Stein

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Stein
Stein LA.png
Spiele Jedes Spiel

Der Stein ist ein Objekt aus vielen Spielen der Zelda-Geschichte. In einigen 2D-Teilen stellt er meist ein Hindernis dar, in 3D-Spielen beherbergt er nur Gegenstände oder dient als Dekoration. Da er gegen das Schwert immun ist, muss er meist zerschmettert werden.

A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords, Four Swords Adventures, Phantom Hourglass und Spirit Tracks[Bearbeiten]

Die Steine in Ocarina of Time

In diesen Spielen sind die kleinen Steine überall verteilt und können einfach aufgehoben werden. Nachdem sie geworfen werden, zerbrechen sie am harten Boden und hinterlassen oft Gegenstände. Nur selten versperren sie Wege, stellen aber keine Probleme dar.

Oft zeigen Steine in Ocarina of Time und Majora’s Mask versteckte Orte an. Meist muss nur eine Bombe in die Mitte eines Steinkreises gelegt werden, damit sich ein Loch öffnet.

Link’s Awakening, Oracle of Seasons und Oracle of Ages[Bearbeiten]

Die Steine sind in diesen Spielen überall identisch. Sie versperren fast nur Wege und können nicht ohne Ausrüstung angehoben und geworfen werden. Mit dem Kraftarmband kann Link sie aufheben und kaputtwerfen, wie er es auch mit den Krügen machen kann. Diesmal sind sie sogar gegen alle sonstigen Waffen immun.

Twilight Princess[Bearbeiten]

In diesem Spiel unterscheiden sich die Steine nur sehr gering von denen aus Ocarina of Time und Majora’s Mask. Sie können nur zerbrochen werden, wenn sie mit aller Kraft gegen die Wand geschmettert werden, ansonsten landen sie unversehrt wieder auf dem Boden.

Variationen[Bearbeiten]

Der Fels ist eine größere Variante des Steines, welcher nur schwer zu zerstören ist.