich also mit ihm mit.

Skyward Sword[Bearbeiten]

In Skyward Sword ist die Ausdaueranzeige in acht Segmente unterteilt, was an eine stilisierte Blüte erinnert. Sie nimmt aber nicht Segment für Segment ab, sondern kann sich zum Beispiel auch um eineinhalb Segmente verringern. Beim Sprinten nimmt sie nicht schrittweise, sondern stetig ab. Sie erscheint links neben Link, ungefähr auf Hüfthöhe. Wenn Link eine Ausdauerfrucht aufnimmt, füllt sie seine Ausdauer sofort vollständig auf.

Folgende Aktionen verbrauchen Ausdauer:

Breath of the Wild[Bearbeiten]

Die einfache Ausdaueranzeige erscheint beim Schieben eines Felsens in Breath of the Wild

In Breath of the Wild ist das Design der Ausdaueranzeige sehr schlicht gehalten. Sie ist ein grüner Ring, der links oberhalb von Links Kopf erscheint. Sie kann erweitert werden indem man an einer Statue der Göttin betet und dabei vier Zeichen der Bewährung gegen einen Ausdauercontainer eintauscht. Sichtbar wird diese Erweiterung dadurch, dass an dem Ring der Ausdaueranzeige ein Teil eines weiteren aber schmaleren Ringes hinzugefügt wird. Dieser Teil beträgt ein Fünftel eines ganzen Ringes. Insgesamt lässt sich die Ausdauer verdreifachen, wodurch die Anzeige dann aus drei ganzen konzentrischen Ringen besteht.

Man kann die Ausdauer auch kurzzeitig erweitern, indem man Fitness-Gerichte oder Fitness-Medizin zu sich nimmt. Diese Zusatzausdauer wird in der Anzeige durch kleinere, gelbe Ringe neben dem grünen Ring dargestellt. Ob es ein Ring, mehrere Ringe oder auch nur ein Teil eines Ringen ist, hängt von dem Gericht beziehungsweise der Medizin ab. Da sich Zusatzausdauer nicht regeneriert, verschwinden die gelben Ringe wenn sie aufgebraucht wurden.

Folgende Aktionen verbrauchen Ausdauer:

  • Klettern
  • das Parasegel benutzen
  • Schieben und Ziehen von Objekten
  • Schwimmen
  • Sprinten
  • Wirbelattacke
  • Zeitlupenphase, die ausgelöst wurde indem man einen Bogen zieht während man das Parasegel benutzt oder von einem Pferd aufspringt


„Ausdaueranzeige“ in anderen Sprachen
Sprache Name Bedeutung
Japanisch がんばりゲージ (ganbari gêji) (SS, BotW) Durchhalten-Messgerät
Englisch stamina gauge (SS)
Stamina Wheel (BotW)
Ausdauer-Messgerät
Ausdauer-Rad
Französisch jauge d'endurance (SS, BotW) Ausdauer-Maß
Spanisch indicador de resistencia (SS, BotW) Widerstands-Messer
Niederländisch Uithoudingsvermogenmeter (SS[1]) Ausdauermeter
Russisch Индикатор выносливости (Indikator wynosliwosti) (SS[1]) Ausdauer-Indikator
Koreanisch 스태미나 게이지 (sŭt’aemina keichi) (SS) Anstrengungs-Messer
  1. a b Spielanleitung