The Legend of Zelda (Spiel)
Aus Zeldapendium
| The Legend of Zelda | |
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| Entwickler: | Nintendo EAD |
| Publisher: | Nintendo |
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Inhaltsverzeichnis |
Handlung
Vor langer, langer Zeit befand sich die Welt in einem Zeitalter des Chaos. Inmitten dieses Chaos wurde im stillen Königreich Hyrule die Legende vom Triforce - ein dreiteiliges Artefakt, welches über unbeschreibliche mystische Kräfte verfügt - von Generation zu Generation weitergegeben.Doch eines Tages wurde dieses friedvolle Königreich von einer Armee der Dunkelheit angegriffen, welche das Triforce der Kraft entwendete. Der Anführer dieser Armee war Ganon, ein mächtiger Magier. Da Zelda, Hyrules Prinzessin, seine ruchlosen Absichten gegen den Thron erkannte und fürchtete, brach sie das Triforce der Weisheit in acht Teile und versteckte diese im gesamten Königreich. Dann befahl sie Impa, ihrer vertrauten Amme, aus dem Schloss zu fliehen und nach einem Helden zu suchen, der über den Mut verfügte, gegen Ganon in die Schalcht zu ziehen. Ganon jedoch, erzürnt durch Impas Flucht, ließ die Prinzessin einkerkern und befahl einer Horde seiner Gefolgsleute, die greise Amme zu jagen.
Voller Verzweiflung floh Impa durch dichte Wälder und über unwirtliche Berge. Sie wusste, dass ihr Leben auf dem Spiel stand. Und just in dem Moment, als ihre Kraft sie verließ, sah sie sich von Ganons Häschern umzingelt. Gerade als sie alle Hoffnung fahren ließ, erschien ein junger Mann und rettete sie so vor ihrem Schicksal, welches grausamer gewesen wäre als der Tod. Der junge Mann stellte sich Impa als Link vor. Dankbar für ihre Rettung berichtete Impa dem jungen Link von Prinzessin Zeldas misslicher Lage und Ganons abscheulichem Griff, der sich um das Königreich legte. Nachdem er diese herzzerreißende Geschichte hören musste, leistete Link den Eid, Zelda zu retten. Doch wusste er auch, dass Ganon ein fürchterlicher Gegner war, der nicht leicht besiegt werden konnte, solange er noch das Triforce der Kraft innehatte. Um ihn zu bezwingen, musste Link zuvor die Fragmente des Triforce finden und diese zum Triforce der Weisheit vereinen.
Allgemeines
Der Spieler übernimmt die Rolle eines blonden, in eine grüne Tunika gekleideten Helden mit Namen Link. Dieser muss, mit Schwert und Schild ausgerüstet, die fiktive Welt Hyrule (oder andere Länder) vor verschieden gearteten Bedrohungen retten. In einem Großteil der Spiele ist es dabei Links Aufgabe, die titelgebende Prinzessin Zelda aus den Fängen des niederträchtigen Zauberers Ganondorf (oder in seiner Gestalt als schweineartiges Monster Ganon) zu befreien, der sich des Triforce, eines göttlichen Relikts von ungeheurer Macht, zu bemächtigen versucht.
Das Triforce und seine Träger
Das Triforce ist aus drei goldenen, einander an jeweils zwei Ecken berührenden, gleichseitigen Dreiecken zusammengesetzt. Sie beherbergen jeweils einen Aspekt einer der drei Göttinnen (Din, Farore, Nayru), die es erschufen: Kraft, Mut und Weisheit. In den Spielen sind die drei Hauptcharaktere jeweils Träger eines Triforce-Fragments: Link ist Träger des Fragments des Mutes, Zelda des der Weisheit, Ganon(dorf) des der Kraft. Es sei angemerkt, dass es sich bei Link und Zelda in den verschiedenen Spielen, trotz des relativ unveränderten Aussehens, grundsätzlich nicht jedes Mal um dieselben Personen handelt, sondern vielmehr um verschiedene Inkarnationen. Dies ist spätestens seit The Wind Waker klar, da dort explizit Bezug auf den Protagonisten eines früheren Titels genommen wird. Eine Ausnahme dieser Regel bilden Spieletitel, die erzählerisch explizit aufeinander aufbauen.
Die Oberwelt
Der Ausgangspunkt aller Spiele ist eine Oberwelt (engl. Overworld), in der sich der Spieler frei bewegen kann. Hier kann er unter anderem Dörfer aufsuchen, Gespräche mit anderen Personen führen (die in Textform auf dem Bildschirm erscheinen) und zahlreiche Nebenaufgaben lösen, um zur Belohnung seine Ausrüstung oder seine Finanzen zu verbessern. Außerdem gelangt man von der Oberwelt aus in die zur Lösung des Spiels relevanten Labyrinthe (in diesem Genre auch als Dungeons bezeichnet, hier meistens Tempel, Höhlen, Schlösser oder Schreine), in denen es Rätsel zu lösen und Gegner zu bekämpfen gilt.
Die Ausrüstung
Neben Karte, Kompass und Schlüsseln ist, mit nur wenigen Ausnahmen, in jedem Labyrinth ein wichtiger Ausrüstungsgegenstand zu finden, beispielsweise Bogen, Hammer oder ein Bumerang; eventuell stellen diese Gegenstände auch eine Aufwertung bereits vorhandener Items dar, welche um neue oder verbesserte Funktionen erweitert werden. Derartige Gegenstände sind nicht nur im Kampf, sondern auch zur Lösung vieler Rätsel, zum Zugang zu neuen Arealen auf der Oberwelt und des erfolgreichen Bestehens gegen den Endgegner ("Boss") eines jeden Labyrinths dienlich. Grundsätzlich sind die Labyrinthe so konzipiert, dass zur Bewältigung der Rätsel und des Endgegners der im jeweiligen Labyrinth zu findende Ausrüstungsgegenstand zwingend notwendig ist.
Spielsteuerung
Wie die allermeisten Videospiele werden auch fast alle Zelda-Spiele mit einem Controller, beziehungsweise mit den Bedienelementen des Handhelds gesteuert. Je nach Spiel verwendet der Spieler ein digitales Steuerkreuz oder einen analogen Mini-Joystick (wird im Gegensatz zu einem gebräuchlichen Joystick mit dem Daumen statt der ganzen Hand bedient), um die Spielfigur zu bewegen. Sämtliche Aktionen wie beispielsweise das Öffnen von Türen, Gespräche mit anderen Personen, das Lesen von Schriften sowie Bestätigungen/Abbrüche werden durch den Einsatz kontext-sensitiver Tasten ausgelöst. Eine gegebene Zahl an Tasten kann frei zur Verwendung von Items wie Waffen und Werkzeugen belegt werden. Je nach Anzahl der zur Verfügung stehenden Tasten beherbergen die Item-Tasten auch die vom Kontext abhängigen Aktionen, umgekehrt können primär verwandte Utensilien wie Schild und Schwert auch als feste Funktionen zugewiesen sein. Mit Veröffentlichung der Wii-Konsole wurde auch ein neuer Steuerungsaspekt eingeführt. Dabei werden Aktionen durch das Bewegen der Bedienungselemente im Raum ausgelöst, welches meist der betreffenden Animation im Spiel nachempfunden ist. Auch funktioniert das manuelle Zielen mit Projektilwaffen wie das Zielen mit einer Lightgun. Die Spiele Phantom Hourglass und The Legend of Zelda: Spirit Tracks für den Nintendo DS werden komplett über den Touchscreen gesteuert. In den 3D-Varianten der Serie hat sich ein zusätzlicher Knopf zum ständigen Anvisieren von Gegnern und anderen Interaktionsobjekten eingebürgert.
Musik
Koji Kondo ist, abgesehen vom zweiten Teil, The Adventure of Link, seit dem ersten Spiel der Komponist und Hauptverantwortliche für die Musik in der Reihe und damit auch maßgeblich an dem Erfolg der Soundtracks beteiligt. Ähnlich wie die Super-Mario-Reihe verfügt die Zelda-Reihe über ein wiederkehrendes, hier abenteuerliches Hauptthema. Es wird in der Regel auf den Konsolentiteln eingesetzt, um das Spielgeschehen auf der Oberwelt zu begleiten. Für Ocarina of Time und Twilight Princess wurden eigene Oberweltthemen komponiert. Musik aus Zelda-Spielen wurde auf diversen Konzerten aufgeführt, unter anderem in Tokio, Leipzig (Spielemusikkonzert), Stockholm und Detroit. Seit dem dritten Zelda-Titel (A Link to the Past) spielt Musik auch eine spielmechanische Rolle. So ist es möglich, durch den Einsatz von musikalischen Instrumenten und Melodien schnelle Reisemöglichkeiten auf der Oberwelt zu nutzen, die Umweltbedingungen zu verändern oder andere spielrelevante Ereignisse auszulösen. Beispiele hierfür sind in Ocarina of Time die namensgebende Okarina oder der − ebenfalls namensgebende − „Taktstock des Windes“ (engl.: „Wind Waker“) in The Wind Waker.
Second Quest
Nach erfolgreichem Durchspielen des Spieles hat der Spieler zugriff auf ein, um einiges schwereres, Abenteuer. Dieses Abenteuer wurde offizele Second Quest getauft und steigert den wiederspiel Wert des Klassikers.
Erfolg
The Legend of Zelda wird oft als geistiger Vorläufer der aktueller Konsolen-RPGs bezeichnet. Obwohl seine Struktur großteils anders ist als das von anderen Computer und Konsolen RPGs ist, wurden seine hellen, zeichentrickartigen Grafiken, das Fantasy Setting oder auch die Musik von anderen RPGs übernommen.
Durch seinen Erfolg wurden zahlreiche Fortsetzungen und Spin-Offs geschaffen und es verhalf der Zelda Serie zu einer der am beliebtesten Nintendo Spieleserie zu werden. Die Story mag zwar für heutige Standarts langweilig wirken, doch führte sie viele Elemente ein, die heutzutage esenziel für die Spieleserie ist: Link, Zelda, Ganon, Impa und das Triforce, welches die Gefüge von Hyrule zusammen hält.
Versionen
The Legend of Zelda wurde über die Jahre, durch ihren großen Erfolg auf dem NES, auf die verschiedensten Plattformen von Nintendo portiert, wie: 2003 auf dem Nintendo Gamecube in der The Legend of Zelda: Collector's Edition, 2004 im Zuge der NES Classics Serie auf dem Game Boy und zuletzt 2006 auf der Virtual Console.
The Legend of Zelda im Fernsehen
- Es gibt eine 13-teilige Zeichentrick-Fernsehserie, die inhaltliche Elemente aus den ersten beiden Spielen aufgreift: Im Land Hyrule versucht der Hexenmeister Ganon, Besitzer des Triforce der Kraft, das Triforce der Weisheit an sich zu bringen. Ihm stellen sich Prinzessin Zelda und der junge Link in den Weg. Weitere Elemente, die aus den Spielen übernommen wurden, sind Links Schwert, das einen Energiestrahl abfeuern konnte und Ganons unterschiedliche Truppeneinheiten. Dagegen waren Links Begleiterin, eine kleine Fee, sowie die Charakterzüge von Link (stark selbstbewusst und immer auf einen Kuss der Prinzessin aus) und Zelda (hochmütig, eingebildet) in den Spiel-Vorlagen nicht vorhanden. Die Serie wurde im Rahmen der Super Mario Brothers Super Show 1989 erstmalig in den USA ausgestrahlt.
- Daneben gibt es vier Cameo-Auftritte von Link und Zelda in der Cartoon-Serie Captain N, in der sich auch andere Nintendohelden der 8 Bit-Ära ein Stelldichein geben.
Trivia
- Der letzte Dungeon ist halb so groß wie die gesamte Oberwelt des Spieles
- In Japan ist das Spiel auch unter dem Titel The Hyrule Fantasy bekannt
- The Legend of Zelda gilt als das erste Videospiel überhaupt, in dem es möglich war, den Spielstand zu speichern sowie in einem Inventar Gegenstände auszuwählen. (Quelle)
Galerie
| | Zelda-Spiele |
| The Legend of Zelda • The Adventure of Link • A Link to the Past • Link’s Awakening • Ocarina of Time • Majora’s Mask • Oracle of Seasons • Oracle of Ages • Four Swords • The Wind Waker • Four Swords Adventures • The Minish Cap • Twilight Princess • Phantom Hourglass • Spirit Tracks • Skyward Sword |

