Verlorene Wälder
Die Verlorenen Wälder sind immer wiederkehrende Gebiete die in vielen, hauptsächlich älteren Titeln wieder auftauchen. Sie sind neben Schloss und Stadt von Hyrule die bekanntesten Gebiete von The Legend of Zelda. Den Namen tragen die Wälder daher, da sich dort leicht verirrt werden kann, da viele Abschnitte identisch aussehen und der falsche Weg wieder zum Ausgang führt.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Die Verlorenen Wälder in den Zeldaspielen
[Bearbeiten] The Legend of Zelda
Hier bestehen die verlorenen Wälder aus einem einfachen Screen, der mit Büschen gefüllt ist, die einen kreuzförmigen Weg in vier Richtungen bilden. Sobald Link den Screen zu einer Seite verlässt, gelangt er in den nächsten, der genauso aussieht. Auch die Radarposition verändert sich nicht. Um die Wälder verlassen zu können, muss Link entweder den Weg nach rechts nehmen (wodurch er den Wald in dieser Richtung wieder verlässt), oder die Abzweigungen in der richtigen Reihenfolge nehmen. Die genaue Folge erfährt man von einem alten Mann im Süden der Wälder: Hoch, Links, Unten, Links. Hiermit gelangt Link auf den Weg, der in Richtung des Friedhofs (und damit zum sechsten Dungeon) führt.
Der alte Mann nennt die verlorenen Wälder hier übrigens noch nicht bei ihrer späteren Bezeichnung („Lost Woods“), sondern spricht vom „Forest of Maze“, übersetzt etwa „Waldlabyrinth“.
Etwas ähnliches findet man in den nördlichen Bergen. Dort gibt es einen Screen, der nur nach links wieder verlassen werden kann, oder indem man fünfmal nach oben geht. Dort befindet sich der fünfte Dungeon.
Im zweiten Durchgang liegt der Eingang des vierten Dungeons auf dem „verlorenen“ Feld.
[Bearbeiten] A Link to the Past
Hier brechen die verlorenen Wälder mit ihrem Verwirrprinzip. Es handelt sich hier um einen Landstrich, der normal durchlaufen werden kann, auch wenn die Karte keine genaue Sicht ermöglicht. Hier findet man einen Pilz, den Link an die Hexe Syrup weitergeben kann. Auch trifft man hier auf einen Angehörigen der Diebesbande, welche Link Rubine klauen wollen. Viel gibt es hier jedoch sonst nicht.
Auf einer Lichtung befindet sich das Master-Schwert. Im Wald selbst stehen einige Kopien des Schwertes, die keinen spielerischen Nutzen haben. Link kann sie wie einen Krug aufheben und werfen.
In der Schattenwelt befindet sich hier der Skelettwald. Dieser ist auch gleichzeitig einer der Dungeon. Er beinhaltet den Feuerstab und Mothula.
| Verlorene Wälder | ||
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| Spiel | Ocarina of Time | |
| Personen |
Horror-Kids | |
| Gegenstände |
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| Führt zu folgenden Orten |
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[Bearbeiten] Ocarina of Time
Hier haben die verlorenen Wälder ihren wohl berühmtesten Auftritt, was nicht zuletzt an der markanten Musik dieses Ortes liegen dürfte.
Sie liegen im Norden des Kokiri-Waldes. Wenn man von der Hylianischen Steppe kommt, sieht man Ranken an denen man hinaufklettern kann. Wenn man hineinkommt sieht man 3 Eingänge, die wie hohle Stämme geformt sind. Erwischt man den Richtigen, kommt man zum nächsten. Irgendwann ist man auf der Waldlichtung. Erwischt man jedoch den Falschen, landet man wieder im Kokiri-Wald.
Der Trick liegt darin, in jeden Eingang vorsichtig zu spähen um zu prüfen, ob sich das Dunkel dahinter langsam lichtet und ein neuer Weg erscheint. Wenn nicht, handelt es sich um einen Ausgang aus dem Wald. Auch die Musik kann helfen: Nähert man sich einem Ausgang, wird sie leiser. Bei Eingängen die zur Waldlichtung führen, bleibt sie laut.
Geht man vom Eingang aus nach links sieht man ein Horror-Kid welchem man die Knochen-Maske verkaufen kann. Spielt man ihm Salias Lied vor, schenkt er einem ein Herzteil. Als Erwachsener findet man hier einen kranken Kerl den man mit dem Huhn vom Hühnermädchen in Kakariko wecken kann. Er stellt einen Teil der Tauschkette dar. Der einzige andere Weg aus diesem „Raum“ führt zu einem Gebiet in dem man eine Wunder-Erbse pflanzen kann. Für ein paar Käfer spuckt das Pflanzloch auch eine Goldene Skulltula aus. Der hiesige Deku verkauft einem, nachdem man ihn besiegt hat, die Fähigkeit mehr Deku-Stäbe zu tragen.
Folgt man beim Eingang dem rechten Weg kommt man zuerst in ein Gebiet, in dem man mit seiner Feen-Schleuder auf ein Ziel schießen kann. Trifft man dreimal die Mitte (100 Punkte), schenkt einem ein Deku eine größere Munitionstasche. Klettert man die Leiter herunter findet man einen Baumstumpf und zwei Horror-Kids. Wenn man mit der Okarina ein Ständchen mit den beiden trällert, erhält man zuerst ein paar Rubine und als drittes schließlich ein Herzteil.
Folgt man beim Eingang dagegen dem linken Weg, so sieht man links ein steinernes Portal nach Goronia und rechts ein kleines Gewässer das zum Zora-Fluss führt. Zur Waldlichtung gelangt man folgendermaßen: Geradeaus, Links, Rechts. Direkt vor dem Eingang zur Waldlichtung befindet sich ein Loch im Boden. Dort sitzen zwei Dekus die einem die Fähigkeit verkaufen mehr Deku-Nüsse zu tragen, der andere hat Pfeile bzw. als Kind Deku-Kerne im Angebot.
Auf der anderen Lichtung, kann man ein weiteres Pflanzloch finden, dass auch eine Goldene Skulltula ausspuckt. Wenn ihr erwachsen seid, fährt euch der Erbsenaufzug zur dritten und letzten Goldenen Skulltula. Als Kind kann man im Hohen Gras ein Loch finden, das einen zur Waldbühne führt. Wenn man dort mit der Schädel-Maske oder der Maske der Wahrheit auftaucht, schenken einem die Dekus die Fähigkeit noch mehr Deku-Stäbe bzw. mehr Deku-Nüsse zu tragen. Achtung: Sobald man einmal erwachsen gewesen ist, kann man das Deku-Nuss-Upgrade nicht mehr erhalten. Ist man erwachsen, hat sich kaum etwas geändert. Man muss lediglich Mido mit Salias Lied beweisen, dass du sie kennst. Link durchstreift ihn um zu dem Waldtempel zu gelangen und Salia zu befreien.
Friedhof • Ganons Schloss • Gebirgspfad • Gerudo-Festung • Gerudotal • Gespensterwüste • Goronia • Hylia-See • Hylianische Steppe • Kakariko • Kokiri-Wald • Lon Lon-Farm • Marktplatz Hyrule • Schloss Hyrule • Todeskrater • Verlorene Wälder • Waldlichtung • Wüstenkoloss • Zitadelle der Zeit • Zora-Fluss • Zoras Quelle • Zoras Reich
[Bearbeiten] Majora’s Mask
Auch hier gibt es die Verlorenen Wälder am Anfang des Spiels, wenn Link von dem, von Majoras Maske bessesen Horror Kid, ausgeraubt wird und dieses verfolgt.
[Bearbeiten] Oracle of Seasons
Hier bilden die verlorenen Wälder einen einzelnen Bildschirm innerhalb der Tarm-Ruinen. Da sie auch hier immer nur aus einem immer gleich aussehenden Bildschirm bestehen, erinnern sie an die Wälder aus The Legend of Zelda. Sie sind ein Hindernis auf dem Weg zu den antiken Ruinen. Während man sich in ihnen befindet, kommen fortwährend Raubschleime aus den Ausgängen. Die Wälder können nach rechts verlassen werden. Auch hier ist eine bestimmte Reihenfolge vonnöten, allerdings müssen zusätzlich die Jahreszeiten in einer bestimmten Reihenfolge geändert werden, nämlich mit steigender Temperatur.
Das bedeutet:
- Von Rechts oder Unten die Wälder betreten. Auf den Baum stellen, die Jahreszeit zu Winter ändern und nach Westen laufen.
- Die Jahreszeit solange ändern, bis es Herbst ist, dann nach Süden laufen.
- Die Jahreszeit zum Frühling ändern und nach Osten laufen. Der Wald wird hierbei nicht verlassen.
- Die Jahreszeit zum Sommer ändern und nach Norden laufen -jetzt steht man im zweiten Teil der Tarm-Ruinen.
Es gibt aber noch einen zweiten Weg. Wiederholt man das obige Prozedere, geht aber immer nach Westen, gelangt man auf eine Lichtung, auf der man das Edelschwert finden kann.
Beide Hinweise erhält man von Laubkerlen. Für einen von ihnen muss man ein Tauschgeschäft vollenden, an dessen Ende das Grammophon steht. Das Lied gefällt ihm so gut, dass er Link „seine geheime Lichtung“ verrät.
[Bearbeiten] Spirit Tracks
In Spirit Tracks sind die Verlorenen Wälder ein weitflächiger Teil des Waldlandes der den Waldschrein und Waldtempel beschützt. Er hat die verwirrende Fähigkeit durch den Hüter Ventilo erhalten, allerdings hat die Fähigkeit auch einen Schwachpunkt. So zeigt immer ein alter Baum den Weg, nur der vierte zeigt die in falsche Richtung.
Nachdem Ventilo getroffen wurde, werden die Wälder normal und Link kann ihn jederzeit in Ruhe durchfahren. Er wird jedoch noch von Skulltulas bedroht.
[Bearbeiten] Nintendo Land
Die Verlorenen Wälder sind in Nintendo Land das zweite Gebiet und im Gegensatz zu den Weiten Weiden schon anspruchsvoller, da mehr und stärkere Gegner vorhanden sind. Das Gebiet ist allerdings relativ schmal, sodass der Spieler mit Bogen nicht aus großer Entfernung schon die meisten Monster besiegen kann. Unter diesen kommt der Moblin am häufigsten vor, ansonsten tauchen nun auch welche mit Bögen auf und auch fliegende Gegner erscheinen erstmals.
An den Rändern des Pfades stehen künstliche Deku-Bäume, die teilweise auch Krüge mit Münzen beinhalten. Zudem gibt es Nebel sowie Gelände, welches einen ein engt.
[Bearbeiten] Ähnliche Wälder
[Bearbeiten] Link’s Awakening
Obwohl der Wald in diesem Spiel „Zauberwald“ heißt, gibt es auch dort einen Weg, der Link in einen ganz anderen Bereich des Waldes bringt als er laut Karte hätte erreichen müssen. Schuld daran ist der verzauberte Tarin, der als Waschbär für die Verwirrung sorgt. Das Problem lässt sich mit einer Prise Zauberpulver allerdings beseitigen. In einer Höhle im Wald gibt es ein Herzteil und hinter einem Felsen findet Link eine Zaubermuschel. Unter einem Stein existiert ein Monster, welcher Link für das Stören doppelt soviele Bomben tragen lässt.
[Bearbeiten] Majora’s Mask
Allerdings gibt es die Wälder auch in Termina, dort heißen sie Wald der Mysterien. Das Prinzip gleicht dem aus Ocarina of Time. Bei der Durchquerung hilft Link diesmal ein Affe, dem er schnell folgen muss. Er führt ihn zu der verletzten Koume, der Link ein Elixier von Kotake verabreichen muss.
[Bearbeiten] Oracle of Ages
Die verlorenen Wälder tauchen hier nicht auf, jedoch ähnelt das Feengehölz ihnen.
[Bearbeiten] Trivia
- Ebenso bekannt wie der Ort selbst ist die Musik die dort meisten ertönt. Es handelt sich dabei um ein Remix von Salias Lied.