The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Shiekah Auge.png Noch nicht veröffentlichtes Spiel

Dieser Artikel oder Abschnitt handelt von The Legend of Zelda: Breath of the Wild, welches in 2 Tagen erscheint! Die folgenden Informationen sind daher Vorabinformationen, die unvollständig oder spekulativ sein können.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド[1]
Zeruda no Densetsu: Buresu obu ze wairudo
„Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis“
Breath of the Wild Logo.jpg
Breath of the Wild WiiU Hülle.jpg
Entwickler Nintendo EAD
Herausgeber Nintendo
Plattform Wii U, Nintendo Switch
Erstveröffentlichung Japan 03.03.2017[2]
Europa 03.03.2017[3]
Spielmodus Einzelspieler
Chronologie
Tri Force Heroes Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist das noch nicht erschienene neunzehnte Spiel der Zelda-Reihe. Es wird mit einigen Konventionen brechen, die sich schon lange in der Serie etabliert haben - gleichzeitig stellen diese Neuerungen teilweise auch eine Rückkehr zu dem Konzept der ersten Spiele dar. So erfährt man zu Anfang des Spiels fast nichts über die aktuelle Situation in Hyrule und beginnt in einer offenen Welt, in der man gehen kann, wohin man will, anstatt vorrangig Labyrinthe in vorgegebener Reihenfolge absolvieren zu müssen. Des weiteren wird es eine größere Vielfalt an Gegenständen geben. So kann man zum Beispiel neben Schwertern auch Stöcke, Hämmer, Äxte und Speere als Waffen verwenden und verschiedene Kleidungsstücke mit unterschiedlichen Eigenschaften tragen. Daneben kann man sogenannte Runen nutzen - Fähigkeiten, die Teilweise an Magie erinnern, wie zum Beispiel der Fähigkeiten, metallische Objekte wie mit Telekinese zu bewegen oder in Gewässern Eissäulen zu erschaffen. Für diese Aktionen braucht man hier aber nicht viele verschiedene Gegenstände, sondern nur einen, die Sheikah Slate ("Shiekah-Schiefertafel"). In sogenannten Schreinen kann diese Tafel mit den verschiedenen Fähigkeiten ausgerüstet werden. Darüber hinaus fungiert sie auch als Karte und eine Art Fernglas.

Handlung[Bearbeiten]

100 Jahre vor den Ereignissen von Breath of the Wild erschien ein Wesen namens Calamity Ganon ("Katastrophen-Ganon") in Hyrule und brachte Zerstörung und Verderben über das Königreich. Seitdem ist das Wesen in Schloss Hyrule eingeschlossen. Doch es wird stärker und der Moment in dem es frei kommen und erneut Zerstörung über Hyrule bringen wird, rückt schnell näher.[4]

Link erwacht.
Das Spiel beginnt nun damit, dass Link durch die Worte einer Unbekannten aus einem hundertjährigen Schlaf geweckt wird. Er findet sich in einer unterirdischen Kammer namens Shrine of Ressurrection ("Heiligtum/Schrein der Wiederauferstehung") wieder, wo er in einem Becken in einer blauen Flüssigkeit treibt. Die Stimme, die ihn weckte, fordert ihn auf, einen Gegenstand namens Sheikah Slate an sich zu nehmen und schickt ihn kurz darauf in die Welt hinaus, mit den Worten: "Link... Du bist das Licht - unser Licht - das erneut auf Hyrule scheinen muss." Zwar wird kurz darauf ein Ort auf der Karte markiert und die Stimme fordert Link auf, sich dorthin zu begeben, doch schon jetzt ist es dem Spieler überlassen, ob er dies tut oder nicht.[5] Folgt Link der Aufforderung, gelangt er zum Sheikah Tower ("Shiekah-Turm", später Resurrection Tower, "Wiederauferstehungsturm", genannt), der zum größten Teil von Erde bedeckt ist. Mittels der Sheikah Slate kann er ihn aktivieren, woraufhin das ihn bedeckende Erdreich weggesprengt wird und der Turm sich noch weiter aus dem Boden heraus bewegt. Dabei bebt die Erde und an anderen Orten Hyrules kommen weitere Türme aus dem Boden. Am Ende des Ganzen steht Link auf einer Plattform oben auf dem Turm und hört erneut eine Stimme, die ihn nun auffordert, sich an etwas zu erinnern und ihm offenbahrt, dass er hundert Jahre lang geschlafen hat. Link erblickt das weit entfernte Schloss Hyrule, wo sich ein riesiges Wesen erhebt, das wie eine Schlange aus Rauch aussieht. Die Stimme sagt, dass die Welt enden würde, wenn dieses "Biest" seine wahre Macht wiedererlangt und, dass Link sich beeilen muss. Nachdem er den Turm hinabgestiegen ist, trifft er auf einen alten Mann, der ihm vom Calamity Ganon erzählt und ihn außerdem auf dunkle Gebilde in der Landschaft aufmerksam macht, die zu leuchten begannen, als der Turm aktiviert wurde. Da Link den Paraglider des alten Mannes braucht um das Plateau, auf dem er sich befindet, verlassen zu können, schlägt der Mann ihm einen Handel vor. Er nimmt an, dass sich in den dunklen Gebilde ein Schatz verbirgt, gegen den er den Gleiter eintauschen würde.[6]

(Nintendo-Mitarbeiterin Audrey Drake sagte auf der E3 2016, dass man den Gleiter im Austausch gegen vier Spirit Orbs (siehe: Schreine) erhält. Aber sie fügte hinzu, dass sie in der Vollversion des Spiels einen anderen Zweck erfüllen.[7] Es kann also sein, dass die Aufforderung des alten Mannes, ihm für den Gleiter einen Schatz aus den Schreinen zu bringen, nicht im fertigen Spiel enthalten ist.)

In einem Interview deutete Aonuma außerdem an, dass es möglicherweise ein alternatives Ende für das Spiel gibt, für das der Spieler gewisse Voraussetzungen erfüllen müsse[8].

Einordnung in die Zeitlinie[Bearbeiten]

Es ist noch nicht bekannt, in welchem Abschnitt der Zeitlinie sich die Ereignisse von Breath of the Wild zutragen. Es gibt zwar Hinweise, aber diese sind nicht eindeutig und teilweise sogar widersprüchlich. So gibt es in diesem Spiel Krogs[9], welche sich nach bisherigem Wissensstand in der Erwachsenen-Zeitleiste nach der großen Flut entwickelt haben. Zugleich existiert aber auch die Zitadelle der Zeit[5], welche sich in der eben erwähnten Zeitleiste am Grund des Meeres befinden sollte und bisher nur in der vereinten und der Kindes-Zeitleiste zu sehen war. Hinzu kommt das Master-Schwert, welches sich in der Erwachsenen-Zeitleiste nach The Wind Waker im Schädel des versteinerten Ganondorf am Grunde des Meeres befindet und in der Kindes-Zeitleiste nach Twilight Princess in der Zitadelle der Zeit. In Breath of the Wild befindet es sich aber in einem Stein auf einer Lichtung[10], ähnlich wie in A Link to the Past und A Link Between Worlds, welche sich in der Zeitleiste des besiegten Helden zutragen. Auf diese Zeitleiste deutet auch das Erscheinen Ganons, da in den anderen beiden immer zuerst Ganondorf auftaucht.

Diese - anscheinenden - Widersprüche haben unter Fans zu zwei Theorien geführt, die eine neue Zeitleiste vermuten. Diese könnte am Ende von The Wind Waker entstehen, ähnlich wie die Zeitleiste des besiegten Helden nach Ocarina of Time. Sie würde damit beginnen, dass Link gegen Ganondorf verliert und letzterer seinen Wunsch, Hyrule an die Meeresoberfläche zu heben, erfüllt bekommt. In diesem Hyrule könnten sowohl die Krogs als auch die Zitadelle der Zeit existieren. Die andere Theorie geht davon aus, dass die drei Zeitleisten wieder vereint worden sein könnten. Dies würde zwar erklären, dass es Hinweise zu allen drei Zeitleisten gibt, aber auf der anderen Seite ist so eine Vereinigung auch ein bisher unbekannter Vorgang.

Die Welt[Bearbeiten]

Verschneite Berge in Hyrule.
Die Geschichte von Breath of the Wild spielt in einem verwüsteten Hyrule[5], doch neben Ruinen gibt es auch mehrere intakte und bewohnte Städte.[11][3] Die Welt umfasst verschiedene Landschaftstypen wie zum Beispiel weite Wiesen, Wälder, verschneite Berge und Wüsten.[10] Auch ein Vulkan, der an den Todesberg erinnert, ist unweit von Schloss Hyrule zu sehen. Es gibt einen fließenden Tag-Nacht-Wechsel, bei dem eine Stunde im Spiel eine reale Minute dauert[12] und auch das Wetter ändert sich.[13]

Die Landschaft wird sowohl von Tieren als auch von Gegnern bevölkert. Letztere sind auf dem Great Plateau hauptsächlich Bokblins. Tiere sind meist ungefährlich, können aber auch aggressiv werden. Kleinere Tiere, wie Insekten oder Frösche, kann man einfach einsammeln, während man größere, wie Vögel, Fische oder Eber, erst erlegen muss. So erlangt man Essen oder Materialien für Tränke. Auch Pilze, Früchte und Pflanzen können dafür gesammelt werden.[14] Auch mit der Umgebung kann man interagieren. So kann man zum Beispiel Gras mähen oder verbrennen, was in diesem Spiel aber keine Rubine oder Herzen hervorbringt. Man kann auch beliebige Bäume fällen und danach bei Bedarf zu Feuerholz weiterverarbeiten. Und große, rundliche Felsen können weggerollt und dadurch manchmal auch als Waffe eingesetzt werden.[5]

Bewohner[Bearbeiten]

Einer der Vogel-Charaktere
Ein Krog in Breath of the Wild

Mehrere der bekannten Völker werden in Hyrule zu finden sein, nämlich Krogs[5], Hylianer[11], Goronen, Zoras und allem Anschein nach Gerudos.[3] Zudem waren zwei Personen zu sehen, die einem vogelartigen Volk angehören. Dabei ist nicht klar, ob es sich um ein neues Volk handelt, oder vielleicht um Orni mit stark abgewandeltem Design.[11] Bei den meisten Völkern ist nicht viel darüber bekannt, wie zahlreich sie vertreten sein und wie sie leben werden.

  • Krogs: Bisher waren Krogs immer einzeln an verschiedenen Orten in der Landschaft anzutreffen. Man sieht sie nicht, aber wenn man ihrem Standort nahe genug ist, erscheinen sie plötzlich wie aus dem Nichts. Sie sehen aus wie schon in The Wind Waker und die individuellen Merkmale - zum Beispiel die Gesichter - sind sogar identisch mit denen der bekannten Vertreter aus jenem Spiel. Jeder Krog übergibt Link einen Korok Seed ("Krog-Samen") und verschwindet wieder.[5] Im dritten Trailer sind sie auch in einer kleinen Gruppe zu sehen. Dort befinden sie sich im Wald, zusammen mit dem im Sockel steckende Master-Schwert und einem sprechenden Baum, bei dem es sich wahrscheinlich um den Deku-Baum handelt.[3]
  • Hylianer: Neben Link und Zelda wird es auch andere Hylianer geben. Einige der in verschiedenen Videos zu sehenden Personen könnten aber auch normale Menschen sein. Sie halten offenbar Pferde und Hunde und leben in Gebäuden, die ein wenig wie Fachwerkhäuser mit großen, abgerundeten Strohdächern aussehen.[11] Es gibt auch eine Siedlung, deren Häuser einfarbige gelbe Wände und rote Ziegeldächer haben. Deren Bewohner sind zwar nicht klar zu erkennen, aber es scheint sich um Hylianer oder normale Menschen zu handeln.[3] Die Hylianer unterhalten auch ein Netzwerk von Ställen, die über das Land verteilt sind. Ein Pferd kann in jedem dieser Ställe abgegeben und an jedem beliebigen anderen Stall wieder abgeholt werden.[15] Ob auch andere Völker solche Ställe besitzen, ist nicht bekannt.
  • Goronen: Sie haben ein neues Design, sehen aber im Grunde so aus, wie man sie aus vorherigen Spielen kennt.[3]
  • Zoras: Die Zoras sehen denen aus Twilight Princess ähnlich, jedoch haben die beiden, die bisher zu sehen waren, rote Haut, was bisher ein einzigartiges Merkmal von Königin Lucida war.[3]
  • Gerudos: Im dritten Trailer ist eine Frau mit dunkler Haut und roten Haaren zu sehen, bei der es sich um eine Gerudo handeln dürfte. Zudem ist eine Siedlung in der Wüste zu sehen, deren Eingangs-Torbogen das Symbol der Gerudo trägt.[3]
  • Orni: Die beiden vogelartigen Wesen im zweiten Trailer sehen sehr unterschiedlich aus, sodass es denkbar ist, dass sie zwei verschiedenen Völkern angehören. Einer von ihnen wurde jedoch in einem japanischen Magazin als Mitglied des Stammes der Orni bezeichnet, was bedeutet dass dieser Stamm erstmals seit The Wind Waker wieder zurückkehrt. Während einer der beiden am Boden anzutreffen ist, sieht man den anderen auf eine große, vogelförmige, fliegende Plattform zufliegen. Es ist aber noch nicht bekannt, was es damit auf sich hat.[11][16]

Schreine und Labyrinthe[Bearbeiten]

Ein Schrein.
Über die Oberwelt sind mehr als hundert Shrines ("Heiligtum/Schrein") verteilt. Diese sind eine Art Mini-Labyrinthe, die verschieden umfangreich sein sollen. Sie können Rätsel beinhalten, oder auch auf das Kämpfen ausgelegt sein.[17] Offenbar besteht eine Verbindung zu den Shiekah, denn die Schreine tragen deren Symbol, beginnen zu leuchten in dem Moment, in dem Link den Sheikah Tower aktiviert[6] und lassen sich mittels der Sheikah Slate öffnen. Am Ende der bekannten Schreine wartet jeweils ein Mönch, der nach eigener Aussage mit dem "Blick der Göttin Hylia" gesegnet ist und denen helfen will, deren Ziel es ist, Ganon zu besiegen. Dieser Mönch hat die Herausforderungen des Schreins geschaffen und übergibt Link am Ende eine sogenannte Spirit Orb ("Geister/Seelen-Kugel").[18] Diese Gegenstände werden für einen noch unbekannten Zweck benötigt. (Wie oben schon erwähnt, besteht ihr Zweck in der Demo im Erlangen des Paragliders, doch in der Vollversion wird es etwas anderes sein.[7]) Bisher waren die vier Schreine des Plateaus und zwei außerhalb desselben zu sehen. In den Schreinen des Plateaus erhielt Link jedes Mal eine sogenannte Rune - eine besondere Fähigkeit, die er über die Sheikah Slate einsetzen kann. In den anderen beiden Schreinen gab es soetwas nicht.[18] [19]

Neben den Schreinen wird es aber auch Labyrinthe geben, wie man sie aus vorherigen Zelda-Titeln gewöhnt ist.[20] Über diese ist aber noch nichts weiter bekannt. In einem Interview betonte Eiji Aonuma jedoch, dass man sich von den themenbasierten Dungeons, beispielsweise Wald- oder Wassertempeln, abgewandt hat.

Link[Bearbeiten]

Über Links Vergangenheit ist nichts bekannt. Man weiß zunächst nur, dass er im Shrine of Resurrection erwacht, die Sheikah Slate bekommt und in die Welt hinausgeschickt wird.[5] Es bleibt dem Spieler überlassen, ob er im Verlauf des Spiels mehr über Link in Erfahrung bringt oder nicht.[21] Zum ersten Mal wird es dem Spieler nicht möglich sein, Link einen Namen zu geben - er wird von Anfang an Link heißen [22].

Links Bewegungsfreiheit ist hier größer als in vorherigen Spielen. Er kann zum Beispiel von Beginn an beliebige Felswände, Mauern und Bäume hoch klettern, ohne auf Leitern oder Ranken angewiesen zu sein. Er kann auch sofort schwimmen, rennen und zum ersten Mal in einem 3D-Titel auch auf Knopfdruck springen. Klettern, Schwimmen und Rennen verbrauchen allerdings Ausdauer, ähnlich wie in Skyward Sword. Die Anzeige dafür ist bei Anstrengungen als grüner Ring in der Mitte des Bildschirms zu sehen[5] und kann offenbar erweitert werden, was durch einen zusätzlichen Teilkreis um den normalen Ring dargestellt wird.[16] Desweiteren kann er zur Fortbewegung auch Hilfsmittel benutzen. Er kann reiten, einen Paraglider benutzen[10], oder auf einem Schild stehend Berge hinabrutschen.[23] Wenn er die Wildnis erkundet, muss Link aber nun zusätzlich zur Ausdauer noch auf zwei weitere Dinge achten: Die Temperatur seiner Umgebung und die Geräusche, die er verursacht. In kalten Regionen verliert Link langsam Lebensenergie, wenn er nichts unternimmt. Dabei stehen ihm mehrere Mittel zur Verfügung: Er kann durch ein Lagerfeuer oder eine Fackel seine direkte Umgebung erwärmen, oder seine Empfindlichkeit gegen Kälte durch bestimmte Speisen oder Kleidung senken. Inwieweit Ähnliches für besonders heiße Gebiete gilt, ist noch unbekannt. Eine kleine, runde Anzeige neben der Minikarte gibt mittels eines Zeigers die Temperatur an und ein blauer Balken an der linken Seite dieser Anzeige zeigt Links Kälteempfindlichkeit. Auf der rechten Seite gibt es auch einen entsprechenden roten Balken.[24] Unterhalb dieser Anzeige gibt es eine weitere mit einer lilanen Linie, die horizontal verläuft, wenn Link still steht und ausschlägt, wenn er sich bewegt. Dies zeigt die Lautstärke der Geräusche an, die Link von sich gibt. Um seinen Geräuschpegel zu senken, kann Link nun auch schleichen.[25]

Im Kampf kann Link weiterhin die Wirbelattacke einsetzen. Zudem kann er Waffen nun werfen und hat die Fähigkeit, die Bewegungen der Gegner zu verlangsamen. Diesen Zeitlupen-Effekt, der Flurry Rush ("Aufregungs-Rausch") genannt wird, kann Link nutzen, wenn er im Kampf das richtige Timing hat[5] und auch, wenn er im Sprung den Bogen benutzt, verlangsamen sich die Gegner.[26] Die Lebensenergie des Helden wird weiterhin durch die Herzleiste angezeigt, aber diese wird nun durch Lebensmittel aufgefüllt, statt durch Herzen.

Links Kleidung ist frei wählbar[5] und in manchen Szenen hat er auch eine andere Frisur.[27] Bisher ist aber nicht bekannt, wie man die Frisur ändern kann und, ob es noch weitere Möglichkeiten gibt, Links Aussehen zu verändern.

Gegenstände[Bearbeiten]

Das Inventar ist in sieben Abschnitte unterteilt, in denen unterschiedlich viele Gegenstände abgelegt werden können[28]:

  • Weapons ("Waffen"): 8 Gegenstände
  • Bows and Arrows ("Bögen und Pfeile"): 6 Gegenstände
  • Shields ("Schilde"): 4 Gegenstände
  • Armor ("Rüstung"): 20 Gegenstände
  • Materials ("Materialien"): 20 Gegenstände
  • Food ("Nahrung"): 20 Gegenstände
  • Important Items ("Wichtige Gegenstände"): 20 Gegenstände[29]

Sheikah Slate[Bearbeiten]

Link trägt die Sheikah Slate am Gürtel.
Die Sheikah Slate ist der erste Gegenstand, den Link erhält[5] und hat verschiedene Funktionen. Zunächst fungiert sie als Karte, auf der man Markierungen setzen kann und als eine Art Fernglas, das auch Gegner analysieren und ihre Lebensenergie anzeigen kann. Zudem zeigt sie Uhrzeit, Temperatur[30] und Lautstärke der von Link verursachten Geräusche an.[25]

Darüber hinaus kann die Sheikah Slate die Schreine öffnen und in ihnen neue Fähigkeiten aufnehmen - die sogenannten Runen. Zu Beginn von vier der bisher bekannten sechs Schreine gibt es einen Sockel, auf dem man die Sheikah Slate ablegen kann um jeweils eine Rune darauf zu übertragen. Diese Runen bewirken zum Beispiel, dass man Bomben erzeugen, Gegenstände in der Zeit einfrieren oder metallische Objekte bewegen kann, ohne sie zu berühren.[18][31]

Waffen und Schilde[Bearbeiten]

(Da Bögen in Bezug auf die Spielmechanik ähnliche Eigenschaften haben wie die Nahkampfwaffen, werden hier beide als "Waffen" zusammengefasst, obwohl sie jeweils einen eigenen Inventar-Abschnitt haben.)

Link steht eine größere Auswahl an Waffen zur Verfügung als in den vorherigen Spielen. Zum einen gibt es mehrere Arten von Waffen, die unterschiedliche Eigenschaften haben. So hat ein Speer eine höhere Reichweite als ein Schwert, ist aber schwächer. Und eine Axt fügt großen Schaden zu, lässt sich aber nur langsam schwingen. Zum anderen gibt es von manchen Waffenarten noch verschiedene Varianten[32] , wie zum Beispiel den Boko Spear[33], den Traveler's Spear[34] und den Soldier's Spear, die unterschiedlich stark sind. Darüber hinaus können auch gewisse Alltagsgegenstände wie eine Heugabel als Waffe benutzt und die Waffen von Gegnern aufgenommen werden. Anders als in The Wind Waker, muss man diese aber nicht ständig in der Hand halten oder wegwerfen, da sie nun, wie alle Waffen, im Inventar abgelegt werden. Wenn man auf bereits bekannte Waffen oder Schilde stößt, die zum Beispiel auf dem Boden liegen, werden deren Name und ein Pfeil angezeigt. Ein grüner Pfeil, der nach oben zeigt, bedeutet, dass die Waffe - oder der Schild - stärker ist als diejenige, die man zur Zeit ausgewählt hat. Ein roter, nach unten zeigender Pfeil bedeutet, dass Waffe oder Schild schwächer sind als der ausgewählte Gegenstand. Im Inventar kann man neben den Namen und der Beschreibung auch eine Zahl sehen, die für die Stärke der Waffe oder des Schildes steht. Neu ist auch, dass die Waffen sich abnutzen und dadurch irgendwann zerbrechen. Pfeile scheinen sich nicht abzunutzen und nachdem sie von Link oder von Gegnern verschossen wurden ohne etwas zu treffen, können sie wieder eingesammelt werden.[32]

Rüstung und Kleidung[Bearbeiten]

Eine Rüstung im klassischen Sinne war bisher nur im Trailer zu sehen. Im sonstigen Bildmaterial findet man im Abschnitt Armor nur gewöhnliche Kleidung, die aber auch einen gewissen Rüstungswert zu haben scheint.
Zu Beginn des Spiels trägt Link nur eine kurze Unterhose und der Spieler kann frei entscheiden, ob er etwas anzieht. Es gibt mindestens zwei Arten von Kleidungs-Gegenständen: einen für den Oberkörper und einen für den Unterleib. Beide schließen Hände, beziehungsweise Füße, mit ein - trägt man also zum Beispiel eine Hose, trägt man automatisch die zugehörigen Schuhe. Im Menü wird bei jedem Kleidungsstück eine Zahl angezeigt, die vermutlich angibt, wie gut es vor Schaden schützt.[5] Darüber hinaus kann Kleidung auch Links Kälteresistenz steigern, was nötig ist um keinen Schaden durch die niedrigen Temperaturen zu erleiden, die in manchen Regionen herrschen.[24]

Materialien[Bearbeiten]

Der Abschnitt Materials umfasst in der Natur zu findende Lebensmittel, kleine Tiere, Pflanzen, Teile besiegter Monster und verschiedene andere Rohstoffe wie zum Beispiel Holz oder Feuersteine.[35]

Lebensmittel sind zum Beispiel Äpfel, Pilze, Fleisch oder Honig. Sie regenerieren Lebensenergie wenn sie direkt gegessen werden. Durch Kochen kann die Wirkung verstärkt und bei gewissen Lebensmitteln ein zusätzlicher Effekt erzeugt werden. Man kann Lebensmittel auch miteinander oder mit anderen Materialien kombinieren und zu Tränken verarbeiten. Kleine Tiere - wie Insekten -, Pflanzen und Teile besiegter Monster kann man ebenfalls kochen und zu Nahrung oder Tränken kombinieren.[14]

Über die sonstigen Materialien ist noch nicht viel bekannt. Zwei Beispiele für diese sind Feuerstein und Feuerholz, die, wenn sie zusammen auf den Boden gelegt wurden, durch Schlagen mit einer metallenen Waffe zu einem Lagerfeuer entzündet werden können.[35] Es gibt auch Gegenstände wie Bernstein und Opal, die laut ihren Beschreibungen gegen Rubine eingetauscht oder für Zubehör verwendet werden können.[36] Um welche Art von Zubehör es sich handelt und wie es hergestellt wird, ist noch nicht bekannt. Bei Rubinen und Saphiren ist nur sicher, dass sie verkauft werden können. Es wird in der Beschreibung aber auch darauf hingewiesen, dass ihnen die "Kraft von Feuer" , beziehungsweise die "Essenz von Eis" innewohnt.[37] [38] Ganz unbekannt ist bisher die Funktion der Ancient Screw ("Antike Schraube") und der Ancient Spring ("Antike (Sprung-)Feder"), welche von besiegten Guardians fallen gelassen werden. In deren Beschreibungen heißt es nur, dass sie in antiken Maschinen verwendet wurden und keine Gebrauchsspuren zeigen, egal, wie oft man sie benutzt.[39]

Gerichte und Tränke[Bearbeiten]

Im Abschnitt Food findet man Gerichte und Tränke (Elixirs). Beides kann von Link selbst hergestellt werden indem er bestimmte Materialien kocht. Um Tränke mit sich zu tragen, braucht man keine Flaschen.[14]

Kochen[Bearbeiten]

Kochen ist eine neue Aktion, durch die man die Effekte von Materialien verbessern oder bis zu fünf Materialien zu etwas Neuem kombinieren kann. Man kann dies auf mindestens zwei Arten tun: Zum einen kann man etwas direkt in ein Feuer legen, zum anderen kann man es in einer Pfanne über dem Feuer zubereiten und dadurch ein anderes Ergebnis bekommen. Bisher ist nur von Fleisch, Pflanzen, Pilzen, kleineren Tiere - wie Insekten oder Fischen - und Monsterteilen bekannt, dass sie zum Kochen verwendet werden können. Letztere wurden bisher in zwei Kochversuchen verwendet. Beide Male handelte es sich laut Beschreibung um nicht essbare Materialien und das Ergebnis war beide Male ein Trank. Tränke können unter Anderem Ausdauer oder Lebensenergie wiederherstellen, Angriffskraft erhöhen, oder Links Kälteresistenz steigern.

Als Beispiel für das Kochen sei hier das Steak genannt: Ein rohes Steak regeneriert ein Herz von Links Lebensenergie. Wird es ins Feuer gelegt, wird es zum Seared Steak ("scharf angebratenes Steak") und regeneriert eineinhalb Herzen. In der Pfanne gebraten wird es zum Steak Skewer ("Steakspieß"), der zwei Herzen regeneriert. Darüber hinaus kann man es zum Beispiel zusammen mit drei Hearty Truffles ("Herzhafte Trüffel") - welche zwei Herzen regenerieren - in der Pfanne braten und erhält einen Hearty Meat & Mushroom Skewer ("Herzhafter Fleisch-&-Pilz-Spieß"), der alle Herzen regeneriert und zudem die Lebensenergie um drei Herzen erweitert. Bestimmte Kominationen von Zutaten können auch zu einem misslungenen Gericht führen, dem Dubious Food ("Fragwürdiges Essen"). Dieses ist zwar laut seiner Beschreibung so eklig, das man es nichtmal ansehen will, aber es regeneriert immerhin noch ein Herz.[14]

Wichtige Gegenstände[Bearbeiten]

In diesem Abschnitt waren bisher nur die Sheikah Slate und die Spirit Orbs zu sehen.[29]

Herzen und Rubine[Bearbeiten]

Obwohl die Lebensenergie noch immer durch eine Herzleiste angezeigt wird, gibt es laut Shigeru Miyamoto keine Herzen mehr. Stattdessen regeneriert man Lebensenergie durch die Einnahme von Nahrung.[5] Rubine wird es geben[16], aber es ist nicht bekannt, wie man sie erhält. Bisher war noch nicht zu sehen, dass sie beim Schneiden von Gras oder beim Zerschlagen von Krügen auftauchen.

amiibo[Bearbeiten]

Es wird mehrere neue amiibos zu Breath of the Wild geben. Die Figuren sind Link als Bogenschütze, Link als Reiter, Zelda, ein Bokblin und ein Guardian ("Wächter"). Ihre Effekte sind bislang nicht bekannt.[40]

Zusätzlich wird das Spiel mit dem amiibo von Wolf-Link und Midna kompatibel sein, der zusammen mit Twilight Princess HD erschien. Die Figur erzeugt Wolf-Link im Spiel, der Link begleitet und beim Jagen und Kämpfen hilft. Der Wolf wird eine eigene Herzleiste haben, deren Ausmaß davon abhängt, ob und wie man die Schattenhöhle in Twilight Princess HD abgeschlossen hat. Wenn man die Höhle gemeistert hat, kann man die Anzahl der verbliebenen Herzen auf den amiibo übertragen und diese Anzahl wird Wolf-Link dann auch in Breath of the Wild haben.[41]

Zusätzliche Inhalte[Bearbeiten]

Am 14. Februar 2017 wurde offenbart dass, zum ersten Mal in der Zelda-Reihe, zusätzliche Inhalte zum Spiel in einem Expansion Pass veröffentlicht werden. Dieser soll 19,99 US-Dollar kosten und sowohl für Wii U als auch für die Switch verfügbar sein. Der Expansion Pass wird einige zusätzliche Inhalte enthalten, die in Schüben im Verlauf von 2017 veröfentlicht werden. Die einzelnen DLC-Pakete werden nicht einzeln zum Verkauf angeboten werden.

Paket Veröffentlichung Inhalt
"Expansion Pass Bonus" 3. März 2017 3 neue Schatztruhen
  • Auffindbar im Großen Plateau
  • Enthalten nützliche Items
  • Exklusive in-game-Kleidung
DLC Pack 1 Sommer 2017
  • Neue "Cave of Trials"-Herausforderung
  • Schwierigkeitsmodus "Hart"
  • Zusätzliches Karten-Feature
DLC Pack 2 Winter 2017
  • Neue originelle Handlung
  • Neues Labyrinth
  • Zusätzliche Herausforderungen

Von der Ankündigung zum Erscheinungstag[Bearbeiten]

Ankündigung und Teaser[Bearbeiten]

Auf der E3 2011 wurde die Wii U angekündigt, welche Nintendos erste HD-fähige Konsole ist. Kurz darauf sagte Shigeru Miyamoto in einem Interview, dass man auch ein "richtiges HD-Zelda" für diese Konsole veröffentlichen wolle.[42]

Fast zwei Jahre später, während der Wii U Direct Presentation am 23. Januar 2013, wurde schließlich von Eiji Aonuma ein neues Zelda-Spiel für die Wii U angekündigt, allerdings zunächst ohne genaue Informationen oder gar Bildmaterial. Aonuma sagte aber, das Leitmotiv bei der Entwicklung sei, die Konventionen der Zelda-Reihe neu zu überdenken. Solche heutzutage als gegeben geltenden Spiel-Elemente der Zelda-Spiele als gegeben annehme, seien zum Beispiel, dass man Labyrinthe in bestimmter Reihenfolge absolviert und dass man alleine spielt. Man wolle diese Konventionen beiseitelegen und zu den Grundlagen zurückkehren, damit die heutigen Spieler die "wahre Essenz" des Franchise erleben könnten. Da die Entwicklung aber vorraussichtlich noch einige Zeit in Anspruch nehmen würde, stellte Aonuma auch The Wind Waker HD vor, mit dem den Fans die Wartezeit bis zum neuen Zelda-Titel verkürzt werden sollte.[43]

Erster Blick auf den neuen Link.
Das erste Video-Material zu diesem Spiel wurde 2014 im Zuge des Nintendo Digital Events auf der E3 gezeigt. Darin ist zunächst eine weite, hügelige Landschaft zu sehen mit einem Haus , einigen Personen, Tieren und Bäumen im Mittelgrund und Bergen am Horizont. Im Vordergrund sitzt eine dunkle Gestalt auf einem Pferd. Vor dieser friedlichen Szenerie spricht Eiji Aonuma über das Erkunden der Welt in den frühen Zelda-Spielen und über die Grenzen in der Welt von The Wind Waker. Er sagt, dass durch das Entfernen dieser Grenzen die Rätsel schon damit beginnen würden, dass der Spieler entscheiden müsse, wohin er gehen möchte und, dass man in der zu sehenden Landschaft auch die Berge im Hintergrund erreichen könne, wenn man nur lange genug läuft. Zudem wiederholt er seine Aussage vom Vorjahr, dass das Spiel mit der Konvention breche, alles in einer vorgefertigten Reihenfolge durchspielen zu müssen. Nachdem Aonuma fertig ist, erscheint in der bisher friedvollen Landschaft ein spinnenartiges Wesen, das an einen Beamos erinnert und den Reiter - welcher sich als Link entpuppt - angreift. Es ist zu sehen, dass Link statt des Heldengewandes blaue Kleidung trägt und er den Gegner vom Pferd aus mit Pfeilen attackiert. Neben Bombenpfeilen verwendet er auch eine neue Variante, die eine Art Energie-Spitze zu haben scheint, welche vor dem Abschuss manuell aktiviert wird. Es ist auch zu sehen, wie Link Pfeile abschießt, während er von dem Pferd abspringt. Am Ende der circa 45 Sekunden langen Szene ist "2015" zu lesen.[44]

Dass der Protagonist hier nicht die übliche grüne Kleidung trägt, führte in der Fangemeinde zu Spekulationen darüber, ob es sich wirklich um Link handelt und ob es überhaupt ein männlicher Charakter ist. Darauf angesprochen, sagte Eiji Aonuma: "Niemand hat ausdrücklich gesagt, es wäre Link.". Wenige Tage später verriet er aber, dass es sich dabei nur um einen Scherz gehandelt hatte.[45][46]

Weiteres Video-Material wurde während der Game Awards 2014 vorgestellt. In diesem Game-Play-Video sprechen Eiji Aonuma und Shigeru Miyamoto über das Spiel, während Aonuma es spielt. Das Video hat eine Länge von etwas mehr als vier Minuten und enthält einige neue Informationen. So ist das erste Mal die Karte der Oberwelt auf dem Gamepad der Wii U zu sehen. Man sieht zwar keine Details, erkennt aber, dass die Karte sehr groß ist. Es wurden einige hochgelegene Punkte geschaffen, die eine schöne Aussicht und Orientierung bieten. Desweiteren kann man Leuchtsignale an fernen Punkten setzen, um sich auf dem Weg dahin daran zu orientieren, ähnlich wie in Skyward Sword. Ein weiteres Element aus Skyward Sword ist der Paraschal, den Link hier benutzt als er von einer Klippe springt. Eine grüne Leiste unter Links Lebensenergie-Anzeige scheint ein wenig abzunehmen, während er gleitet. Dies könnte der Vorgänger zur Ausdauer-Anzeige sein, die später auf der E3 2016 zu sehen war. Die meiste Zeit über reitet Link auf Epona. Diese weicht im Galopp Hindernissen automatisch aus und Link kann von ihrem Rücken aus sein Schwert schwingen und Pfeile verschießen. Und wie im ersten Trailer, springt Link von Epona ab und verschießt währenddessen Pfeile. Dabei verlangsamt sich die Zeit, sodass man einfacher zielen kann. Auch Gegner sind zu sehen, die hier nicht benannt werden, sich aber auf der E3 2016 als Bokblins entpuppen. Wird ein Gegner getroffen, erklingt ein metallisches Geräusch. Über Gegnern erscheint ein Balken, der vielleicht die Lebensenergie darstellt. Miyamoto weißt darauf hin, dass es Tiere und Äpfel in dieser Welt geben wird. Es sind auch einige Pferde zu sehen, die sich frei in der Wildnis bewegen. Gegen Ende wird nochmal bestätigt, dass das Spiel 2015 erscheinen soll.[47]

Verzögerungen, offizielle Vorstellung und endgültiges Erscheinungsdatum[Bearbeiten]

Am 27. März 2015 erklärte Eiji Aonuma im Zelda Development Update, dass aufgrund vieler neuer Ideen und Möglichkeiten für das Spiel eine Veröffentlichung bis zum Jahresende nun nicht mehr im Vordergrund stehe und dass das Spiel vermutlich 2015 nicht mehr erscheinen werde.[48] In der Nintendo Direct von 2015 war das Spiel für 2016 vorgesehen.[49] Am 27. April 2016 gab Nintendo bekannt, dass das neue The Legend of Zelda-Spiel im Jahr 2017 zeitgleich für Wii U und Nintendo Switch erscheinen soll. Zudem soll die Wii-U-Version auf der E3 spielbar sein.[50]

Während der E3 2016 wurde das Spiel schließlich umfangreich vorgestellt. Vor Ort konnte eine Demo gespielt werden und im Zuge von Nintendo Treehouse: Live spielten und kommentierten Nintendo-Treehouse-Mitarbeiter den neuen Zelda-Titel, wobei teilweise auch Eiji Aonuma oder Shigeru Miyamoto zugegen waren. Hier wurden viele Elemente des Spiels zum ersten Mal vorgestellt, wie zum Beispiel die verschiedenen Waffen und Materialien, das Zubereiten von Nahrung, die Sheikah Slate mit den Runen und die Schreine. Auch ein neuer Trailer wurde veröffentlicht, welcher innerhalb von sechs Tagen beinahe 6,3 Millionen Aufrufe erreichte und somit das meistgesehene Video auf Nintendos YouTube-Kanal wurde. Damit löste er das Vorstellungsvideo des 2DS ab.[51] Bis zum 21.10.2016 hatte er über 9,3 Millionen Aufrufe, wurde an dem Tag aber trotzdem als meistegesehenes Video abgelöst durch den einen Tag zuvor erschienenen Trailer für Nintendos neue Konsole Switch.[52]
Ein weiterer Trailer und ein Gameplay-Video erschienen am ersten Dezember 2016 im Zuge der Game Awards. Hier waren das erste Mal intakte Siedlungen, viele Nebencharaktere und zwei Angehörige eines Vogel-Volkes zu sehen. Außerdem kommt im Trailer eine Frau mit langen blonden Haaren vor, deren Gesicht nicht zu sehen ist.[11] Das führte zu Spekulationen, es könnte sich um Zelda handeln.

Für die lange Verzögerung verlieh das Magazin Wired Breath of the Wild Ende 2016 einen seiner Vaporware Awards.[53]

Im Zuge der Präsentation der Nintendo Switch am 13. Januar 2017 wurde ein dritter Trailer veröffentlicht, an dessen Ende erstmals ein konkretes Erscheinungsdatum angegeben wurde, nämlich der 03. März 2017, derselbe Tag, an dem auch die Konsole erscheint. Der Trailer zeigte außerdem zum ersten Mal einen Goronen, Zoras, eine Gerudo und den Deku-Baum, wenn auch nicht ganz eindeutig. Zelda war erstmals zur Gänze zu sehen und sogar zu hören: sie, ihr Vater, der Deku-Baum und eine unbekannte weibliche Person sprachen in einigen Szenen. Der Trailer wurde in mehreren Sprach-Versionen veröffentlicht, unter anderem auf Deutsch.[54]

Auszeichnungen[Bearbeiten]

Nachdem es auf der E3 2016 vorgestellt wurde, gewann Breath of the Wild drei der Game Critic Awards in den folgenden Kategorien:

  • Best of Show
  • Best Console Game
  • Best Action/Adventure Game[55]

Am 1. Dezember 2016 gewann Breath of the Wild bei den Game Awards im Bereich "Fan's Choice" den Preis der Kategorie "Most Anticipated Game" („am sehnlichsten erwartetes Spiel“). Es setzte sich dabei gegen Spiele wie Horizon: Zero Dawn und Red Dead Redemption 2 durch.[56]

Galerie[Bearbeiten]

Artwork[Bearbeiten]

E3 2014[Bearbeiten]

Game Awards 2014[Bearbeiten]

Game Awards 2016[Bearbeiten]

Facebook[Bearbeiten]

Switch Präsentation[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Laut Aonuma bestand das Entwicklungsteam aus ca. 300 Leuten. Die Entwicklungszeit des Spiels betrug 4 Jahre.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Breath of the Wild auf nintendo.co.jp
  2. Dritter Trailer für Breath of the Wild (japanische Version), veröffentlicht am 12.01.2017
  3. a b c d e f g h Dritter Trailer für Breath of the Wild (deutsche Version), veröffentlicht am 12.01.2017
  4. "I assume that you caught full sight of that atrocity swarming around the castle. That... is the Calamity Ganon. It brought ruin and corruption upon the kingdom of Hyrule 100 years ago. It appeared suddenly...destroying everything in its path. Leaving countless innocents in its wake. Over the last century, the kingdom's purest symbol, Hyrule Castle, has been able to contain that evil. But just barely. There it festers, building its strength for the moment it will unleash its blight upon the land once again. It would appear that moment is fast approaching..." - Old Man, Zelda: Breath of the Wild - Meeting the Old Man & Magnesis Trial (E3 2016) (ab 11:19), veröffentlicht am 14.06.2016
  5. a b c d e f g h i j k l m The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Introduction - Nintendo E3 2016, veröffentlicht am 14.06.2016
  6. a b Zelda: Breath of the Wild - Meeting the Old Man & Magnesis Trial (E3 2016)
  7. a b "The Spirit Orb - if I collect four of them, it's what I can exchange to the Old Man for the paraglider. [...] But as I said, you collect them throughout the game from all of the other shrines and they serve a different purpose in the full game." - Audrey Drake, während des Treehouse-Live-Events der E3 2016, Shrine of Trials Gameplay Part 1/4 (beim Erhalten der ersten Spirit Orb), veröffentlicht am 14.06.2016
  8. http://pt.ign.com/the-legend-of-zelda-2017-nintendo-nx/38698/news/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-tem-um-final-alternat?utm_source=recirc
  9. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Introduction - Nintendo E3 2016 (11:58), veröffentlicht am 14.06.2016
  10. a b c Trailer für Breath of the Wild, veröffentlicht am 14.06.2016
  11. a b c d e f Zweiter Trailer für Breath of the Wild, veröffentlicht am 01.12.2016
  12. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Exploration Gameplay - Nintendo E3 2016
  13. See Legend of Zelda: Breath of the Wild's new weather system in action auf polygon.com, veröffentlicht am 20.10.2016
  14. a b c d The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Hunting and Gathering Gameplay - Nintendo E3 2016, veröffentlicht am 14.06.2016
  15. Nintendo Treehouse Live with Nintendo Switch (ab 4:23:16) auf YouTube, veröffentlicht am 13.01.2017
  16. a b c Gameplay-Video von den Game Awards 2016, veröffentlicht am 01.12.2016
  17. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 1/4 - Nintendo E3 2016 (19:23), veröffentlicht am 14.06.2016
  18. a b c The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 1/4 - Nintendo E3 2016, veröffentlich am 14.06.2016
  19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 4/4 - Nintendo E3 2016, veröffentlicht am 14.06.2016
  20. "Yes, there are dungeons in the sense the Zelda fans are used to." - Audrey Drake, The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 1/4 - Nintendo E3 2016 (ab 22:02), veröffentlich am 14.06.2016
  21. "Users may not actually get the full story depending on how they play this game and how they strategize and solve puzzles. Users are able to go to the very end goal without revealing why Link woke up the way he did and where he did." - Eiji Aonuma in einem Interview mit polygon.com, veröffentlicht am 15.06.2016
  22. [1]
  23. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Exploration Gameplay - Nintendo E3 2016 (ab 19:13), veröffentlicht am 14.06.2016
  24. a b The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 3/4 - Nintendo E3 2016, veröffentlicht am 14.06.2016
  25. a b The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Weapons and Combat Gameplay - Nintendo E3 2016 (ab 5:05), veröffentlicht am 14.06.2016
  26. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Weapons and Combat Gameplay - Nintendo E3 2016 (ab 15:22), veröffentlicht am 14.06.2016
  27. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Beyond the Plateau Gameplay - Nintendo E3 2016 (ab 23:44), veröffentlicht am 14.06.2016
  28. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 1/4 - Nintendo E3 2016 (ab 14:55), veröffentlicht am 14.06.2016
  29. a b The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 1/4 - Nintendo E3 2016 (15:41), veröffentlicht am 14.06.2016
  30. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Exploration Gameplay - Nintendo E3 2016
  31. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 2/4 - Nintendo E3 2016, veröffentlich am 14.06.2016
  32. a b The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Weapons and Combat Gameplay - Nintendo E3 2016, veröffentlicht am 14.06.2016
  33. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Introduction - Nintendo E3 2016 (14:26), veröffentlicht am 14.06.2016
  34. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Exploration Gameplay - Nintendo E3 2016 (25:10), veröffentlicht am 14.06.2016
  35. a b The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Hunting and Gathering Gameplay - Nintendo E3 2016 (ab 9:34), veröffentlicht am 14.06.2016
  36. "It's usually traded for Rupees but can also be used in accessories." - Beschreibung des Bernsteins (englisch: amber), The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 1/4 - Nintendo E3 2016 (ab 10:58), veröffentlicht am 14.06.2016
  37. Nintendo Treehouse: Live at E3 Day 2 (6:21:38), veröffentlicht am 15.06.2016
  38. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - The NES Connection - Nintendo E3 2016 (16:40), veröffentlicht am 14.06.2016
  39. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 1/4 - Nintendo E3 2016 (ab 16:22), veröffentlicht am 14.06.2016
  40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - amiibo Trailer - Nintendo E3 2016, veröffentlicht am 14.06.2016
  41. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Wolf Link amiibo Trailer - Nintendo E3 2016, veröffentlicht am 14.06.2016
  42. "This [die Wii U] is an HD system, our first HD system, and we want to create a real HD Zelda game for it" - Shigeru Miyamoto in einem Interview für Kotaku, veröffentlicht am 22.06.2011
  43. Wii U Direct Presentation (ab 28:14), veröffentlich am 23.01.2013
  44. Nintendo E3 Digital Event 2014 (ab 19:55), veröffentlicht am 10.06.2014
  45. Artikel auf venturebeat.com, veröffentlich am 10.06.2014
  46. Artikel auf nintendoeverything.com, veröffentlicht am 12.06.2014
  47. Wii U - The Legend of Zelda - Gameplay First Look from The Game Awards, veröffentlich am 05.12.2014
  48. Meldung Eiji Aonumas auf miiverse.nintendo.net, veröffentlicht am 27.03.2015
  49. Nintendo Direct Presentation - Mario, Zelda, Pokemon & More, veröffentlich am 12.11.2015
  50. Nintendo präsentiert Geschäftszahlen sowie neue Informationen zu Apps, zu NX und zu The Legend Of Zelda. Nintendo Deutschland, abgerufen am 28. April 2016.
  51. The Legend of Zelda: Breath of the Wild E3 2016 trailer becomes most viewed on Nintendo’s YouTube auf nintendoeverything.com, veröffentlicht am 20.06.2016
  52. Videos von Nintendos YouTube-Kanal
  53. Thanks for Nothing, Videogames: The 2016 Vaporware Awards auf wired.com, veröffentlicht am 27.12.2016
  54. Nintendo Switch Presentation 2017 auf YouTube, veröffentlicht am 13.01.2017
  55. Game Critic Awards, Best of E3 2016
  56. 2016 Nominees auf thegameawards.com
  57. Teaser-Seite zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild veröffentlicht auf ntower.de, veröffentlicht am 30.11.2016