Verlorene Wälder
Aus Zeldapendium
Die verlorenen Wälder sind eine Gegend, die in vielen Zeldaspielen vorkommt. Das Aussehen variiert von Mal zu Mal, doch alle folgen im Wesentlichen einem Prinzip: Die Wälder bestehen aus einer Fülle von Abzweigungen, die scheinbar immer gleich aussehen. Link muss anhand von Hinweisen (die sich von Spiel zu Spiel unterscheiden) den richtigen Weg wählen. Gelingt es ihm, erreicht er die andere Seite der Wälder. Wenn er einmal eine falsche Abzweigung wählt, kommt er nicht voran.
Sich in den Wäldern zu verlaufen, ist allerdings unmöglich, da es an jeder Stelle eine Abzweigung gibt, die aus dem Wald wieder hinausführt.
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Die Verlorenen Wälder in den Zeldaspielen
The Legend of Zelda
Hier bestehen die verlorenen Wälder aus einem einfachen Screen, der von Bäumen gefüllt ist, die einen kreuzförmigen Weg in vier Richtungen bilden. Sobald Link den Screen zu einer Seite verlässt, gelangt er in den nächsten, der genauso aussieht. Auch die Radarposition verändet sich nicht. Um die Wälder verlassen zu können, muss Link entweder den Weg nach rechts nehmen (wodurch er den Wald in dieser Richtung wieder verlässt), oder die Abzweigungen in der nötigen Reihenfolge nehmen. Die genaue Folge erfährt am von einem alten Mann im Süden der Wälder: Hoch, Links, Runter, Links. Hiermit gelangt Link auf den Weg, der in Richtung des Friedhofs (und damit zum sechsten Dungeon) führt.
Der alte Mann nennt die verlorenen Wälder hier übrigens noch nicht bei ihrer späteren Bezeichnung ("Lost Woods"), sondern spricht vom "Forest of Maze", übersetzt etwa "Waldlabyrinth".
Etwas ähnliches findet man in den nördlichen Bergen. Dort gibt es einen Screen, der nur nach links wieder verlassen werden kann, oder indem man fünfmal nach oben geht. Dort befindet sich der fünfte Dungeon.
Im zweiten Durchgang liegt der Eingang des vierten Dungeons auf dem "verlorenen" Feld.
A Link to the Past
Hier brechen die verlorenen Wälder mit ihrem Verwirrprinzip, da es sich hier um einen Landstrich handelt, der normal durchlaufen werden kann, auch wenn die Karte keine genaue Sicht ermöglicht. Auf einer Lichtung befindet sich das Master-Schwert, im Wald selbst stehen einige Kopien des Schwertes, die keinen spielerischen Nutzen haben. Hier findet man einen Pilz, den Link an die Hexe Syrup weitergeben kann. Auch trifft man hier auf einen Angehörigen der Diebesbande.
Link's Awakening
Obwohl der Wald in diesem Spiel "Zauberwald" heißt, gibt es auch dort einen Weg, der Link in einen ganz anderen Bereich des Waldes bringt, als er laut Karte hätte erreichen müssen. Schuld daran ist der verzauberte Tarin, der als Waschbär für die Verwirrung sorgt. Das Problem lässt sich mit einer Prise Zauberpulver allerdings beseitigen.
| Verlorene Wälder | |
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| Spiel | Ocarina of Time |
| Personen |
Horror-Kids |
| Gegenstände |
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| Führt zu folgenden Orten | |
Ocarina of Time
Hier haben die verlorenen Wälder ihren wohl berühmtesten Auftritt, was nicht zuletzt an der markanten Musik dieses Ortes liegen dürfte.
Sie liegen im Norden des Kokiri-Waldes. Wenn man von der Hylianischen Steppe kommt, sieht man Ranken an denen man hinaufklettern kann. Wenn man hineinkommt sieht man 3 Eingänge, die wie hohle Stämme geformt sind. Erwischt man den Richtigen, kommt man zum nächsten. Irgendwann ist man auf der Waldlichtung. Erwischt man jedoch den Falschen, ist man wieder im Kokiri-Wald.
Der Trick liegt darin, in jeden Eingang vorsichtig zu spähen um zu prüfen, ob sich das Dunkel dahinter langsam lichtet und ein neuer Weg erscheint. Wenn nicht, handelt es sich um einen Ausgang. Auch die Musik kann helfen: Nähert man sich einem Ausgang, wird sie leiser, während sie bei den Gängen, die zur Waldlichtung führen, laut bleibt.
Geht man vom Eingang aus nach links sieht man ein Horror-Kid welchem man die Knochen-Maske verkaufen kann, spielt man ihm Salias Lied vor schenkt er einem ein Herzteil. Als Erwachsener findet man hier einen kranken Kerl den man mit dem Huhn vom Hühnermädchen in Kakariko wecken kann, er stellt einen Teil der Tauschkette dar.Der einzige andere Weg aus diesem „Raum“ führt zu einem Gebiet wo man eine Wunder-Erbse pflanzen kann, für ein paar Käfer spuckt das Pflanzloch auch eine Goldene Skulltulla aus. Der hiesige Deku verkauft einem, nachdem man ihn besiegt hat, die Fähigkeit mehr Deku-Stäbe zu tragen.
Folgt man beim Eingang dem rechten Weg kommt man zuerst in ein gebiet wo man mit seiner Feen-Schleuder auf ein Ziel schießen kann, trifft man dreimal die Mitte (100 Punkte) schenkt einem ein Deku eine Größere Munitionstasche. Klettert man die Leiter herunter findet man einen Baumstumps und zwei Horror-Kids, auf dem Stumpf, die Okarina gezückt und mit den beiden ein Ständchen trällern. Zuerst gibt es ein paar Rubine und als drittes ein Herzteil geschenkt.
Folgt dem linken Weg, aus Sicht woher ihr gegommen seid, und man sieht ein steinernes Portal das nach Goronia führt, nach rechts, dort ist ein kleines Gewässer von dort konnt ihr zum Zora-Fluss tauchen, jetzt links, von hier aus geht es links zu einer weiteren Lichtung die Waldlichtung liegt: geradeaus, links, rechts. Direkt vor dem Eingang zur Waldlichtung ist ein Loch im Boden dort sitzen zwei Dekus die einem die Fähigkeit verkaufen mehr Deku-Nüsse zu tragen, der andere hat Pfeile im Angebot.
Auf der anderen Lichtung dort, könnt ihr ein weiteres Pflanzloch finden, dass auch wieder eine Goldene Skulltulla ausspuckt. Wenn ihr Erwachsen seid fährt euch der Erbsenaufzug zur dritten und letzten Goldenen Skulltulla. Als Kind kann man im Hohen Gras ein Loch finden das euch zur Waldbühne führt, wenn ihr dort mit der Schädel-Maske oder der Maske der Wahrheit auftaucht, schenken euch die Dekus die Fähigkeit noch mehr Deku-Stäbe zu tragen bzw. mehr Deku-Nüsse zu tragen. Achtung sobald ihr einmal Erwachsen gewesen seid könnt ihr euch das Deku-Nuss-Upgrade nicht mehr holen.
Bist du Erwachsen hat sich kaum etwas geändert, du musst nur einmal Mido mit Salias Lied beweisen, dass du sie kennst.
Majora's Mask
Auch hier gibt es die verlorenen Wälder, allerdings nennen sie sich hier Wald der Mysterien. Das Prinzip gleicht dem aus Ocarina of Time. Bei der Durchquerung hilft Link diesmal ein Affe, dem er schnell folgen muss. Er führt ihn zu der verletzten Koume, der Link ein Elixier von Kotake verabreichen muss.
Oracle of Seasons
Hier bilden die verlorenen Wälder einen einzelnen Screen innerhalb der Tarm-Ruinen. Da sie auch hier immer nur aus einem immer gleich aussehenden Bildschirm bestehen, erinnern sie an die Wälder aus The Legend of Zelda. Sie sind ein Hindernis auf dem Weg zu den antiken Ruinen. Während man sich in ihnen befindet, kommen fortwährend Raubschleime aus den Ausgängen. Die Wälder können nach rechts verlassen werden. Auch hier ist eine bestimmte Reiehnfolge vonnöten, allerdings müssen zusätzlich die Jahreszeiten in einer bestimmten Reihenfolge geändert werden, nämlich mit steigender Temperatur.
Das bedeutet:
- Von rechts oder unten die Wälder betreten. Auf den Baum stellen, die Jahreszeit zu Winter ändern und nach Westen laufen.
- Die Jahreszeit solange ändern, bis es Herbst ist, dann nach Süden laufen.
- Die Jahreszeit zum Frühling ändern und nach Osten laufen. Der Wald wird hierbei nicht verlassen.
- Die Jahreszeit zum Sommer ändern und nach Norden laufen -jetzt steht man im zweiten Teil der Tarm-Ruinen.
Es gibt aber noch einen zweiten Weg. Wiederholt man das obige Prozedere, geht aber immer nach Westen, gelangt man auf eine Lichtung, auf der man das Edelschwert finden kann.
Beide Hinweise erhält man von Laubkerlen, wobei man für einen das Tauschgeschäft vollenden muss, um ihm auf dem Grammophon vorspielen zu können, was dem Laubkerl so gefällt, dass er Link "seine geheime Lichtung" verrät.
Oracle of Ages
Hier gibt es eine Gegend, das Feengehölz, die Link auch in die Irre führt. Jeder Screen führt hierbei in einen anderen, abhängig davon, welchen man in welche Richtung verlassen hat. Im Gegensatz zu den anderen Zeldaspielen gibt es hier keine Hinweise; mann muss alle Wege ausprobieren, um die drei Feen oder (im Passwortspiel) seinen Gefährten zu finden.
| | Orte in Ocarina of Time |
| Friedhof • Ganons Schloss • Gebirgspfad • Gerudo-Festung • Gerudotal • Gespensterwüste • Goronia • Hylia-See • Hylianische Steppe • Kakariko • Kokiri-Wald • Lon Lon-Farm • Marktplatz Hyrule • Schloss Hyrule • Todeskrater • Verlorene Wälder • Waldlichtung • Wüstenkoloss • Zitadelle der Zeit • Zora-Fluss • Zoras Quelle • Zoras Reich |

