Wurmpalast
Aus Zeldapendium
| Wurmpalast | |
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| Spiel | Link’s Awakening |
| Level | 1 |
| Erhaltener Gegenstand | |
| Benötigter Gegenstand | |
| Endgegner | Moldorm |
Der Wurmpalast ist der erste Dungeon in Link’s Awakening und hat die Form einer liegenden Bombe. Um ihn zu öffnen braucht man den Wurmschlüssel welchen man im Zauberwald findet. Im Dungeon erhält man die Greifenfeder, mit der man über Löcher und Hindernisse springen kann. Der Zwischengegner ist ein Gegner, der eine Rolle mit Stacheln rollt. Der Endgegner ist Moldorm, den man dreimal am Schwanz treffen muss. Zum Schluss erhält man die Muschelgeige, das erste Instrument.
Was gibt es hier zu finden
(die Angaben gehen immer vom Eingang aus)
- links → kleinen Schlüssel
- Links, links → Kompass
- oben → kleinen Schlüssel
- oben, rechts → Karte
- oben, links, oben → 20 Rubine
- oben, links, oben, links → eine Muschel
- oben, links, oben, oben, oben, rechts, links, links, Treppe, oben, oben → Greifenfeder
- oben, links, oben, rechts → kleinen Schlüssel
- oben, links, oben, rechts, rechts, oben, links → Master-Schlüssel
- oben, rechts, oben, rechts, oben → Schnabel
| Übersetzung | Bedeutung | |
|---|---|---|
| Englisch | Tail Cave | Schwanz Höhle |
| | Labyrinthe in Link’s Awakening |
| Wurmpalast • Djinn Grotte • Teufelsvilla • Wundertunnel • Fischmaul • Maskentempel • Adlerfestung • Reptilfelsen • Windfisch Ei |
