Wüstenburg
Aus Zeldapendium
| Wüstenburg | |
|---|---|
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| Spiel | Twilight Princess |
| Level | 4 |
| Erhaltener Gegenstand | |
| Benötigter Gegenstand | |
| Endgegner | Skeletulor |
Die Wüstenburg ist der vierte Dungeon des Spiels Twilight Princess. Hierbei handelt es sich um ein ehemaliges Gefängnis, das weit in der Gerudo-Wüste liegt und nur erreicht werden kann, wenn man sich vorher durch ein Lager von Bulblins kämpft. Charakteristisch für die Wüstenburg ist vor allem die Tatsache, dass weite Teile des Gebäudes mit Treibsand versehen sind, sowie eine ungewöhnlich hohe Konzentration an untoten Gegnern (z.B. Stalfos). Außerdem gibt es ein Rätsel, das an den Waldtempel in Ocarina of Time angelehnt ist und in dem es gilt, vier Irrlichter zu besiegen, um Fackeln zu entzünden und somit einen neuen Weg zu öffnen. Die Burg erinnert jedoch vorrangig an den Geistertempel in Ocarina of Time.
Wie in jedem Dungeon aus Twilight Princess kann man hier zwei Herzteile, einen Kompass, eine Karte und einen Bossschlüssel ergattern. Als zusätzliches Item gibt es den Gleiter, den man nach dem Sieg über die Todesklinge, dem Zwischengegner des Dungeons erhält.
Am Ende des Dungeons trifft man in einer kurzen Szene auf Zanto, der mithilfe dunkler Magie den Boss Skeletulor erweckt. Nach dem Sieg hat man Zugang zum Schattenspiegel, der im weiteren Verlauf des Spiels als Zugang zum Schattenreich fungiert.
Siehe auch
- Gleiter
- Todesklinge
- Skeletulor
- Wüstenkoloss (Ocarina of Time)
Trivia
Die Wüstenburg hat große Ähnlichkeiten mit der Sagrada Familia aus Barcelona.
| Übersetzung | Bedeutung | |
|---|---|---|
| Englisch | Arbiter's Grounds |
| | Dungeons in Twilight Princess |
| Waldschrein • Mine der Goronen • Seeschrein • Wüstenburg • Bergruine • Zeitschrein • Kumula • Schattenpalast • Schloss Hyrule |