Minitendo-Galerie (The Wind Waker)
| Minitendo-Galerie | ||
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| Spiel | The Wind Waker | |
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| Führt zu folgenden Orten |
Tanntopia |
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Die Minitendo-Galerie ist ein Ort auf einer der Nebeninseln Tanntopias. Hier kann man Figuren von Gegnern und Personen entwickeln lassen, die man auf seiner Reise fotografiert. Allerdings müssen sie mit der Fotobox Deluxe fotografiert worden sein.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Galerie
[Bearbeiten] Eintritt
Vom Meer aus kann man die Insel zuerst nicht erreichen, da es keine Aufstiegsmöglichkeit gibt. Wenn man vom Deku-Baum das Deku-Blatt erhalten hat, gibt es allerdings eine Möglichkeit. Man muss Tanntopias Inneres durch einen der oberen Höhlenausgänge verlassen. Von oben wird man einen jungen Mann auf der Insel sehen. Wenn man die Insel jetzt per Deku-Blatt anfliegt bewundert Manni Link für diese akrobatische Einlage und bittet Link das hydraulische Tor zu öffnen, dass eine Höhle zusperrt. Wenn Link jetzt mit einer Putput-Frucht eine Möwe übernimmt und mit ihr einen Kristallschalter auf Tanntopia umlegt, öffnet sich das schwere Tor und legt einen Höhleneingang frei, in den Manni sogleich hineinspringt. Die Minitendogalerie ist nun geöffnet. Außerdem fällt nun eine Leiter hinab, die den Zugang vom Meer aus ermöglicht.
[Bearbeiten] Inneres
Wenn man in das Loch springt, landet man in einem Raum, von dem aus verschiedene Türen abgehen. Außerdem steht dort eine Theke, hinter der Meister Minitendo sitzt. Er erklärt Link, dass die Mitgliederzahl der Minitendo-Galerie stark geschrumpft ist und das deshalb jeder Mitglied werden kann, der ein Lichtbild abgibt. Wenn Link ihm nun ein gefärbtes Lichtbild überreicht, wird er als Mitglied gezählt und kann von nun an alle anderen Räume betreten. Jede Tür, die zu sehen ist, ist von einem Bild umrandet, dass die Art der Figuren anzeigt, die sich in dem Raum dahinter befinden. Es gibt folgende Räume:
- Tanntopia - Die Bewohner Tanntopias
- Drakonia - Die Bewohner Drakonias
- Höhle - Einfache Gegner
- Verwunschene Bastion - Zwischenbosse und Labyrinthbosse
- Port Monee - Die Bewohner Port Monees
- Präludien - Die Bewohner Präludiens
- Das Meer - Bewohner der anderen Inseln und die Leute, die man auf hoher See trifft.
[Bearbeiten] Prozess
Der Prozess, bei dem Meister Minitendo Figuren erschafft, läuft folgendermaßen ab: Link überreicht ihm ein Lichtbild. Dieses Lichtbild darf weder zu groß noch zu klein sein, muss ein Ganzkörperporträt sein und farbig sein. Wenn diese Vorraussetzungen erfüllt sind, nimmt Minitendo das Foto an und bittet Link, die Galerie zu verlassen, um in einem Tag wiederzukommen, da die Art der Herstellung Betriebsgeheimnis ist. In der Info der Figur Minitendos steht, dass das daran liegt, dass er die Figuren nackt und wild herumtanzend fertigstellt. Wenn man am nächsten Tag zurückkehrt, ist die Figur fertig und man erfährt von Minitendo in welchem Raum sie steht. Dabei ist die Kleine Tag- und Nachtmusik von großem Vorteil.
[Bearbeiten] Legendäre Lichtbilder
Manche Charaktere kann man nicht fotografieren, da sie nur in Zwischensequenzen auftauchen, z.B. Jaboo. Die Lichtbilder dieser Figuren, auch Legendäre Lichtbilder genannt, kann man nachts bei Immanuel Kogfa in Port Monee kaufen. In jeder Mondphase kann man ein Lichtbild kaufen. Jedes Lichtbild kostet 50 Rubine.
[Bearbeiten] Figuren
[Bearbeiten] Tanntopia
- 14 Fotos
- 1 Legendäres Lichtbild
| Name | Fundort | Details | |
|---|---|---|---|
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Makorus | Auf Tanntopia oder im Zephirtempel | Herkunft: Tanntopia
Charakter: allzeit hilfsbereit Er spielt bei Konzerten, die anlässlich der Zeremonie der Krogs alljährlich aufgeführt werden. Sein Instrument mag ein wenig an ein Chello erinnern, in Wirklichkeit handelt es sich aber um eine Violine … |
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Fodo | Vom Fotografen in Port Monee | Herkunft: Der Wald der Kokiris
Charakter: recht frech Der Weise vom Volk der Kokiri, der seine Gebete im Zephir-Tempel darbrachte und so dem Master-Schwert die Stärke gab, das Böse vom Antlitz der Erde zu verbannen. |
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Deku-Baum | Im Inneren von Tanntopia | Herkunft: Tanntopia
Terrahüter und Schutzgott Tanntopias Er lebt schon viele, viele Jahre und sein Wissensfundus ist daher beträchtlich.Allerdings dringen seine Wurzeln tief und er kann sich nicht bewegen, was ihn oft Übergriffen von Parasiten anheim fallen lässt. |
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Ulmus | Nadelfels-Insel oder Tanntopia | Herkunft:Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel fünf Regionen im Westen und eine Region im Norden. |
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Payenus | Waldapotheke | Herkunft:Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Er bleibt auf Tanntopia zurück und braut Elixiere aus Früchten des Waldes. Sein Haus- elixier entsteht aus Plantagranda-Samen und regeneriert Magische Energie. Ginsterkraut und Haselbusch! Husch! |
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Celtus | Östliches Feen-Cordial oder Tanntopia | Herkunft:Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel eine Region im Westen und drei Regionen im Norden. |
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Junglanus | Niemandsland oder Tanntopia | Herkunft:Tanntopia Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs
Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten.Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel eine Regionen im Westen und eine Region im Norden. |
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Sorbus | Mutter und Kind-Insel oder Tanntopia | Herkunft:Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel vier Regionen im Westen und vier Regionen im Norden. |
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Betulus | Haifisch-Insel oder Tanntopia | Herkunft:Tanntopia Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel drei Regionen im Westen.. |
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Tilius | Ichthusk oder Tanntopia | Herkunft:Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel vier Regionen im Westen und zwei Regionen im Norden. |
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Alnus | Flugfels-Insel oder Tanntopia | Herkunft:Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel eine Region im Osten. |
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Quercus | Eiland des Sternenstaubs oder Tanntopia | Herkunft:Tanntopia
Gehört zum Waldgeistervolk der Krogs Nach der alljährlichen Zeremonie auf Tanntopia fliegen die Krogs in die weite Welt hinaus und pflanzen die Saat des Deku-Baums, um neue Wälder zu züchten. Seiner Zuständigkeit obliegt die Insel im Westen und fünf Regionen im Norden. |
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Meister Minitendo | Der Mann der die Figuren erstellt | Herkunft: unbekannt
Beruf: Leiter der Minitendo-Galerie Unbestritten der beste Figurenmeister der ganzen Welt. Allerdings durfte ihm noch nie jemand beim Anfertigen seiner Figuren zusehen, da er dies immer ganz nackt und wie vom Teufel besessen umhertanzend zu tun pflegt. |
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Manni A. C. | Fan in der Minitendo-Galerie | Herkunft: Port Monee
Mag am liebsten: Figuren Für gewöhnlich trifft man ihn eigentlich nur in seinen vier Wänden an, aber seine Begeisterung für die Minitendo-Galerie hat ihn nun doch ihn nun doch nach draußen getrieben, um endlich offizielles Mitglied zu werden. Manni ist übrigens sein Nachname, und das A. C. steht für Augustus Commodus. |
[Bearbeiten] Drakonia
- 17 Fotos
- 1 Legendäres Lichtbild
| Welche | Fundort | Details | |
|---|---|---|---|
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Medolie | Im Terratempel oder auf Drakonia | Herkunft: Drakonia Charakter: treu und aufopferungsvoll Als Maid des großen Valoo ist sie immer mit mit ganzem Eifer bei der Sache, hat aber auch eine leicht tollpatschige Seite an sich.Ihr größter Schatz ist ihr Harfe, die sie stets auf dem Rücken trägt. |
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Lart | Vom Fotografen in Port Monee | Herkunft: Dorf der Zoras Die Weise vom Volke der Zora, die ihre Gebete im Terra-Tempel darbrachte und so dem Master-Schwert die Stärke gab, das Böse vom Antlitz der Welt zu verbannen. |
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Komori | Fast immer anzutreffen | Herkunft: Drakonia Seine Großmutter war für ihn alles. Anfangs war er ohne Selbstvertrauen und sehr in sich gekehrt, dank Link aber fasst er Mut und wuchs zu einem bemerkenswerten jungen Mann heran. |
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Stammesführer | In seinen Raum im zweiten Stock | Herkunft: Drakonia Oberhaupt des Volkes der Orni. Er ist ein gütiger und geachteter Anführer. Aufgrund seiner Position gibt er sich seinem Sohn gegenüber etwas distanziert, im Inneren seines Herzens aber sorgt er sich um in wie jeder andere Vater auch. |
| Fringill | Draussen im zweiten Stock | Herkunft: Drakonia Er macht sich jede Menge Sorgen um Drakonia, die Götter und die Welt, arbeiten hat ihm zum Beispiel aber noch nie jemand gesehen … Sonstiges: Verschwindet wenn Medolie zum Terra-Tempel geht | |
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Anas | Läuft umher, 1. u. 2. Stock, spitzer Kopf | Herkunft: Drakonia Charakter: sanftmütig Irgendwie scheint er immer sehr beschäftig zu sein |
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Skett und Gackt | Stehen hinter den Stammesführer | Herkunft: Drakonia Beruf: Leibgarde des Stammesführer Sie sind unbestritten die fähigsten Kämpfer aller Orni und somit prädestiniert für die Leibgarde des Stammesführers. Dass die beiden gerne und oft einer Meinung sind, geht wohl darauf zurück, dass sie sich schon von Kindheit an kennen. |
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Cathartes | Beim Postschalter | Herkunft: Drakonia Beruf: Post sortieren Er ist Postbeamter in der dritten Generation und auch davor schon sollen seine Ururahnen ganz der Post verschrieben gewesen sein. |
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Beit | Erst am Strand danach beim Postschalter, wenn man 25 Briefe einsortiert hat. | Herkunft: ???
Charakter: sehr ernst |
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Gyps | Wache vor den Raum des Stammesführer | Herkunft: Drakonia Ist besorgt, seiner Freundin nicht genug zu bieten Er mag einen oberflächlichen Eindruck machen, verehrt in Wirklichkeit aber seine Freundin und ist ein guter, echter Freund, wie man ihn sich nur wünschen kann. Sonstiges: Sammelt Goldfedern |
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Postbote Larciel | Wird zusammen mit der Figur des Stammesführer erstellt | Herkunft: Drakonia
Charakter: pflichtbewusst und leidenschaftlich |
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Valoo | Im Drako-Sanktuarium außen den Kopf fotografieren | Herkunft: Drakonia Hüter des Himmels Er lebt schon seit langer Zeit auf Drakonia und beschützt das Volk der Orni. Er spricht nur Hyrulisch und außer seiner Maid Medolie kann ihn bei den Orni niemand verstehen. |
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Zephos und Cyclos | Cyclos bevor man das Lied Kanon im Sturm erlernt | Herkunft: Drakonia Zwei Götterbrüder, die über den Wind herrschen Zwei leicht zu begeisternde Götterbrüder, denen Link das Lied des Windes und den Kanon des Sturms verdankt. |
| Goura | Im zweiten Stock draussen erzählt vom Weitflugwettbewerb | Herkunft: Drakonia Beruf: Postbote Zuständig für Port Monee. Wenn alles glatt läuft, ist er die Ruhe in Person. Gibt es jedoch Probleme, verliert er schnell die Geduld und vergreift sich auch schon mal ziemlich im Ton. Außerdem hat er ein erschreckend schlechtes Personengedächtnis … | |
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Pica | Läuft umher im 1. und 2. Stock | Herkunft: Drakonia
Charakter: stets besorgt |
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Micronis und Accipit | Wache beim Ausgang zum Drachenberg | Herkunft: Drakonia Beruf: Wachmänner Sie sind todernst und somit die idealen Wachmänner. Wenn man sie anspricht, plaudern sie offenherzig über diese und das, was sich auf Drakonia so zuträgt. |
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Orwill | Am Flugplatz | Herkunft: Port Monee Hobby: Verkleiden Der ältere von zwei Brüdern, deren Bewunderung für das Volk der Orni sogar so weit geht, dass sie den sogenannten VogelmannWettstreit ins Leben gerufen haben. |
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Willibur | Am Flugplatz | Herkunft: Port Monee Hobby: Verkleiden Der jüngere von zwei eigenwilligen Brüdern, die beide gewöhnliche Arbeiter in Port Monee waren, bevor ihre Liebe für den Himmel sie in Orni-Verkleidungen schlüpfen ließ. |
Fringill verschwindet, nachdem man Medolie zum Terra-Tempel bringt. Die Statue von Zephos und Cyclos kann man nur erhalten, wenn man Cyclos in seinem Wirbelsturm fotografiert. Beide können nicht nachgeholt werden!
[Bearbeiten] Gegner
- ? Fotos
- ? Legendäre Lichtbilder
| Name | Fundort | Details | |
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| Bild | Name | Fundort |
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| Bild | Name | Fundort |
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| Bild | Name | Fundort |
Details |
[Bearbeiten] Zwischen- und Endgegner
- 17 Fotos
- 1 Legendäres Lichtbild
| Welche | Fundort | Details | |
|---|---|---|---|
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Molblin | Fast jedes Labyrinth | Heimat: Die Verwunschene Bastion
Beute: Totenkopfkette Er ist ein sehr starker Gegner, der spielend mit seinem langen Speer umzugehen weiß. Mit diesem Angriff hat er Link unzählige Male auf dessen vier Buchstaben geschickt. |
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Mothula | Heimat: Der Verbotene Hain Wirksame Waffen:Deku-Blatt, Schuss- und Bogenwaffen Eine riesige Motte, die ekelhaften Flügelstaub verstreut. Reißt man ihr mit einer Schuss- oder Bogenwaffe die Flügel ab, ist sie aber noch nicht besiegt! Dann kommt sie nämlich eilig angelaufen und hetzt ihre Larven auf dich! | |
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Pyromagus | Turm der Götter | Heimat: Der Turm der Götter Magie: Feuer, Beschwörung Ein Magier, der außerordentlich auf den Gebieten Feuer- und Beschwörungsmagie bewandert ist. Er ahnt den nächsten Schritt seines Gegners vorraus und teleportiert sich dementsprechend. Sobald er sich materialisiert hat, sollte man angreifen. |
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Schattengarde | Heimat: Turm der Götter
Beute: Ritterwappen
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Finstergarde | Terratempel | Heimat: Der Terratempel Beute: Ritterwappen Ein Ritter, der komplett durch seinen Rundschild und seine Rüstung geschützt wird. Findet man jedoch eine Gelegenheit, einen Spezialangriff zu landen, verliert er seinen Helm und damit ist sein Ende besiegelt. |
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Stalfos | Terratempel | Heimat: Der Terratempel Schwachpunkt: Schädel Ein untoter Soldat, der einen gigantischen Streitkolben schwingt. Solange man nicht seinen Schädel zerschlägt, setzt sich sein Skelett immer und immer wieder zusammen. |
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Pyromagus | Zephir-Tempel | Heimat: Der Zephirtempel Magie: Feuer, Beschwörung Ein hoher Magier, dessen Fertigkeiten in Beschwörungsmagie meisterlich sind. Der einzige Pyromagi, der auch andere Pyromagie beschwören kann. |
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Nimbusgarde | Ganons Kastell | Heimat: Das Schloss von Hyrule Beute: Ritterwappen Der Kommandant aller Gardisten. Trägt er einen Mantel, kommt man nicht an seine Rüstungsschnalle heran, also muss man diesen erst abschlagen oder verbrennen. |
| |
Phantom Ganon | Heimat: Die Verwunschene Bastion Wirksame Waffe: Lichtpfeile, Master-Schwert Eine von Ganondorf erzeugte Illusion von sich selbst. Am besten schleudert man seine magischen Bälle mit dem Schwert zurück und bewirkt so einen Gegenschlag! Man kann seine Bälle aber auch mit einer leeren Flasche zurückschlagen. | |
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Gohma | Heimat: Das Drako-Sanktuarium
Wirksame Waffe: Greifhaken | |
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Carniphora | Heimat: Der Verbotene Hain Leibfressen: Makorus Eine dämonische Riesen-Schmarotzerpflanze, die im Verboteten Hain heimisch ist. Ihre wabbeligen Tentakel sollte man mit dem Bumerang durchtrennen, um ihr empfindliches Inneres freizulegen. | |
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Quartoxuma | Turm der Götter (kann auch nach dem Kampf fotografiert werden) | Heimat: Der Turm der Götter
Wirksame Waffe: Pfeil und Bogen |
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Maskenkönig | Verwunschene Bastion | Heimat: Die Verwunschene Bastion Herr: Ganondorf Ein riesiger Vogel mit einer eisernen Maske. Zerschlägt man diese mit dem Stahlhammer, legt man damit seinen Schnabel frei, seine einzige Schwachstelle. |
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Bannsiegelwächter Jalhalla | Heimat: Der Terratempel Untergebene: Die Irrlichter Der Herrscher über alle Irrlichter. Wirft man mit dem Spiegel-Schild einen gebündelten Lichtstrahl auf ihn, geht er zu Boden und man kann ihn packen und werfen. | |
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Bannsiegelwächter Mordo Geira | Heimat: Der Zephirtempel Wirksame Waffe: Enterhaken Er kann im Sand schwimmen wie ein Fisch im Wasser. Zieht man mit dem Enterhaken seine Zunge zu sich, seine einzige Schwachstelle, eröffnet sich eine Attackemöglichkeit. | |
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Oktalus | Meer | Heimat: Die See
Wirksame Waffe: Schuss- und Bogenwaffen |
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Kurganon | Ganons Kastell | Heimat: Ganons Kastell Wirksame Waffe: Lichtpfeile Diese monströse Marionette ist Ganondorfs Lakai. Insgesamt macht sie drei Verwandlungsstufen durch, doch allen ist mit den Lichtpfeilen beizukommen. Nicht wer wie wild um sich schießt wird siegreich sein, sondern wer mit Bedacht eine günstige Stelle für seine Attacken sucht. |
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Ganondorf | Von Immanuel Kogfa | Stützpunkt: Ganons Kastell Wirksame Waffe: Lichtpfeile, Master-Schwert Er ist der Erbe des Triforce der Kraft und Befehlshaber über Horden von Monstern und Ungeheuern. Selbst für den heldenhaften <<Spielername>> ist es aussichtslos, sich ihm ganz alleine zu stellen. Er wird auf jeden Fall einen Partner brauchen, um diesen Kampf zu bestehen. |
[Bearbeiten] Präludien
- 13 Fotos
- 1 legendäres Lichtbild
| Name | Fundort | Details | |
|---|---|---|---|
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Krabbe | Präludien, am Strand. | Herkunft: Unbekannt Besondere Fähigkeit: Seitwärtsgang Eine Krabbe! |
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Masao | Präludien, mäht das Gras vor seinem Haus auf der östlichen Inselhälfte. | Herkunft: Präludien Charakter: Sorglose Frohnatur Beim Arbeiten lässt er es gerne etwas ruhiger angehen, sodass seine Wiese immer mit Unkraut überwuchert ist. Daher ist er ständig am Mähen. Er ist ein ziemlicher Angsthase und schon das kleinste Geräusch reißt ihn nachts aus dem Schlaf. Außerdem sucht er noch eine Frau. |
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Jaboo | Kann nicht photographiert werden. Man erhält ein Bild vom Photographen Immanuel Kogfa. | Herkunft: Ichthusk Hüter des Wassers Kann nur Hyrulisch, sodass völlig unklar ist, was er eigentlich sagt. |
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Vadder Orca | Präludien, im Haus südlich des Stegs. | Herkunft: Präludien Besondere Fähigkeit: Schwertkunst Strebte in jungen Jahren den Werdegang eines Schwertmeisters an, musste aber aufgrund einer Verletzung nach Präludien zurückkehren und wurde Fischer. In seinem Zimmer findet sich aber ein kleines Andenken an die Zeit, als er auf den Pfaden der Schwertkunst wandelte. Eine Partnerin an seiner Seite hat es in seinem Leben nie gegeben. |
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Vadder Orco | Präludien, im Obergeschoss des Hauses südlich des Stegs. | Herkunft: Präludien Charakter: stockernst Wird auf Präludien auch scherzhaft als wandelndes Lexikon bezeichnet. Sein Wissen könnte ganze Bände füllen und sein Intelligenzquotient ist astronomisch. Allerdings ist er nervlich ein wenig labil und charakterlich das genaue Gegenteil von seinem jüngeren Bruder, der im Erdgeschoss wohnt. Überraschenderweise soll er aber in jungen Jahren den Weg der Schwertkunst angestrebt haben! |
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Varsha | Präludien, auf den Wegen des westlichen Inselteils. | Herkunft: Port Monee Charakter: ernst und gewissenhaft Sie lebte lange in Port Monee, zog jedoch schließlich nach Präludien, da sie sich Sorgen um ihren Großvater Vadder Orco machte. Sie ist eine unermüdliche Arbeiterin und man sieht sie von morgens bis abends Wasser mit ihrem Lieblingskrug auf dem Kopf transportieren. |
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Möwe | Auf Inseln oder der offenen See | Herkunft: unbekannt Besondere Fähigkeit: vogelfrei Sie genießt ihre Freiheit über dem großen, weiten Meer, die für sie wahrlich grenzenlos sein muss. Sie ist vollkommen verrückt nach Putput-Früchten und vergisst sich selbst, wenn sie diese zu fressen bekommt. |
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Aril | Wird automatisch mit der Figur von Link's Großmutter erstellt. | Herkunft: Präludien Charakter: familienverbunden, freundlich Die kleine Schwester von Link und beliebt bei allen im Dorf. Sehr lebenslustig und aufgeweckt. Ihr größter Wunsch ist es, schnell groß zu werden, damit sie ihrer Großmutter beim Wasserschöpfen helfen kann. Ihr Schatz ist ein Fernrohr mit den Bildern einiger Möwen. |
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Links Großmutter | Präludien, im westlichsten Haus der Insel. | Herkunft: Präludien Charakter: manchmal etwas zu besorgt Sie zieht ihre zwei Enkelkinder liebevoll auf und ist zudem eine großartige Köchin. Besonders ihre Suppe ist vorzüglich und die Basis einer gesunden Ernährung. Manchmal erlaubt sie sich aber einen kleinen Spaß mit Link und spielt ihm den einen oder anderen Streich. |
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Wildschwein | Präludien, auf der Wiese des westlichen Inselteils oder im Gehege des höher gelegenen Hauses. In Port Monee außerhalb der Stadt. | Herkunft: unbekannt Besondere Fähigkeit: Im Erdreich graben Es ist vor allem auf den Wiesen Präludiens heimisch und vollkommen verrückt nach Universalfutter, sodass es nach dessen Verzehr vor Freude gar im Erdreich gräbt. |
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Rose | Präludien, im höher gelegenen Haus der westlichen Inselhälfte. | Herkunft: Präludien Mag am liebsten: Tiere Mutter von Joel und Til. Sie ist die Natürlichkeit in Person und eine sehr herzliche Mutter. Kommt ihr mal eine Notlüge über die Lippen, überspielt sie diese meist mit einem Lachen. |
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Abraham | Präludien, in der nähe der Wildschweine im Gras oder im/beim höher gelegenen Haus der westlichen Inselhälfte. | Herkunft: Präludien Das wichtigste im Leben: seine Familie Verheiratet und Vater von zwei Kindern. In seinen jungen Jahren war er dank seinem Charme und seiner tiefen Stimme beim weiblichen Geschlecht höchst begehrt. Dann begegnete er aber seiner jetzigen Frau, die sich auf den ersten Blick in ihn verliebte und so lange nicht locker ließ, bis er ihre Gefühle schließlich erwiderte. Er und Rose sind jetzt ein sehr glückliches Paar. |
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Joel | Präludien, auf der Brücke oder im höher gelegenen Haus. | Herkunft: Präludien Mag am liebsten: Äste Er träumt davon, schnell groß zu werden, um auch so mühelos von Stein zu Stein springen zu können wie Link. Er ist Tils großer Bruder und beide kommen sehr nach ihrem Vater. |
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Til | Präludien, nahe der Brücke oder im höher gelegenen Haus. | Herkunft: Präludien Besondere Fähigkeit: Nase hochziehen Er ist wahnsinnig neugierig und sagt immer sofort, was er denkt. Manchmal kann er einem mit seiner Art aber auch ganz schön auf den Schlips treten. Er ahmt gerne seinen großen Bruder Joel nach. Das ständige Hochziehen seiner Nase scheint er übrigens mit Absicht zu machen. |
[Bearbeiten] Port Monee
- 27 Fotos
- Kein Legendäres Lichtbild
| Name | Fundort | Details | |
|---|---|---|---|
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Minerva | Port Monee, vor Doc Emmetts Laden | Herkunft: Port Monee Mag am liebsten: Lichtbilder War früher als "Miss Port Monee" eine Berühmtheit. Als frühere Schönheitskönigin (etwa 40 Jahre her) will sie auf keinen Fall gegen all die jungen Mädchen verlieren! |
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Anton | Port Monee, läuft durch die Stadt | Herkunft: Port Monee Lieblingssport: Kickboxen in seinem Alter mag Spazieren gehen kein weit verbreitetes Hobby sein, doch er stählt damit seine Beine. Doch trotzdem gibt es da in letzter Zeit ein Mädchen, bei dem er ganz weiche Knie bekommt! |
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Brunhilde | Port Monee, am ende des Weges hinter Suzunari's Stand | Herkunft: Port Monee Ihr Sohn: der Seemann Eberhart Eine typische Frau mittleren Alters. |
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Kebop | Port Monee, beim Riesenrad | Herkunft: Port Monee Hassspruch: "Dummheit und Rauch wollen hoch hinaus!" Sein Markenzeichen ist sein gelber Hut. Aus irgendeinem Grund scheint er von dem Riesenrad und dem Leuchtturm der Stadt fasziniert zu sein. |
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Garickson | Port Monee, läuft durch die Stadt | Herkunft: Port Monee Charakter: sehr leidenschaftlich Auf einer weit entfernten Insel gibt es wohl eine Frau, die er abgöttisch anhimmelt und die unter seinem leidenschaftlichen Charakter zu leiden hat. Was seine Kleidung angeht, so versucht er sich jünger zu machen, als er ist. |
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Sonja & Vera | Port Monee, gegenüber von Suzunaris Stand | Herkunft: Port Monee Hobby: Klatsch und Tratsch Die beiden sind eigentlich die ganze Zeit nur am Klatschen und Tratschen. In letzter Zeit sollen sie insbesondere von Immanuel Kogfa ganz hingerissen sein! ♥ |
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Standverkäufer Suzunari | Port Monee, an seinem Stand | Herkunft: Eine sehr kalte Insel Lieblingsspruch: "Ja, ja..." Egal, wie heiß es auch immer sein mag, er trägt auch im Sommer den Kapuzenmantel seiner Mutter und steht tapfer schwitzend an seinem Stand. Außerdem trägt er einen phänomenalen Schatz bei sich und dieses Jahr wird er bereits stolze 40 Jahre.So langsam wird es für ihn Zeit, unter die Haube zu kommen. ♥ |
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T. Ravolta | Port Monee, auf einer Klippe vor einem Grab | Herkunft: Port Monee Besondere Fähigkeit: Tanzen Jugendlicher, der davon träumt, ein großer und berühmter Tänzer zu werden. Tag und Nacht übt er unermüdlich seine Tanzschritte am Grab seines Vaters. Außerdem sucht er noch eine Tanzpartnerin. ♪ |
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Fotomeister Immanuel Kogfa | Port Monee, in seinem Atelier | Herkunft: unbekannt Charakte: etwas undurchsichtig Wer Lichtbilder schätzt, schätzt auch ihn! Ein Meister seines Faches und aufgrund seiner etwas geheimnisvollen Art sehr beliebt bei den Damen Port Monees. |
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Die Ganz Kleinen Strolche | Port Monee, auf dem Platz vor dem Riesenrad | Herkunft: Port Monee Erklärtes Lebensziel. Streiche, Streiche und nochmals Streiche! Sie rühmen sich, Port Monees einzige Straßenbande zu sein und auf ihren Namen "Die Ganz Kleinen Strolche" sind sie sehr stolz! Sie sind von links nach rechts... "Ivan", der Anführer |
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Grandmadame des Glücks Madame Marie | Port Monee, in ihrer Schule | Herkunft: Port Monee Glückszahl dieses Jahr: 20 Sie betreibt seit 20 Jahren eine Schule in Port Monee und ist ein herzensguter Mensch. Ihr Hobby ist das Sammeln von Glücksamuletten. Ihr Ziel ist es, ihre Schüler zu Individualität und Kreativität zu erziehen. Das mit Abstand Individuellste an ihr ist aber ganz klar ihre Frisur. |
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Mary & Shirley | Port Monee, auf einer Wiese nahe der Klippe | Herkunft: Port Monee Spitzname: Die zwei Plappermäulchen Irgendwie schaffen sie es immer, die neusten Gerüchte Port Monees aufzuschnappen. Und da sage noch einer, Kinder seien die Unschuld! |
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Dolores' Vater | Port Monee, vor der Tanne am Hafen / Im Obergeschoss des Auktionshauses | Herkunft: Port Monee Charakter: Kaum als gut zu bezeichnen Er glaubt, er verfüge über einen sehr guten Kleidergeschmack. Eher könnte man seine Garderobe als "unverwechselbar" bezeichnen. Aber auch für Spitzenqualität und Accessoires ist er in höchstem Maße zu begeistern. |
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Dolores | Port Monee, Im Obergeschoss des Auktionshauses | Herkunft: Port Monee Mag am Liebsten: Liebe und Romantik Ehemals armes Mädchen das in die Verwunschene Bastion verschleppt worden war. Beim männlichen Geschlecht kommt sie überraschend gut an und steht eher auf die etwas "wildere" Sorte von Mann. Sie hat seit einiger Zeit die Poesie für sich entdeckt und plant, demnächst einen Gedichtband mit dem Titel "Das Herz eines Mädchens" herausbringen. |
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Felizitas | Port Monee, Im Obergeschoss des Auktionshauses / vor Suzunaris Stand | Herkunft: Port Monee Charakter: streng Ehemals reiches Mädchen, das in die Verwunschene Bastion verschleppt worden war. Seit sie verarmt ist, arbeitet sie am Marktstand von port monee, um den Unterhalt bestreiten zu können. |
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Felizitas' Vater | Port Monee, Im Obergeschoss des Auktionshauses / vor der Tanne am Hafen | Herkunft: Port Monee Mag am liebsten: Geld Ist leidenschaftlicher Sammler von Fleissner Porzellan-Vasen. Da diese aber förmlich zum Kaputtmachen einzuladen scheinen, muss er ständig Schadensersatz eintreiben. |
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Seemann Gorm | Port Monee, am Hafen | Herkunft: Port Monee Lieblingsgewürz: Pfeffer Es ist unklar, wie er eigentlich zu seinem Geld kommt, aber Nacht für Nacht findet man ihn bei der Auktion! Für einen Seemann ist er wirklich ein ganz schöner Lebemann! |
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Seemann Estorik | Port Monee, am Hafen | Herkunft: Port Monee Traumberuf: Künstler Früher träumte er davon Künstler zu werden und zu malen oder Skulpturen anzufertigen. Familiäre Umstände ließen ihn letztendlich Seemann werden. Aber er hat einen gesunden Kunstverstand und ist sehr empfindlich, wenn es um die Harmonie des Stadtbildes geht. |
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Seemann Eberhart | Port Monee, am Hafen | Herkunft: Port Monee Lieblingstier: Schwein Er hat kürzlich angefangen, sich ein paar Schweinchen zu halten und ist ihrem Liebreiz vollends erlegen. Außerdem ist er der lebende Beweis, dass etwas Wahres an den Worten dran sein muss, dass Haustier und Herrchen sich immer ähneln... |
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Seemann Kjaskar | Port Monee, am Hafen | Herkunft: Port Monee Kocht am besten: Crêpes Er sieht auf den ersten Blick ziemlich zum Fürchten aus, ist aber in Wirklichkeit ein sehr freundlicher und von Grund auf guter Mann. Zudem weiß er auch noch jede Menge und erteilt bereitwillig und gerne Auskunft. Allerdings ist er auch ein Stimmungsmensch und manchmal zu üblen Scherzen aufgelegt. |
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Linda | Port Monee, auf dem Platz vor dem Riesenrad | Herkunft: Port Monee Beste Freundin. Varsha In letzter Zeit hat sich jemand in sie verguckt: Edward ist zwar ihr Sandkastenfreund, ihm gegenüber empfindet sie jedoch keinerlei romantische Gefühle. |
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Sam | Port Monee, auf einer Bank nahe Suzunaris Stand | Herkunft: Port Monee Lieblingsplatz. die Bank, von der aus er das Meer betrachten kann. Seiner Meinung nach macht Hast nur unglücklich, ergo lebt er mit seinem sonnigen Gemüt auch eher in den Tag hinein. Außerdem ist er eines der Mitglieder der freiwilligen Gesellschaft für Glück und Frohsinn. |
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Lilian | Port Monee, im Cafe über Suzunaris Stand | Herkunft: Port Monee Arbeitsplatz: Kaffee-Bar Da ihr Vater schwer erkrankt ist, hat sie für ihn seine Bar übernommen. Früher hatte sie einen Freund, doch dessen Identität hält sie unter allen Umständen geheim! |
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Kossak | Port Monee, im Cafe über Suzunaris Stand | Herkunft: Port Monee Charakter: Hasenfuß Über ihn gibt es eigentlich nichts zu sagen. |
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Bombenverkäufer Haubitz | Port Monee, in seinem Laden | Herkunft: Port Monee Charakter: überaus launisch Er ist der einzige Bombenverkäufer weltweit. Rühmt sich, ein wahrer Magus des Schwarzpulvers zu sein und hat zudem eine exzentrische Frisur. |
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Elixier-Brauer Doc Emmett | Port Monee, in seinem Laden | Herkunft: Port Monee Leibspeise: Schleim-Gelee Die Erforschung des Schleims ist sein Lebenssinn. Der Stoff, aus dem seine Elixiere sind, ist das Schleim-Gelee, das er sich gelegentlich auf der Tapsen-Insel besorgt. Er hält sich für einen wahren Künstler unter den Elixier-Brauern und wartet nur auf die Küsse der Muse. |
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Edward | Port Monee, auf einer Treppe / auf der Stadtmauer | Herkunft: Port Monee Hat keine Freundin seit: 18 Jahren Ein Romantiker, der gerne den Nachthimmel betrachtet und mit seiner Sandkastenfreundin Linda Madame Maries Schule besuchte. |
[Bearbeiten] Das Meer
[Bearbeiten] Trivia
- Minitendo stellt seine Figuren ausschließlich aus Buntgestein her. Buntgestein findet man nur in der Nähe Tanntopias.
- Wenn man Minitendo ein Lichtbild von ihm selbst gibt, sagt er etwas anderes als bei den anderen Figuren.
- Man kann die Statue von Swingle nicht als letztes abgeben, da er nicht notwendigerweise fotografiert werden muss und die Galerie auch ohne die Swingle-Statue fertiggestellt ist.
- Hinter Minitendos Tresen kann man diverse Masken aus Majora's Mask erkennen.
- Carniphora wird fälschlicherweise als Quartoxuma bezeichnet.
- Der Moblin heißt Molblin
- In der Beschreibung der Figur Brunhilde steht ihr Sohn wäre Seeman Eberhart
- In der Beschreibung der Figur Links Großmutter steht „Link Großmutter“










