The Legend of Zelda: The Adventure of Link
Aus Zeldapendium
| | Herzenssache
Dieser Artikel benötigt dringendst eine gut recherchierte Überarbeitung. Wer fasst sich ein Herz und übernimmt diese Aufgabe? |
| The Adventure of Link | |
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| Entwickler: | Nintendo EAD |
| Publisher: | Nintendo |
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Inhaltsverzeichnis |
Handlung
Obwohl Link Ganon besiegt und Prinzessin Zelda gerettet hatte, war das Böse noch allgegenwärtig in Hyrule. Mit Eintritt in sein 17. Lebensjahr trat eine merkwürdige Zeichnung auf Links Handrücken auf. Impa, Prinzessin Zeldas Amme, bat Link in die Nord-Burg zu kommen, um ihm dort den Hintergrund dieser Zeichnung zu erklären. Auf dem Altar, der sich inmitten des Raumes befand, lag ein wunderschönes Mädchen, Prinzessin Zelda.Nun begann Impa, die Legende von Zelda zu erzählen...
"Vor langer Zeit hielt ein König durch das Triforce den Frieden in Hyrule aufrecht. Der Prinz des Königreichs erbte aber nur ein Teil des Triforce nach dem Ableben seines Vaters, des Königs. Der Prinz suchte überall nach den fehlenden Teilen, jedoch vergebens. Ein Magier, der dem König nahe stand, erzählte, dass der König vor seinem Tod davon sprach, Zelda, der jüngeren Schwester des Prinzen das Triforce zu überlassen. Der Magier drohte damit, die Prinzessin in ewigen Schlaf zu versetzen, wenn sie ihr Schweigen nicht brechen würde, aber sie schwieg.. Während er mit dem verblüfften Prinz kämpfte, belegte er die Prinzessin mit dem Zauberspruch. Die Prinzessin fiel sofort in einen tiefen Schlaf. In seiner Trauer brachte der Prinz sie hierher in die Nordburg. Um zu verhindern, dass diese Tragödie vergessen wird, ordnete er an, dass jeder Nachfahre der Königsfamilie den Namen Zelda erhält."
Impa übergab Link sechs Kristalle und eine Schriftrolle. Die Schriftrolle konnte nur von denjenigen gelesen werden, die, so wie Link, gezeichnet waren. Link verstand den Text mühelos. Er besagte, dass der Schlüssel zur Macht des Triforce die Vereinigung der folgenden drei Mächte war: Kraft, Weisheit und Mut. Der König hatte Mut versteckt, da nur eine Person, der die Macht von Geburt an innewohnt, den Mut ohne veheerende Folgen einsetzen könne und diese Person wird durch das Zeichen des Triforce des Mutes gekennzeichnet. In der Schruftrolle war zu lesen, dass sich das Triforce des Mutes im Hauptpalast im Valley of Death, auf der größten Insel Hyrules befinden würde. Mittels des Triforce des Mutes kann es Link gelingen, Prinzessin Zelda aus ihrem Schlaf zu erwecken. Mit dem Schwert in der einen und dem Schild in der anderen Hand, begab er sich alleine auf eine lange Reise. Unterdessen machten sich Ganons Untertanen daran, ihren teuflischen Plan von der Auferstehung ihres Herrn und Meisters in die Tat umzusetzen. Sie versuchen, an Links Blut heranzukommen.
Technik
Das Spielgeschehen zeigt sich dem Spieler nicht mehr durchgängig von oben, wie es im Vorgänger der Fall war. Vielmehr ist diese Perspektive der Übersichtskarte vorbehalten, auf der man mit Link die Spielwelt erkunden kann. Wird Link in einen Kampf verwickelt (z.B. in einem Zufallskampf oder in einem der sieben Tempel), betrachtet man das Geschehen aus der Seitenperspektive. In diesem Zelda-Spiel wird die Lebensenergie nicht mit Herzen dargestellt, sonder mit einer richtigen Leiste.
Ferner wurden Rollenspiel-Elemente hinzugefügt. Beispielsweise kann Link nun Magie einsetzen und durch das Bezwingen von Gegnern Erfahrungspunkte erhalten, die seine Statuswerte verbessern.
Wissenswerte Kleinigkeiten
Aufgrund der genannten spielerischen Unterschiede zu den anderen Zelda-Spielen genießt Zelda 2 unter Fans heute eine vergleichsweise geringe Popularität. Trotzdem entwickelte es sich seinerzeit zum Erfolg und verkaufte sich rund 4,4 Millionen Mal.
Screenshots

