The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
| The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | |
| Entwickler | Nintendo EAD |
| Verleger | Nintendo |
| System(e) | GameCube |
| Erscheinungsdatum | |
| Einstufungen | USK: USK ab 0 freigegeben PEGI: empfohlen ab 3 Jahren ESRB: Everyone |
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures erschien am 7. Januar 2005. Es ist eines der letzten 2D-Zelda-Spiele, welches sich durch die stärkere Ausrichtung auf Mehrspielerpartien aber stark von den anderen Spielen der Reihe unterscheidet.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Der Game Boy Advance
Betritt man in Four Swords Adventures eine Höhle oder ein Haus wird auf dem Fernseher ein kleineres Fenster geöffnet, auf dem man dann spielt. Ist aber ein Game Boy Advance als Controller angeschlossen und warten Mitspieler nicht auf einen einzelnen anderen Spieler, so wird das Innere der Höhle auf diesem angezeigt.
[Bearbeiten] Geschichte
Einst trug sich im Lande Hyrule übles zu. Der böse Magier Vaati, der Herr der Winde, entführte die hübschen Töchter der Hylianer - eine nach der anderen.
Niemand konnte Vaati aufhalten und das Volk von Hyrule stürzte in tiefe Verzweiflung. Doch dann tauchte ein mutiger junger Mann auf. Seine einzige Waffe war sein Schwert. Als der junge Recke sein Schwert zückte, teilte er sich in Vier. Wie die Legenden berichten, kämpften die Vier wie Einer und konnten Vaati Einhalt gebieten.
Der Held, wieder in einer Person, nahm Vaati gefangen, verbannte ihn tief in einer vergessenen Gegend Hyrules und versiegelte das Gefängnis mit seinem Schwert. Dieser Ort wurde fortan genannt: Kathedrale des Schwertes der Vier.
Die Zeit verging.
Vaati, dem dunklen Herrn der Winde, gelang die Flucht aus seinem Gefängnis und er nahm Prinzessin Zelda von Hyrule in seine Gewalt.
Zeldas Freund aus Kindertagen, ein Knabe namens Link, konnte die wundersame Macht des Schwertes der Vier einsetzen und trat Vaati tapfer entgegen. Tatsächlich bezwang er Vaati mit Hilfe des sagenhaften Schwertes und verbannte ihn erneut. Und so kehrte wieder Frieden in Hyrule ein.
So glaubte man zumindest...
[Bearbeiten] Spielmodi
[Bearbeiten] Spielerzahl
Im Einzelspielermodus kann man nur das Abenteuer Hyrule spielen und im Mehrspielermodus kann man sowohl das Abenteuer Hyrule, das hier zusätzlich noch Tingles Turm und Siegerränge enthält, als auch die Schattenschlacht spielen.
Für den Mehrspielermodus ist es zwingend erforderlich zwei bis vier Game Boy Advance mit den entsprechenden Kabeln an den GameCube anzuschließen.
[Bearbeiten] Abentuer Hyrule
Das Ziel des Spiels ist es die Sieben Maiden, darunter auch Prinzessin Zelda, aus Vaatis Gefangenschaft zu befreien. Dazu nutzt Link die Macht des Schwerts der Vier, welches ihm ermöglicht sich in vier verschiedenfarbige Ebenbilder seiner selbst zu teilen.
[Bearbeiten] Spielprinzip
In Sachen Spielprinzip hat sich - nicht im Vergleich zu Four Swords - viel verändert. Es gibt nun keine frei begehbare Oberwelt mehr, sondern das ganze Spiel ist in 8 Level unterteilt, die jeweils nochmal 3 Gebiete umfassen. Am Ende eines jeden Gebiets muss eine Barriere der Finsternis zerstört werden. Dazu muss man das Schwert der Vier aufladen. Dies erreicht man dadurch, dass man mindestens 2000 Force-Kristalle sammelt, die überall im Gebiet verstreut sind. Es gibt im Spiel auch keine Geschäfte mehr, jedoch gibt es Möglichkeiten, um Force-Kristalle auszugeben.
[Bearbeiten] Level & Gebiete
Jedes Level beinhaltet drei Gebiete bzw. im Mehrspielermodus ab einem bestimmten Zeitpunkt, wenn Tingles Turm hinzukommt, vier.
- „Level 1: Die Spur des Windes“: „Hylia-See“, „Höhle der Verdammnis“ und „Schloss Hyrule“
- „Level 2: Osten von Hyrule“: „Die Küste“, „Dorf der Trauermaid“ und „Tempel des Ostens“
- „Level 3: Todesberg“: „Am Fuße des Todesbergs“, „Der Bergpfad“ und „Turm des Feuers“
- „Level 4: Die Ebene“: „Die Ebene“, „Der Sumpf“ und „Infiltration: Schloss Hyrule“
- „Level 5: Die Schattenwelt“: „Die Verlorenen Wälder“, „Kakariko“ und „Tempel der Finsternis“
- „Level 6: Wüste der Irrungen“: „Wüste der Irrungen“, „Wüsten-Tempel“ und „Die Pyramide“
- „Level 7: Eiszeit in Hyrule“: „Eiszeit in Hyrule“, „Der Eis-Tempel“ und „Turm der Winde“
- „Level 8: Himmelsgefilde“: „Himmelsgefilde“, „Düstere Wolkenwelt“ und „Palast der Winde“
[Bearbeiten] Schattenschlacht
In der Schattenschlacht können 2–4 Links auf 5 Karten, jede jeweils in einer normalen und einer „Schattenwelt“-Version, gegeneinander kämpfen. Die Karten sind: „Die Ebene“, „Turm des Feuers“, „Turm der Winde“, „Schloss Hyrule“ und „Über den Wolken“.
[Bearbeiten] Kampf & Items
[Bearbeiten] Einzelspieler
In Four Swords Adventures kann man immer nur ein Item tragen. Will man ein Anderes, muss man es an einem Itemsockel tauschen. Die Items und Herzcontainer müssen in jedem Gebiet neu gefunden werden. Im Kampf benutzen die Links verschiedene Kampfformationen.
- Horizontal: Die Links bilden eine Längsreihe. In dieser Formation lassen sich gut breite Hebel ziehen. Ist man mit der Schleuder oder dem Bogen ausgerüstet, kann man so Gegner großflächig unter Beschuss nehmen.
- Vertikal: Die Links bilden eine Querreihe. Ist man mit der Schleuder oder dem Bogen ausgerüstet, kann man so Gegner großflächig unter Beschuss nehmen.
- Box: Zwei Links oben, zwei unten! Diese Formation ist gut für enge Passagen geeignet. Man kann mit ihr große Steine hochheben.
- Kreuz: Alle vier Links stehen Rücken an Rücken. Diese Formation bietet sich an, wenn man umzingelt ist. Man kann zudem eine größere Wirbelattacke ausführen.
[Bearbeiten] Mehrspieler
Hier fallen die Kampfformationen teilw. bzw. völlig weg. Sonst ist es gleich.
[Bearbeiten] Grafik
Die Grafik ist, wie oben schon gesagt, 2D auf etwas geändertem GBA-Niveau. Allerdings werden einige Effekte im Spiel, wie z.B. die Flammen des Feuerstabes oder ein Wasserfall, auch in anderer Grafik dargestellt (siehe Bild).
[Bearbeiten] Sprites
Four Swords Adventures benutzt einen Mix von Sprites (Spielgrafiken) aus The Minish Cap, A Link to the Past (Zum Teil auch aus The Wind Waker) und einigen neu erstellten Sprites. Die Links sehen aus wie aus The Minish Cap, während die Umgebung mit A Link to the Past-Sprites gestaltet ist. Die Item-Icons erinnern eher an The Wind Waker.
[Bearbeiten] Trivia
- Spiel und Anleitung erwähnen neue Game-Boy-Systeme wie „Game Boy Advance-Schirm“ meinen jedoch nur den Game-Boy-Advance-Schirm.
- Vorschauvideos und teilw. auch der Abspann im Spiel sind in der deutschen Version auch bei deutscher Spracheinstellung nur bzw. teilw. nur englischsprachigig.
- In der japanischen Fassung gibt es die drei Spielmodi ハイラルアドベンチャー (Hairaru Adobenchā, Hyrule Adventure, Hyruleabenteuer), シャドウバトル (Shadou Batoru, Shadow Battle, Schattenschlacht) und ナビトラッカーズ (Nabi Torakkāzu, Navi Trackers).
| Zelda-Spiele | |
|---|---|
| Hauptserie | The Legend of Zelda • The Adventure of Link • A Link to the Past • Link’s Awakening • Ocarina of Time • Majora’s Mask • Oracle-Spiele: Oracle of Seasons + Oracle of Ages • Four Swords • The Wind Waker • Four Swords Adventures • The Minish Cap • Twilight Princess • Phantom Hourglass • Spirit Tracks • Skyward Sword • The Legend of Zelda (2013) |
| Neuauflagen | Collector’s Edition • Master Quest • Ocarina of Time 3D • The Wind Waker (WiiU) |
| Ableger | Tingle’s Rosy Rupeeland • Link’s Crossbow Training • Irozuki Chinkuru no Koi no Balloon Trip |
| Kreuzungen |
Soul Calibur II • Super Smash Bros. • Super Smash Bros. Melee • Super Smash Bros. Brawl • Nintendo Land |
