Zombie

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Zombie
Zombie-Ritter.png
Zombie aus Twilight Princess
Spiele
Lebensräume
Schwächen

Der Zombie kommt in vielen Zelda-Titel vor. Er ist nicht bewaffnet oder gerüstet und kann daher theoretisch einfach mit dem Schwert besiegt werden. Zombies sind meist lästig zu besiegende Gegner. Sie schreien markerschütternd und die Schreie sind für die Spielfigur paralysierend. Die Starre, die durch den Schrei ausgelöst wird, nutzen die Zombies dazu, Link anzugreifen, wobei die Art des Angriffs von Spiel zu Spiel variiert. Es ist daher ratsam sie aus der Ferne zu attackieren. Man findet Zombies meist in Labyrinthen, Brunnen, Gräbern und anderen düsteren Gebieten. Sie haben große Ähnlichkeit mit den Gibdos/Wickel-Zombies.


In der Zelda-Reihe[Bearbeiten]

Zombie in Link’s Awakening[Bearbeiten]

Zombie (Link’s Awakening).png

In Link’s Awakening erscheinen die roten Zombies auf dem Friedhof mitten in Cocolint. Sie graben sich aus dem Boden und greifen an, indem sie Link rammen. Prallen sie auf ein solides Hindernis, graben sie sich wieder ein. Sie sind sehr leicht mit fast jeder Waffe zu besiegen. In einem Fenster halten sich unendliche Zombies auf, daher kann Link die Zombies nicht entgültig besiegen. Sie halten nicht mehr in der Nähe von Link auf, wenn Link das Friedhof und die naheliegende Umgebung verlässt.

Zombie in Ocarina of Time[Bearbeiten]

Ein Zombie aus Ocarina of Time und Majora’s Mask
Die Zombies hier kommen vor allem in Gräbern vor, beispielsweise im Königsgrab, wo Link die Hymne der Sonne erlernt. Im Erwachsenenalter kommen sie auf dem Marktplatz von Hyrule und im Schattentempel, sowie in diversen Höhlen vor. Ein Vertreter hat sich sogar in Ganons Schloss verirrt.

Es gibt auch einen entscheidenen Unterschied zu Gibdos, welche hier den Namen Wickel-Zombies tragen. Denn Gibdos paralysieren Link schon, wenn sie ihn anschauen. Außerdem sehen sie aus wie Mumien. Ein Zombie reagiert nur, wenn Link an einem vorbei läuft oder in seiner Nähe ein Gegenstand, sei es ein Schwert oder der Enterhaken, einsteckt oder rausholt. Interessanterweise reagiert ein Zombie auf Link nicht, wenn Link an einem im Schritttempo vorbeigeht. Ein oder mehrere Zombie können Link auch nicht bemerken, sobald er sich mit dem Enterhaken zu ihnen rüber zieht. Anscheind reagieren Zombies nur auf laute Geräusche. Diese Verhaltensweisen weisen auch Gibdos vor und erscheint auch in Majora’s Mask.

Taktik[Bearbeiten]

Die Hymne der Sonne hat beachtliche Erfolge beim Betäuben der Untoten. Diese wird allerdings aufgehoben, sobald Link zuschlägt. Durch die kurze Betäubung des Zombies fängt er zum Glück auch nicht sofort an zu schreien. Lichtpfeile haben den gleichen Effekt.

Zombie in Majora’s Mask[Bearbeiten]

Auch hier treten die Zombies wieder auf. In den Ikana-Ruinen haben sie sogar das Tanzen gelernt. Sobald man Gibdos Maske, Garos Maske oder den Helm des Hauptmanns trägt, fangen sie an zu tanzen und sind völlig wehrlos. So können sie in aller Ruhe besiegt werden. Wenn man ohne eine der 3 Masken gegen sie kämpft, gilt die gleiche Taktik wie in Ocarina of Time. Wenn man gegen sie als Deku oder Gorone kämpft können einem die Zombies nichts anhaben. Goronen sind wohl zu groß zu erwürgen und Dekus zu klein, wobei letzteres sie nicht besiegen sondern nur betäuben kann.

Remort in The Wind Waker[Bearbeiten]

Die Zombies in The Wind Waker tragen den Namen Remort. Man trifft den Remort als Gegner erst spät im Spiel, zum ersten Mal im Terra-Tempel. Von dem Zeitpunkt an erscheinen die Gegner in Labyrinthen. Die Remorts erscheinen in dunklen Räumen, Licht verabscheuen sie. Sie haben im Vergleich zum restlichen Körper ziemlich lange Arme und sind sehr blass und knochig und tragen Ohrringe. Auffällig sind auch ihre großen Augen, die bei einem Schrei rot leuchten. Im Gegensatz zu ihren Vorgängern aus Ocarina of Time und Majora’s Mask bemerken Remorts Link sofort, auch wenn er versucht sich im Schritttempo zu bewegen oder still steht. Remorts, sobald Link sich direkt in ihrer Nähe aufhält, starren Link mit ihre hohlen Augen an und diese werden sekundenschnell rot aufleuchten, wenn Link nicht schnell zurückgeht. Meist erscheinen die Zombies aus Sarkophagen und stolpern langsam auf Link zu. Der schrille Schrei des Remorts paralysiert Link auch in diesem Spiel, ist der Remort nahe springt er auf seinen Rücken. Während ein Remort auf Link zugeht, streckt er beide Arme nach unten, der Mund ist weit auf und streckt seinen Kiefer nach unten. Wirft man allerdings in den Raum scheinendes Licht mit dem Spiegelschild auf den Remort zurück, ist der Gegner kurz geschockt, allerdings ist die Dauer hierfür sehr kurz. Diesen Zeitpunkt muss man nutzen, um ihn zu töten. Remorts sind immun für normale Pfeile, Feuer-und Eispfeile und für den Bumerang. Link kann auch aus unmittelbarer Nähe Remorfen mit drei Bomben bewerfen und sie sterben. Wenn ein Remort stirbt, fällt er zwar zu Boden, löst aber nicht sofort auf. Der Körper eines Remorts verschwindet erst nur nach zehn Sekunden. Während ein scheinbar toter Körper eines Remorts am Boden liegt, kann es passieren, dass ein anderer Remort, der direkt sich in der Nähe aufhält, zu dem bodenliegenden Körper rübergeht und ihn wiederbelebt.

Zombie in Twilight Princess[Bearbeiten]

Zombie-Ritter sind untote Mumiengegner aus Twilight Princess. Genauso wie die Zombies aus allen Zelda-Teilen nutzen sie einen betäubenden Schrei, um ihre Opfer zu lähmen. Allerdings umwickeln sie die Gegner nicht, sondern schlagen mit einem Beidhänder-Schwert auf sie ein. Meistens sind Zombie-Ritter von Knochengängern umgeben. Die Gegner tauchen nur in den dunklen Kammern der Wüstenburg und in der Drillhöhle auf.

Zombie-Ritter sind komplett bandagiert, nur im Gesicht lassen sich ein rotes Auge und verfaulte Körperteile erkennen. An manchen Körperstellen tragen die Zombies eine rostige Rüstung, sowie einen zerfetzten roten Umhang. Für die Zerstörung eines Zombie-Ritters braucht es 12 Pfeile, zwei Bombenpfeile oder den Morgenstern. Natürlich kann er auch mithilfe des Schwertes besiegt werden.

Zombie in Phantom Hourglass[Bearbeiten]

→ Hauptartikel: Zombie (Phantom Hourglass)

Die Wächter des Geisterschiffes

In Phantom Hourglass begegnet man Zombies im Geisterschiff, als Link die Kubus-Schwestern retten will. Sie haben die gleiche Funktion wie die Phantome. Man ist vor ihnen in Schutzzonen sicher. Sie sind mit einer Sense ausgestattet und können durch Wände sehen. Man kann sie kurzzeitig mit Pfeilen zum Stillstand bringen. Dies funktioniert aber nur im Rücken. Wenn man dies mehrmals macht und dann erwischt, schreien sie und können sich sogar durch Wände teleportieren.

Name[Bearbeiten]

Der Name Remort leitet sich von der lateinischen Vorsilbe re- zurück, wieder und dem lateinischen Wort mortuus, -a, -um tot bzw. mors, mortis Tod ab. Der Name bedeutet folglich so viel wie „Zurück aus dem Tod“. In der englischen Sprachfassung haben sie den gleichen Namen wie die Zombies.

Galerie[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Nach dem Tod bleiben die besiegten Remorts vor ihrer entgültigen Zerstörung noch verhältnismäßig lange tot am Boden liegen.
  • Lustigerweise ähnelt der Schrei der Remorts den eines trötenden Elefanten.
  • Zombies in Majora’s Mask sind sehr anfällig gegenüber Licht. Ein gezielter Lichtstrahl besiegt sie sofort – meist werden blaue oder rote Rubine fallengelassen.
  • Trägt man in Majora’s Mask die Goronen-Haut wird man zwar paralysiert, kann aber nicht gebissen werden.
  • Trägt man in Majora’s Mask in der Ikana Ruine Gibdos Maske, Garos Maske oder den Helm des Hauptmanns, fangen die Zombies an zu tanzen und sind völlig wehrlos. Das liegt daran, dass sie früher einmal zur Tanztruppe des Königs gehörten.

Siehe auch[Bearbeiten]


In dieser Tabelle findest du den Namen von Zombie in anderen Sprachen.
Sprache Name Bedeutung
Englisch ReDead re-, lateinische Vorsilbe mit der Bedeutung zurück, wieder, + dead, engl. f. tot