The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Master Quest

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest ist, wie der Name schon andeutet, eine etwas anspruchsvollere Version von Ocarina of Time. Geschichte, Figuren und Endgegner bleiben dieselben, dafür sind die Labyrinthe neu aufgebaut und geben dem Spiel ein neues Gesicht. Außerdem erscheinen manche Zwischengegner schon früher als bei Ocarina of Time und bei Energieverlust wird Link auch ein bisschen mehr von seiner Energieleiste abgezogen. Das Spiel wurde ursprünglich für die „Nintendo 64DD“-Konsole entwickelt. Da diese aufgrund ihrer schlechten Verkaufszahlen in Japan jedoch nicht außerhalb Japans erschien, veröffentlichte man es erst zusammen mit einigen The Wind Waker auf einer Bonusscheibe. Bei der Neuauflage Ocarina of Time 3D ist Master Quest in einer gespiegelten Version ebenso mitenthalten. Spielbar wird es erst, nachdem das normale Spiel durchgespielt wurde.


[Bearbeiten] Geschichte

Das ursprüngliche „裏ゼルダ“ (Ura Zelda, übersetzt: „Das andere Zelda“) wurde anfangs für das 64DD entwickelt und es sollte möglich sein, das Triforce zu finden. Das Projekt wurde erst einmal stillgelegt und später wieder für den Gamecube aufgenommen. Das Triforce sowie zusätzliche Tempel existieren auch hier nicht.

[Bearbeiten] Das Spiel

Master Quest wurde im Vergleich zum Originalspiel deutlich verändert. Alle Labyrinthe und deren Rätsel wurden erschwert. Teilweise werden völlig neue Vorgehensweisen nötig - so sind beispielsweise Bilder und Markierungen an Wänden, die im Originalspiel reine Zierde darstellen, nun oftmals versteckte Schalter. Die Grafik wurde leicht aufgewertet und Gegner verstärkt. Die Handlung bleibt dieselbe und Hyrule ist abgesehen von der gespiegelten 3DS-Version, vollkommen unverändert.

[Bearbeiten] Galerie

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