Tempel des Meereskönigs
Aus Zeldapendium
| Tempel des Meereskönigs | |
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| Spiel | Phantom Hourglass |
| Level | 8 |
| Erhaltener Gegenstand |
Seekarten |
| Benötigter Gegenstand | |
| Endgegner | Bellamu |
Der Tempel des Meereskönigs ist der zentrale Tempel in Phantom Hourglass, in den man mehrmals hinein muss. Die Besonderheit an ihm ist, dass er durch ein Monster namens Bellamu verflucht wurde und so ein tieferes Vordringen ohne die Phantomsanduhr eigentlich nicht möglich ist, da Link sonst die Energie ausgesaugt wird, es sei denn, er befindet sich in einer der sog. Schutzzonen, wo ihn auch die (außer mit dem Phantomschwert) unbesiegbaren Gegner, die Phantome, nicht erwischen können. Der Tempel des Meereskönigs ist der gefährlichste (schwierigste) und größte Dungeon in Phantom Hourglass. Er umfasst über 10 Etagen, die von den fast unbesiegbaren Phantomen in drei verschiedenen Formen verseucht sind. Auch spielt nur hier das Triforce in Phantom Hourglass eine Rolle, dient aber lediglich der Verlangsamung des Vorankommens. Es dient nämlich dazu, ein Tor zu öffnen. In den tiefsten Etagen des Tempels greifen Monster an, die die Zeit deiner Phantomsanduhr stehlen und nur mit dem Phantomschwert besiegt werden können. Dennoch muss man den Tempel immer wieder betreten, um neue Seekarten zu erhalten, die sich immer im derzeit tiefsten Geschoss befinden. In der letzten Etage findet der Endkampf mit Bellamu statt.
| Übersetzung | Bedeutung | |
|---|---|---|
| Englisch | Temple of the Ocean King |
| | Dungeons in Phantom Hourglass |
| Tempel des Feuers • Tempel des Windes • Tempel des Mutes • Geisterschiff • Goronentempel Tempel des Eises • Mutohs Tempel • Tempel des Meereskönigs |

