Oracle-Spiele

Aus Zeldapendium
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Unter den so genannten Oracle-Spielen versteht man Oracle of Ages (OoA) und Oracle of Seasons (OoS).

Hintergrund/Trivia[Bearbeiten]

  • Die Spiele verkauften sich zusammen rund vier Millionen mal.
  • Von Capcom entwickelt und von Nintendo vertrieben, erschienen diese beiden Game Boy Color-Titel zeitgleich im Jahr 2001. Da die Spiele zwar verbunden werden können, dies aber nicht zwingenderweise nötig ist, wurden die Teile einzeln verkauft, so dass es möglich war, auch nur einen der beiden Teile zu spielen.
  • Während man in Oracle of Seasons mit dem Stab der Jahreszeiten selbige beeinflussen kann, reist man in Oracle of Ages mit der Harfe der Zeit durch die Zeit. Neu sind außerdem verschiedene Reittiere, mit denen Link an verschiedene Orte gelangt, sowie diverse Ringe mit unterschiedlichen Kräften. Der Spieler sieht alles aus der Vogelperspektive, technisch orientieren sich die Spiele an Link’s Awakening, welches 1993 für den Game Boy erschien.
  • Zu Beginn der Planungen war sogar ein dritter Teil geplant. Dieser wurde allerdings aufgrund technischer Schwierigkeiten verworfen. Im April 2008 wurde als Aprilscherz das komplette angebliche Kartenmaterial des Spiels online gestellt. Es stellte sich heraus, dass die Karten sowie sämtliche Namen von Fans erdacht worden waren.

Begleiter[Bearbeiten]

Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen Link drei Gehilfen zur Seite: das Känguru Ricky, der Bär Benny und der Dodongo Dimitri. Mithilfe der jeweiligen Flöte steht dem Helden einer der drei sogar dauerhaft als Begleiter zur Verfügung.

Eine Landschaft, die Nuun-Hochebene (OoA) bzw. die Natzu-Gegenden (OoS), hängt davon ab, welchen von den Dreien man als Begleiter erhält.

Neue gemeinsame Gegenstände[Bearbeiten]

Neben den bekannten Waffen und Gegenständen, die auch in anderen Spielen auftauchen, gibt es hier einige neue. Folgende Gegenstände sind in beiden Oracle-Spielen vorhanden:

Gasha-Kern[Bearbeiten]

Hat Link einen Gasha-Kern in weiche Erde eingepflanzt, wächst aus ihm ein Baum, der eine Nuss trägt. Diese Nüsse enthalten unterschiedliche Gegenstände wie Herzen, Rubine usw.

Mystische Kerne[Bearbeiten]

Es gibt fünf unterschiedliche Mystische Kerne, die im Saatbeutel aufbewahrt und mit dem Blasrohr (OoA) bzw. der Schleuder (OoS) verschossen werden können. Dienen sie nicht als Munition, wirken die einzelnen Kerne völlig unterschiedlich.

Ringe[Bearbeiten]

Es gibt eine große Anzahl an Ringen, die Link von Nutzen sein können. So können seine Waffen beispielsweise größeren Schaden anrichten oder er selbst verliert bei einem Angriff weniger Herzen.

Gemeinsame Handlung[Bearbeiten]

Ein Elemente des neuen Spiels ist die Verknüpfung der zwei Zelda-Spiele. Man kann jedes der zwei Spiele unabhängig von dem anderen beginnen, aber Ereignisse in einem Spiel werden Auswirkungen im anderen haben.

Beim Durchspielen eines der beiden Teile erhält der Spieler ein 20-stelliges Hauptpasswort, im Spiel Geheimnis genannt. Dieses kann er zu Beginn des zweiten Teils eingeben, und so das Abenteuer mit dem alten Spielstand in der anderen Welt fortsetzen. Ein auf diese Weise gestartetes Spiel weist einige Veränderungen gegenüber dem normalen Spiel auf und ist durch weitere Passwörter, im Spiel ebenfalls Geheimnisse genannt, weiterhin mit dem ersten Spiel verbunden.

Im Hauptpasswort sind der Name des Spielers, der Begleiter des Spielers und der Name von Florians und Florissas Kind enthalten. Außerdem startet man das Spiel mit vier statt normalerweise drei Herzcontainern und dem Holzschwert. Die Heroenhöhle ist deshalb in Oracle of Season verändert und in Oracle of Ages ist sie als neuer Ort hinzugefügt.

Zu den Veränderungen in einem mit einem Passwort gestarteten Spiel gehören

  • in Oracle of Ages: die zusätzliche Begegnung mit Vire in Ambis Turm in der Gegenwart und das Treffen mit Rosa.
  • in Oracle of Seasons: die zusätzliche Begegnung mit dem Großen Moblin in Nord-Horon und die Begegnungen mit Königin Ambi.

Weitere Veränderungen beziehen sich auf Figuren, die dem Spieler ein Geheimnis überreichen, das der Spieler im ersten Spiel eingeben kann, wodurch er dort eine Belohnung und ein neues Geheimnis für das zweite Spiel erhält, mit dem er dort ebenfalls eine Belohnung erhalten kann.

Zusätzlich wird die Handlung um einen zusätzlichen Strang erweitert. So erfährt der Spieler, dass die Hauptantagonisten der beiden Teile, die Zauberin Veran und General Onox, in Wahrheit dem Ziel dienen, ein Ungeheuer namens Ganon zu erwecken. Der Charakter Ganon ist der Oberbösewicht in zahlreichen anderen Spielen der Zelda-Reihe und gilt als Erzfeind des Helden Link. Auch Prinzessin Zelda, von der die gesamte The-Legend-of-Zelda-Serie ihren Namen hat, taucht nur im passwortverbundenen Spiel auf. Welches der beiden Spiele dabei zuerst gespielt wird, ist egal. Diese Zusatzhandlung ist in beiden Teilen identisch und wird an dasjenige Spiel angehängt, das der Spieler als zweites beginnt.

Nach dem Sieg über Onox bzw. Veran gibt es in einem mit einem Passwort gestarteten Spiel ein Portal neben dem Maku-Baum, das einem zur Zeremonienhalle bringt, wo man auf „Twinrova“ trifft.

Siehe auch: Geheimnisse in Oracle of Seasons und Oracle of Ages