Schildkröte

Aus Zeldapendium
Wechseln zu: Navigation, Suche
Schildkröte
Schildkröte.png
Volk Tier
Spiele Majora’s Mask
Andere Auftritte Super Smash Bros. Melee
Orte Schädelbucht

Die Schildkröte ist ein Tier aus Majora’s Mask und dem Kreuzungsspiel Super Smash Bros. Melee. Im Original-Spiel wird kein Name erwähnt, in Super Smash wird sie schlicht Schildkröte bezeichnet.

Majora’s Mask[Bearbeiten]

Bei der Schildkröte handelt es sich um das Tier, das der Name verspricht, nur ist die um einiges größer. So tarnt sie sich meist als kleine Insel mit zwei Palmen, schläft aber eigentlich nur auf den flachen Gewässern. Laut ihr handelt es sich bei der Schildkröte um ein jahrhundert altes Wesen.

Link trifft die Schildkröte das erste Mal, als er Lulu den Bossa Nova der Kaskaden vorspielt. Sie erscheint darauf und wacht aus ihrem langen Schlaf auf und bietet Link an, ihn zum Schädelbucht Tempel zu bringen. Dafür muss er sich lediglich mit dem Enterhaken auf ihren Rücken ziehen, worauf die Reise direkt losgeht.[1] Sie wartet dann im Eingang und kann Link wieder zur Schädelbucht bringen.

Nachdem Gyorg besiegt wurde, lauscht die Schildkröte nocheinmal Lulus Gesang und setzt ihren langen Schlaf fort.

Super Smash Bros. Melee[Bearbeiten]

In Super Smash Bros. Melee kommt die Schildkröte auf der Stage Termina: Schädelbucht und als Trophäe vor. Ihre Rollen sind dennoch eher gering.

Auf der Stage[Bearbeiten]

Auf der Stage taucht die Schildkröte gelegentlich aus den Gewässern rechts neben dem Labor auf. Solange sie da ist, kann der Spieler auf sie springen und auch von dort kämpfen. Ihr Hals und Kopf ist rutschig, wodurch die Kämpfer dort langsamer laufen.

Der Spieler sollte auch darauf achten, wie die Schildkröte liegt. Schaut sie zum Labor, können die Kämpfer auch auf die beiden Palmen auf ihrem Rücken springen. Sieht sie hingegen in Richtung Kamera, kann der Spieler nicht auf ihre Palmen klettern.

Trophäe[Bearbeiten]

Name Details Fundort
Schildkröte-Trophäe.png Schildkröte Als Link den Bossa Nova der Kaskaden spielte, offenbarte sich die einsame Insel als riesige Schildkröte. Sie tauchte aus den Gewässern, um die Schädelküste und bestach durch ihre unendliche Weisheit. Sie spürte Links Bestimmung und glättete die rauen Wogen der Meere, um ihn zum Schädelbucht Tempel zu transportieren. Zufall

Anmerkungen[Bearbeiten]

  1. Rasch! Klettere auf meinen Rücken! - Schildkröte