The Legend of Zelda: Link’s Awakening

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The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Verpackung von LA.jpg
Entwickler Nintendo EAD
Publisher Nintendo
System(e) Gameboy
Gameboy Color
Erscheinungsdatum Game Boy
Flagge Japan.svg 6. Juni 1993
Flagge USA.svg August 1993
Flagge Europa.svg Dezember 1993

Game Boy Color
Flagge USA.svg 1. Dezember 1998
Flagge Japan.svg 12. Dezember 1998
Flagge Europa.svg 1. Januar 1999

3DS Virtual Console
7. Juni 2011

Einstufung(en) Icon Japan Fahne.pngkeine (CERO)
Icon Usa Fahne.png Rating Pending (ESRB)
Europa Fahne.png 3+ (PEGI)
Europa Fahne.png ohne Alterbeschränkung
The Legend of Zelda: Link’s Awakening (zu deutsch: Die Legende von Zelda: Links Erwachen; jap. ゼルダの伝説 夢をみる島 | Zeruda/Zelda no Densetsu: Yume wo Miru Shima | Die Legende von Zelda: Die träumende Insel) ist das vierte Spiel der Zelda-Reihe und das Erste, das für den Game Boy erschienen ist. 1998 wurde es unter dem Titel Link’s Awakening DX auf den Game Boy Color portiert.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Handlung

„Oh, Eiland Cocolint!!! Bist nur eine Illusion... Die Menschen,... Die Monster, Das Meer, Der Himmel sind nur ein Traum des Windfisches! ...weckst du den Träumenden, so wird sich diese Insel in Luft auflösen.... wie eine Seifenblase zerplatzen...“

Tarin, Link, Marin, die Eule
Vorgeschichte

Im Vorgänger „The Legend of Zelda: A Link to the Past“ bereiste Link, der Protagonist der "The Legend of Zelda"-Reihe das Königreich Hyrule. Beginnend mit einem Hilferuf der Prinzessin Zelda, sah der Spieler sich bald der scheinbar übermächtigen Bedrohung durch den Zauberer Agahnim gegenüber. Nach und nach mussten mit Hilfe des Master-Schwertes die Nachfahren der sieben Weisen befreit und unterschiedlichste Aufgaben in zwei Welten gelöst werden. Letztendlich konnte Link über seine Feinde triumphieren und den Drahtzieher hinter all den Missständen stellen: Wiedereinmal war es der Dämon Ganon, der hinter allem steckte. In einem finalen Kampf konnte Ganon geschlagen werden. Das Triforce, welches bisher von dem besiegten Ganon verwahrt wurde, gelang nun in die Hände von Link. Wie jede Person, die das goldene Dreieck berührt, bekam auch er seinen sehnlichsten Wunsch erfüllt. Durch diesen Wunsch wurde Hyrule wieder so, wie es vor Ganons Schreckensherrschaft war. Der König kehrte zurück, die Tore von Hyrule zu der bedrohlichen Schattenwelt waren wieder versiegelt und auch Links Onkel, der zu Beginn des Spiels gefallen war, wurde wieder lebendig.

In der offiziellen Beschreibung zu "The Legend of Zelda: Link’s Awakening" wird erklärt, dass besagter Onkel seinem Neffen Link dazu rät, eine Weltreise zu unternehmen. Dadurch sollte ihm nach den durchlebten Abenteuern etwas Entspannung zu Teil werden und außerdem konnte Link so seine Kampferfahrungen und sein Können erweitern. Nach einigen Jahren, in denen Link die Welt mit einem kleinen Segelboot bereist, befindet er sich auf der Rückreise, als sich auf hoher See ein gewaltiger Sturm zusammenbraut und sein Boot zum Kentern bringt.

Marin findet Link


Marin
Auf Cocolint

Link erleidet also Schiffbruch. Als Link die Besinnung wiedererlangt, befindet er sich in einem fremden Haus, in einem fremden Bett. Ein Mädchen und deren Vater stellen sich ihm als Marin und Tarin vor, zwei Bewohner der Insel Cocolint. Der Held Hyrules wurde auf einer Insel angespült und das Mädchen Marin, das ihn im ersten Moment stark an Prinzessin Zelda erinnert, hatte ihn am Strand gefunden. Von Tarin bekommt er seinen Schild zurück, der ebenfalls angespült wurde und er gibt Link den Tipp, an der Küste doch auch nach seinem Schwert Ausschau zu halten. Während seiner ersten Schritte auf Cocolint findet Link sein Schwert dann wirklich am Strand liegen. Bei dessen Bergung wird er plötzlich von einer alten Eule angesprochen. Wie es nach dem Gespräch mit der Eule aussieht, ist auch in diesem fremden Land nicht alles so, wie es auf den ersten Blick scheint. Nach und nach wird Link auch klar, was das sein könnte.



Die Legende vom Windfisch

Die Eule und viele Bewohner der Insel Cocolint erzählen Link von einer alten Legende. Nach dieser sind alle Bewohner der Insel, die dort auftauchenden Monster, die Städte und Plätze und sogar die Insel selbst nur ein Traum; geträumt von einem Wesen namens Windfisch. Dieser soll in einem riesigen Ei, auf der Spitze des höchsten Berges der Insel schlafen und auf seine Erweckung warten. Hyrules Held findet schnell heraus, dass dies der einzig mögliche Weg ist, um die Insel wieder zu verlassen und seine Heimreise fortsetzen zu können. Nämlich durch die Erweckung des Windfisches. Dazu ist das Zusammenspiel von acht Instrumenten nötig; der Instrumente der Sirenen. Diese sollen jeweils aus einem von acht Dungeons auf Cocolint erobert werden. Ist dies erst einmal geschafft, so kann durch das Spielen der „Ballade des Windfisches“ vor dem Ei angeblich ein Zugang zu diesem geöffnet werden und der Weg zur Erweckung des Windfisches wäre frei. So weit die Legende.

[Bearbeiten] Die Bewohner von Cocolint

Siehe: Bewohner von Cocolint

Außer den dort aufgeführten Charakteren gibt es noch Vielzahl anderer, die zu einem sehr großen Teil auch jeder einen eigenen, kleinen Part im Laufe des Spiels bekommen. Zum Beispiel zur Lösung einiger Rätsel, für den Fortgang des sich durch das halbe Spiel ziehenden Tauschgeschäfts und für andere mehr oder weniger wichtige Dinge.

[Bearbeiten] Die wichtigsten Gegenstände

Schwert1, Schwert2

Schild, Spiegelschild

Greifenfeder

Kraftarmband1, Kraftarmband2

Pegasus-Stiefel

Enterhaken

Schwimmflossen

Somaria-Stab

Bombe

Schaufel

Bogen

Flöte

Bumerang

Schlummermorchel

Zauberpulver

Kompass

Karte

Steintafel

Kleiner Schlüssel

Großer Schlüssel

Geierwallys Medizin

Lupe

Rubine

Herzen Herzteile, Herzcontainer

Göttlicher Ahorn

Teil der Macht

Zaubermuschel

Goldene Blätter


[Bearbeiten] Die acht Labyrinthe

1. Wurmpalast

Benötigt für Eintritt: Wurmschlüssel

Endgegner: Moldorm (bekannt aus „A Link to the Past“)

Gegenstand: Greifenfeder (erlaubt Sprünge)

Instrument der Sirenen: Die Muschelgeige

2. Djinn Grotte

Benötigt für Eintritt: Struppi (isst die Blumen, die den Eingang versperren)

Endgegner: Djinn

Gegenstand: Kraftarmband1 (Steine, Krüge etc. heben)

Instrument der Sirenen: Tritornshorn

3. Teufelsvilla

Benötigt für Eintritt: Schleimschlüssel

Endgegner: Schleimauge

Gegenstand: Pegasus Stiefel

Instrument der Sirenen: Nixenglöckchen

4. Wundertunnel

Benötigt für Eintritt: Wunderschlüssel

Endgegner: Piranha

Gegenstand: Schwimmflossen

Instrument der Sirenen: Neptunharfe

5. Fischmaul

Benötigt für Eintritt: Schwimmflossen

Endgegner: Schlange

Gegenstand: Enterhaken

Instrument der Sirenen: Korallenxylophon

6. Maskentempel

Benötigt für Eintritt: Maskenschlüssel

Endgegner: Dämonenfratze

Gegenstand: Kraftarmband2

Instrument der Sirenen: Seesterntriangel

7. Adlerfestung

Benötigt für Eintritt: Adlerschlüssel

Endgegner: Teufelsadler

Gegenstand: Spiegelschild

Instrument der Sirenen: Poseidon-Orgel

8. Reptilfelsen

Benötigt für Eintritt: Melodie „Der Kröten-Rap“

Endgegner: Teuflisches Irrlicht

Gegenstand: Somaria-Stab

Instrument der Sirenen: Oktopus-Trommel

Windfischei

Das quasi neunte Labyrinth ist das Windfisch-Ei. Für den Eintritt werden die acht Instrumente der Sirenen benötigt, sowie die darauf zu spielende „Ballade des Windfisches“. Im Inneren erschwert lediglich ein Labyrinth aus gleich aussehenden Gängen den Weg zum Windfisch. Ist dieses überwunden, muss Link noch einmal gegen eine Vielzahl von Endgegnern kämpfen, die größtenteils Bezug zu in der Vergangenheit (auch in vergangenen Zelda-Spielen) schon einmal besiegten Gegnern nehmen. Hier die Liste dieser Gegner in chronologischer Reihenfolge:

• Großer Gel (ein riesiger Schleim)

Agahnim (der Zauberer aus „A Link to the Past“)

Moldorm (aus Zelda 3 und 4)

Ganon (Links Erzfeind)

• Lanmola (ein Wurm)

• Dethl (ein Wesen mit zwei riesigen, rotierenden Armen)

[Bearbeiten] Abspann

Im Abspann sieht man wie Marin zu einer Möwe wird, was sie sich während des Spiels gewünscht hat. Diesen Abspann sieht man jedoch nur, wenn man es schafft das Spiel durchzuspielen ohne ein einziges Mal zu sterben. Den perfekten Abspann kann man z. B. bei youtube sehen.

[Bearbeiten] Anspielungen auf andere Nintendo-Spiele

Die Yoshi-Puppe
Das Spiel hebt sich auch in Sachen Anspielungen von den anderen Zelda-Teilen ab:
  • Die Yoshi-Puppe.
  • Tarin hat große Ähnlichkeit zu Mario.
  • Tarin verwandelt sich in einen Waschbären, nachdem er einen Pilz gegessen hat, was in ähnlicher Weise auch in Super Mario Bros 3 vorkommt.
  • Das Windfisch-Ei auf der Bergspitze hat Ähnlichkeit mit einem Yoshi-Ei.
  • Dr. Wright, eigentlich ein Charakter aus SimCity, zeigt euch ein Bild von Prinzessin Peach.
  • Der singende Frosch Wart ist eigentlich der Bösewicht in Super Mario Bros 2 für das NES, den GBA sowie die Virtual Console der Wii.
  • Es kommen Gumbas aus der „Super Mario“-Reihe in den Jump'n'Run-Teilen der Labyrinthe vor.
  • Die Fische in den Tauchabschnitten stammen ebenfalls aus der „Super Mario“-Reihe und heißen Cheep-Cheeps.
  • In der Adlerfestung kommt ein Gegner vor, der eine starke Ähnlichkeit mit Kirby aufweist. Wie Kirby saugt dieser Gegner Link auch ein.
  • Die Sprungfeder könnte eine Anspielung auf Mario Kart für das Super Nintendo sein, weil es dort ein Item gibt, das aussieht, wie eine Feder und mit der kann man einmal springen.
  • Am Telefon in Ulriras Haus: „[...] Hallo? Ist dort die Pizzeria "Da Mario"? Nun, ich hätte gerne [...]“

[Bearbeiten] DX-Version

1998 wurde das Spiel erneut veröffentlicht, dieses Mal für den Game Boy Color und in Farbe. Dabei wurden jedoch verschiedene Änderungen, auch Zensur, vorgenommen, siehe Änderungen in Link’s Awakening.

[Bearbeiten] Galerie

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