Wirbelattacke

Aus Zeldapendium

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Die Wirbelattacke ist eine Angriffstechnik, welche in fast jedem Zelda-Spiel zu finden ist. Oft benötigt man Wirbelattacken nicht nur zum Besiegen oder Verletzen von Gegnern, sondern auch zum Lösen von Rätseln, wie beispielsweise beim Betätigen vieler Schalter auf einmal.

Inhaltsverzeichnis

Ausführung

The Legend of Zelda

Eine Wirbelattacke gibt es hier nicht. Jedoch kann man mit etwas Geschick mit einem Schwerthieb in 2 Richtungen auf einmal angreifen, indem man in sehr kurzen Moment nach Ausführen des Schwerts in eine andere Richtung drückt.

Adventure of Link

Hier existiert keine Wirbelattacke.

A Link to the Past

Knopf auf dem das Schwert gelegt ist gedrückt halten.

Wirbelattacke in Link´s Awakening

Link’s Awakening

Knopf, auf den das Schwert gelegt ist, gedrückt halten.

Ocarina of Time

Hier muss man den B-Knopf gedrückt halten. Nach Dodongos Höhle wird einem geraten, die große Fee beim Todesberg zu besuchen. Bei ihr erhält man magische Energie und kann die Wirbelattacke durch längeres Drücken des B-Knopfes mit magischer Energie aufladen. Dabei gibt es 2 Stufen, die sich nur von der Reichweite her unterscheiden. Man kann ersatzweise auch den Analogstick im Kreis drehen und dann B drücken. Das mindert die Gefahr, dass man beim Aufladen Schaden nimmt und von Neuem beginnen muss. Nach dem Erhalt magischer Energie wird durch diese Methode eine einfach-aufgeladene Wirbelattacke ausgeführt, die keine Energie verbraucht.

Majoras Mask

Hier gilt das Gleiche wie in Ocarina of Time. Der Unterschied ist nur, dass man nicht erst magische Energie zu erhalten braucht, da man nach der ersten Rückverwandlung diese bereits automatisch besitzt. Jedoch kann man zu diesem Zeitpunkt die Wirbelattacke nur blau aufladen. Wenn man im Dämmerwald Tempel alle Feen einsammelt und diese zu der Quelle bringt, kann man die Wirbelattacke stärker aufladen. Außerdem wird diese ausgeführt, wenn man den Analogstick dreht und dann B drückt.

Oracle of Seasons & Ages

Knopf, auf den das Schwert gelegt, ist gedrückt halten.

The Wind Waker

B-Knopf gedrückt halten oder B-Knopf drücken und dabei den Control-Stick einmal im Kreis drehen.

Wirbelattacke in The Minish Cap

The Minish Cap

Knopf, auf den das Schwert gelegt ist, gedrückt halten.

Twilight Princess

GameCube-Version

B-Knopf gedrückt halten oder Schwertknopf drücken und dabei den Control-Stick einmal im Kreis drehen.

Wii-Version

Im Gegensatz zu der GC-Version muss hier lediglich der Nunchuck geschüttelt werden.

Phantom Hourglass

Hier muss man lediglich einen Kreis um Link zeichnen.

Die große Wirbelattacke

Diese gibt es in sieben Zelda-Spielen, nämlich in Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, Twilight Princess, The Minish Cap, Phantom Hourglass und Spirit Tracks, man kann sie nicht von Anfang an, man muss sie erst erlernen bzw. bekommen.

Erhalt und Ausführung:

Ocarina of Time und Majora's Mask:

Siehe normale Wirbelattacke.

The Wind Waker:

Man bekommt sie von Vadder Orca auf Präludien, nachdem man ihm zehn Ritterwappen gezeigt hat. Man führt sie aus, indem man den B-Knopf noch länger als bei der normalen Wirbelattacke gedrückt hält und dann loslässt. Link führt nun viele Wirbelattacken hintereinander aus. Das ist vor Allem bei vielen Gegnern (z.B. in der zweiten Phase von Jalhalla) nützlich. Die große Wirbelattacke verbraucht jedoch ein wenig magische Energie und nach Ausführung ist Link aufgrund Schwindelgefühls handlungsunfähig - es sei denn, Link bricht die Attacke vorher aus irgendeinem Grund ab (z.B. durch Kollision mit einer Wand).

Twilight Princess:

Als letzte okkulte Kunst lernt Link die Riesenwirbelattacke. Sie hat einen weiteren Radius als die normale Wirbelattacke und richtet bei einem Treffer mehr Schaden an. Um sie zu verwenden, muss dasselbe wie bei der normalen Wirbelattacke getan werden. Sind alle Herzen aufgefüllt, wird nun die Riesenwirbelattacke automatisch eingesetzt.

The Minish Cap:

Hier erlernt man die Wirbelattacke vom Schwertmeister Magnus dem Ersten. Hierzu ist es vorher nötig, alle anderen Schwerttechniken (bis auf die der verkürzten Aufladung) gelernt zu haben. Die große Wirbelattacke besteht aus einer mehrere Sekunden andauernden Wirbelattacke. Sie wird ausgelöst, indem während der Wirbelattacke fortlaufend B gedrückt wird.

Phantom Hourglass:

Man bekommt die Schwertrolle für die große Wirbelattacke von dem alten Romantiker nach dem Tauschgeschäft. Um sie zu verwenden, muss man in kurzer Zeit Link 3 Wirbelattacken ausführen lassen. Wie in The Wind Waker dreht sich Link mit ausgestrecktem Arm mehrere Male hintereinander um seine eigene Achse und ihm wird danach für kurze Zeit schwindelig. Auch hier kann man dabei in eine Richtung lenken. Da in diesem Spiel keine magische Energie existiert, wird auch keine verbraucht. Ein weiterer Vorteil der Attacke ist, dass Link sich schneller fortbewegen kann als normal und dass er dabei im Tempel des Meereskönigs auf entsprechendem Boden keine Phantome durch Krach auf sich aufmerksam macht. Das kann sehr hilfreich zur Bewältigung diesem sein.

Große Wirbelattacke in Ausführung

Spirit Tracks:

Hat man alle 20 Stempel gesammelt und zeigt sie Niko, so erhält man als Belohnung die "Zweite Schwertrolle", mit der die große Wirbelattacke ausführen kann. Um sie auszuführen muss man, wie in Phantom Hourglass, drei normale Wirbelattacken hintereinander machen. Auch sonst unterscheidet sich die große Wirbelattacke in Spirit Tracks nicht von der in Phantom Hourglass.