Priester (Breath of the Wild)

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Priester
BotW Ja Baij.png
Priester Ja-Bashif
Volk Shiekah
Spiele Breath of the Wild
Orte Schreine der Prüfung

Die Priester[1] sind Personen, die in den Schreinen der Prüfung auf einen Helden warten, der die dortigen Herausforderungen meistert. Schafft es Link, bis zum Priester vorzudringen, erhält er von diesem ein Zeichen der Bewährung.

Beschreibung[Bearbeiten]

Die Priester handeln im Namen der Göttin Hylia und da sie das Symbol der Shiekah tragen, gehören sie diesen vermutlich an. Je einer von ihnen befindet sich am Ende jedes Schreines in einer individuellen Pose auf einem Podest sitzend und umgeben von einer Art Kraftfeld. Berührt Link diese blau leuchtende, durchsichtige Wand, zerspringt sie und der Priester spricht zu ihm. Nachdem ein Zeichen der Bewährung aus seiner Brust gekommen und auf Link übergegangen ist, sagt der Priester, dass sein Dienst nun erfüllt sei und löst sich daraufhin auf. Alle Priester haben einen abgemagerten Körper mit grauer Haut und bewegen sich nicht. Sie haben spitze Ohren, langes weißes Haar und tragen nur eine einfache Hose, Armreife und eine Kette. Manche tragen auch einen Hut oder haben ein Tuch vor dem Gesicht. Das Symbol der Shiekah ist auf ihrer Stirn oder auf dem Hut, beziehungsweise dem Tuch. Jeder von ihnen hat eine andere Pose eingenommen.

Der einzige Priester, der etwas mehr über sich selbst verrät, ist derjenige, dessen Prüfung man als erstes besteht. Weil es aber von der Entscheidung des Spielers abhängt, welcher Priester der erste ist und aufgrund der Ähnlichkeit aller Priester und Schreine kann man annehmen, dass seine Geschichte stellvertretend für die anderen steht. Er sagt, dass sich die Göttin Hylia einst vor ihm offenbart und ihn mit dem Bau des Schreins beauftragt hat. So wurde er zum Priester und übernahm die Aufgabe, den Helden, der die Verheerung Ganon bezwingen will, zu prüfen.[1]

Liste der Priester[Bearbeiten]

Priester Schrein Name der Prüfung Art der Prüfung Kartenabschnitt1 Anmerkungen
Ako-Vata Ako-Vata-Schrein Windräder Tabanta
Chasu-Keta Chasu-Keta-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Hateno
Da-Chokahi Da-Chokahi-Schrein Da-Chokahis Segen Erreichen des Schreins Wälder
Da-Kasoh Da-Kasoh-Schrein Ebene
Da-Kikii Da-Kikii-Schrein Ranelle
Dahi-Shiino Dahi-Shiino-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Akkala
Daka-Ka Daka-Ka-Schrein Flugdauer Eldin
Dako-Tawa Dako-Tawa-Schrein Lange-Leitungen
Data-Kusu Data-Kusu-Schrein Versunkene Rettung Ranelle
Dau-Nae Dau-Nae-Schrein Hateno
Hayu-Dama Hayu-Dama-Schrein Zwillingsberge
Gu-Achitoh Gu-Achitoh-Schrein Gu-Achitohs Segen Erreichen des Schreins Eldin
Guko-Chise Guko-Chise-Schrein Fünfmal Eisen Wüste
Hayu-Dama Hayu-Dama-Schrein Wegweisendes Wasser Zwillingsberge
Hiro-Hira Hiro-Hira-Schrein Folge dem Strom Zwillingsberge
Hiya-Miu Hiya-Miu-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf Hebra
Io-Soh Io-Soh-Schrein Nimm es selbst in die Hand Rätsel See
Ja-Bashif Ja-Bashif-Schrein Zerstörungskraft Plateau vermutlich Anspielung auf Hidemaro Fujibayashi (s. Schrein-Artikel)
Jin-Yoh Jin-Yoh-Schrein Ruhe und Bewegung Wüste
Jitah-Sami Jitah-Sami-Schrein Jitah-Samis Segen Erreichen des Schreins, Beschaffung eines Gegenstandes Hateno
Jizu-Kafui Jizu-Kafui-Schrein Jizu-Kafuis Apparatur Akkala
Ka-Muh Ka-Muh-Schrein Aufstieg und Fall Ranelle
Kah-Tosa Kah-Tosa-Schrein Kah-Tosas Apparatur Akkala
Kama-Rahi Kama-Rahi-Schrein Schreckmoment Kampf Hebra
Kamu-Yuo Kamu-Yuo-Schrein Hateno
Kao-Maka Kao-Maka-Schrein Neue Wege See
Kata-Chuki Kata-Chuki-Schrein Ebene
Kaya-Miwa Kaya-Miwa-Schrein Beschirmendes Wasser Ranelle
Kenii-Shika Kenii-Shika-Schrein Akkala
Keh-Noi Keh-Noi-Schrein Elektrizität
Keha-Rama Keha-Rama-Schrein Bretter der Gier Eldin
Kima-Zuusu Kima-Zuusu-Schrein Unterbrochene Flugbahn
Kito-Wawai Kito-Wawai-Schrein Kito-Wawais Segen Wälder
Kiwa-Zatas Kiwa-Zatas-Schrein Den Kugeln Hinterher Hügel
Kiyo-Uh Kiyo-Uh-Schrein Es steht in den Sternen Wälder
Kugu-Chide Kugu-Chide-Schrein Phirone
Kun-Shidaji Kun-Shidaji-Schrein Kun-Shidajis Segen Wälder
Kyuta-Nata Kyuta-Nata-Schrein Kyuta-Natas Segen Phirone
Ma-Kaya Ma-Kaya-Schrein Phirone
Mah-Ounu Mah-Ounu-Schrein Magnetismus Plateau vermutlich Anspielung auf Eiji Aonuma (s. Schrein-Artikel)
Mahmu-Rano Mahmu-Rano-Schrein Mahmu-Ranos Segen Wälder
Miiro-Tsuhi Miiro-Tsuhi-Schrein Mäßigung
Miz-Yo Miz-Yo-Schrein Hateno
Mo-Ratania Mo-Ratania-Schrein Mit Schwung Rätsel Hügel
Moa-Kishito Moa-Kishito-Schrein Die Kugel öffnet den Weg
Monya-Toma Monya-Toma-Schrein Parabelflug Wälder
Muo-Jiimu Muo-Jiimu-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Phirone
Myama-Gana Myama-Gana-Schrein Myama-Ganas Apparatur Hateno
Namka-Ozu Namka-Ozu-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf Ebene
Neji-Yoma Neji-Yoma-Schrein Heben und Senken Ranelle
Nia-Nea Nia-Nea-Schrein Ebene
Puma-Nitto Puma-Nitto-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf See
Rahna-Roki Rahna-Roki-Schrein Zwillingsberge
Ri-Dahi Ri-Dahi-Schrein Im Takt Zwillingsberge
Ri-Mosa Ri-Mosa-Schrein Windschutz Hebra
Ritah-Zumo Ritah-Zumo-Schrein Ritah-Zumos Segen Akkala
Rona-Kahta Rona-Kahta-Schrein Rona-Kahtas Segen Wälder
Rukko-Ma Rukko-Ma-Schrein Die fünf Flammen Ranelle
Ruyo-Tau Ruyo-Tau-Schrein Wer das Tor durchquert Ebene
Sadarj-Schrein Sadarj-Schrein Die Macht des Feuers Rätsel, Kampf
Sai-Uuto Sai-Uuto-Schrein Im Gleichgewicht Phirone
Sao-Kohi Sao-Kohi-Schrein Kraftprobe (Leicht) Kampf Ranelle
Sasu-Kosa Sasu-Kosa-Schrein Ebene
Sem-Rat Sem-Rat-Schrein Der richtige Zeitpunkt Ranelle
Sha-Gema Sha-Gema-Schrein Stopp und Start Rätsel Hebra
Sha-Tawa Sha-Tawa-Schrein Versteckte Winde Tabanta
Shao-Yo Shao-Yo-Schrein Der richtige Augenblick Hügel
Shi-Kuchofu Shi-Kuchofu-Schrein Shi-Kuchofus Segen Erreichen des Schreins, Beschaffen eines Gegenstandes See
Shi-Tatanke Shi-Tatanke-Schrein Kraftprobe (Mittel) Kampf See
Shi-Yota Shi-Yota-Schrein Shi-Yotas Segen Ranelle
Shibe-Niiro Shibe-Niiro-Schrein Doppelte Erinnerung Rätsel Zwillingsberge Lösung ist im Shibe-Nyasu-Schrein
Shibe-Nyasu Shibe-Nyasu-Schrein Doppelte Erinnerung Rätsel Zwillingsberge Lösung ist im Shibe-Niiro-Schrein
Shimo-Itose Shimo-Itose-Schrein Schwankendes Feuer Eldin
Shoda-Sah Shoda-Sah-Schrein Eine Frage der Zeit Phirone
Shora-Ha Shora-Ha-Schrein Blaues Feuer Eldin
Ta-Mur Ta-Mur-Schrein Feuer öffnet den Weg Eldin
Tahno-A Tahno-A-Schrein Tahno-As Segen Erreichen des Schreins Hateno
Taro-Nihi Taro-Nihi-Schrein Taro-Nihis Lehre Zwillingsberge
Tawa-Jinu Tawa-Jinu-Schrein Phirone
Teina-Kyoza Teina-Kyoza-Schrein Kraftprobe (Schwierig) Kampf
Toh-Karo Toh-Karo-Schrein Toh-Karos Segen Akkala
Toh-Yassa Toh-Yassa-Schrein Das Geheimnis der Risse Hügel
Toto-Isa Toto-Isa-Schrein Toto-Isas Apparatur Zwillingsberge
Toumi-Soke Toumi-Soke-Schrein Säulen aus Eis Plateau
Tsutsua-Nima Tsutsua-Nima-Schrein Akkala
Uuta-Do Uuta-Do-Schrein Wege des Windes Tabanta
Vashi-Ryako Vashi-Ryako-Schrein Vom Winde verweht Zwillingsberge
Wa-Modai Wa-Modai-Schrein Herr über die Zeit Plateau
Wago-Kata Wago-Kata-Schrein Die Stahlbrücke Ebene
Ya-Naaga Ya-Naaga-Schrein Himmelsstürmer See
Yakah-Mata Yakah-Mata-Schrein Gewaltige Kraft Ebene
Yao-Maayo Yao-Maayo-Schrein Die Trickkiste Phirone
Zuna-Kai Zuna-Kai-Schrein Zuna-Kais Segen Akkala

1 Da viele der 15 klar eingrenzbaren Kartenabschnitte keinen eigenen Namen haben, sind sie hier nach dem jeweiligen Shiekah-Turm benannt.


In dieser Tabelle findest du den Namen von (Deutscher Name, falls er vom Artikelnamen abweicht) in anderen Sprachen.
Sprache Name Bedeutung
Japanisch 導師, dōshi amtierender Priester
Englisch monk Mönch
Französisch moine Mönch
Russisch священником, swjaschtschennikom Priester


Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. a b „Vor ungeahnter Zeit offenbarte sich die Göttin Hylia vor mir. Sie gab mir die Aufgabe, diesen Schrein der Prüfung zu erschaffen. Ich wurde der Priester, welcher die Pilger auf ihre Fähigkeit hin prüft, die Verheerung zu besiegen. Nach Äonen erschien nun endlich der wahre Held vor mir. Erlaube mir, dir im Namen der Göttin Hylia dieses Zeichen der Bewährung zu verleihen.“ – erster Priester, dessen Prüfung Link besteht (Breath of the Wild)