Zephir-Tempel

Aus Zeldapendium

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Zephir-Tempel
Zephirinsel.jpg
Spiel The Wind Waker
Level 6
Erhaltener Gegenstand

Enterhaken

Benötigter Gegenstand
Endgegner Mantara

Der Zephir-Tempel ist einer der Tempel in The Wind Waker, welchen man aufsuchen muss um dem Masterschwert seine alte Stärke zurückzugeben. Er befindet sich auf der Zephir-Insel, welche nördlich von Port Monee liegt. Vor dem Tempel weht jedoch ein Luftstrom, aber dieser ist mit den Eisenstiefeln kein allzu großes Problem.

Im Inneren erlernt man von Fodo, der ehemaligen Weisen des Zephir-Tempels, die Hymne des Zephirgottes und erhält den Auftrag eine Person zu finden, die dieselbe Geige wie er spielt. Makorus, der Krog der auf Tanntopia zurückgeblieben ist, stellt sich später als neuer Weise des Tempels heraus und mit seiner Melodie lässt sich das Steinportal vor dem Tempel aus dem Weg räumen, nun kann Link den Tempel betreten.

Der Endgegner des Tempels ist Mantara, aber ihn zu besiegen ist nicht sonderlich schwer, zumindest wenn man den Enterhaken und ein gutes Schwert besitzt.

Nach dem Sieg über Mantara, spielt man mit Makorus und dem Geist von Fodo, die Hymne des Zephirgottes, daraufhin erhält das Masterschwert wieder die volle Kraft und man kann Ganondorf gegenübertreten.


Karte klein.png Dungeons in The Wind Waker
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