Link

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Link
Link auf einen Vogel.jpg
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Link ist der Protagonist in allen Zelda-Spielen

Link - der Name ist jedoch in den meisten Zeldaspielen frei wählbar - ist der Held aus der „The Legend of Zelda“-Spieleserie. Er hatte seinen ersten Auftritt in The Legend of Zelda.

Links Auftreten, seine Hintergrundgeschichte und sein Aussehen variieren.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Name und Bedeutung

Der Name Link leitet sich vom englischen link, to link (Verbindung, etwas verbinden) her und sollte ursprünglich in der Entwicklung von The Legend of Zelda nur als Platzhalter, bis man einen passenden Namen gefunden hatte, fungieren. Aufgrund der Tatsache, dass Link vom Klang her gut in die mittelalterliche Fantasyatmosphäre passte und der Name zugleich dem Wunsch von Shigeru Miyamoto den Ausdruck verleiht, dass sich der Spieler mit dem Helden identifiziert (sich mit ihm verbunden/linked fühlt), wurde der Name schlussendlich doch behalten.

[Bearbeiten] Allgemeines

Bis auf Twilight Princess, A Link to the Past und The Adventure of Link beginnt Link seine Abenteuer stets als Kind oder relativ junger Jugendlicher, er ist jedoch nie älter als 20 Jahre. Obwohl Link in keinem einzigen Zeldateil ein Wort spricht, ist er nicht stumm. Seine Schweigsamkeit rührt vielmehr von der Absicht Shigeru Miyamotos, den Spieler so gut wie möglich mit Link verschmelzen zu lassen. Deshalb wurden absichtlich keine Texte für Link geschrieben, damit ihm der Spieler seine eigenen Worte in den Mund legen und sich besser mit ihm identifizieren kann.

Die Abenteuer und Aufgaben, die Link zu bewältigen hat, finden meistens an verschiedenen Orten im Königreich Hyrule statt. Ausnahmen bilden hier die Insel Cocolint in Link’s Awakening, das Land Termina in Majora’s Mask, Holodrum in Oracle of Seasons und Labrynna in Oracle of Ages, wobei bei den Oracle-Teilen nicht eindeutig geklärt ist, ob Holodrum und Labrynna nur Gebiete von Hyrule oder gänzlich andere Länder sind, da Prinzessin Zelda sich sehr um diese beiden Orte sorgt und dort auch von allen Bewohnern gekannt wird, was bei einer Herrscherin eines Nachbarlandes etwas merkwürdig anmutet.

Link wird auch mit dem Fragment des Mutes in Verbindung gebracht. Bereits in The Adventure of Link erscheint das Triforce-Symbol auf seinem Handrücken. In Twilight Princess beschützt dieses Zeichen Link und verwandelt ihn beim Betreten des Schattenreichs in einen Wolf, anstatt ihn als geistähnliche Erscheinung herumirren zu lassen. Es schenkt ihm die Kraft, jedes Hindernis zu bewältigen,

Das Beständigste an Link ist seine Kleidung. In jedem Teil trägt er normalerweise ein grünes Gewand, eine lange grüne Mütze und braune Stiefel. Natürlich erhält Link auch andere Rüstungen, die aber meistens der Standardausrüstung bis auf die Farbe gleichen. Die größte Ausnahme in diesem Punkt bildet The Wind Waker beim zweiten Durchspielen. Hier trägt Link dann ein blaues Hemd und eine orange Hose. Links Haarfarbe wechselt zwar von Teil zu Teil auf einer Skala von dunklem Braun bis goldenem Gelb, in A Link to the Past ist sie sogar einmal rosarot, dennoch ist seine Frisur stets etwas länger gehalten und zerzaust.

Link gehörte bisher in jedem Teil der Rasse der Hylianer an, die durch ihre spitzen Ohren und die Fähigkeit, Magie benutzen zu können, auffallen. In einigen Teilen ziert das Triforce-Symbol seinen Handrücken, was ihn, je nach Spiel, entweder als Träger des Fragmentes des Mutes kennzeichnet, als Zeichen seines außergewöhnlichen Mutes steht oder einfach nur als Symbol für sein Heldentum dient. Außerdem beherrscht er seine Waffen perfekt, obwohl er die meisten warscheinlich noch nie zuvor angefasst hat. Obwohl sein Talent vom Spieler bestimmt ist, so gibt es auch Dinge die Link einfach so grandios ausführt, wie z.B. das Gleichgewicht auf dem Gleiter halten oder an Ranken mühelos hochklettern.

Link ist außerdem in allen Zeldateilen Linkshänder. Einzig die Wii-Version von Twilight Princess und Skyward Sword zeigt ihn als Rechtshänder. Dies wurde jedoch erst gegen Ende der Entwicklungsarbeiten beschlossen, wodurch man das gesamte Spiel um die vertikale Achse spiegeln musste. Dies hat den Grund, das die meisten Spieler Rechtshänder sind und so wieder die Verbindung zu Link wieder unterbrochen wäre, wenn die Spieler sich anders als ihr Held bewegen würden.

Link verfolgt immer ein Ziel, nämlich, das Böse zu vertreiben.

[Bearbeiten] Link im Lauf der Zeit

Link im Lauf der Zeit

[Bearbeiten] Link in The Legend of Zelda

Link im ersten Zelda-Spiel

Link startet als junger Abenteurer, der, was dann auch in den meisten darauf folgenden Zelda-Spielen aufgegriffen wird, kein Schwert besitzt, er muss es zuerst in einer Höhle nahe dem Anfangspunkt holen. Link rettet Impa vor Ganons Gefolgsleuten. Daraufhin erzählt sie ihm die ganze Geschichte von Hyrule und dem Schicksal Zeldas, welche von Ganon gefangen genommen wurde. Berührt und empört verspricht Link, Rache zu üben und die Prinzessin zu retten. In diesem Spiel macht er sich auf den Weg, um die 8 Splitter des Triforce der Weisheit zu finden, Ganon zu besiegen und das Triforce der Kraft sicherzustellen.

Was Link vor seiner Zeit als Retter von Hyrule erledigt hat und woher er kommt, wird hier auch nur mangelnd beschrieben. Er kommt aus unbekannten Wäldern und sucht sich seinen Zeitvertreib in einer Weltreise. Die Tatsache das Hyrule untergehen zu seint, nutzt er um sein großes Abenteuer zu beginnen.

Selbst nach 26 Jahren orientieren sich noch alle Zeldaspiele in ihrem Kern und natürlich der Darstellung von Link an seinem ersten Abenteuer. Sein Äußeres wurde jedoch immer wieder geändert.

Link aus „The Adventure of Link“

[Bearbeiten] Link in The Adventure of Link

Als Link zum ersten Mal in die Videospielewelt zurückkehrt, geht es darum, eine andere Prinzessin Zelda zu retten, die vor langer Zeit von einem Zauberer in ewigen Schlaf versetzt wurde. Link muss 6 magische Kristalle in Statuen platzieren, die in Tempeln über das ganze Land verteilt sind, um Zugang zum Großen Palast zu bekommen, in dem das Triforce des Mutes verborgen liegt. Nur mit allen 3 Teilen des Triforce gelingt es ihm, die schlafende Prinzessin zu wecken.

Eine besondere Bedeutung wird in diesem Teil Links Blut zugewiesen. Denn träufelt man einige Tropfen davon auf Ganons Asche, so wird er wieder zurück ins Leben gerufen. Mit dem Ziel der Wiederbelebung vor Augen, ist es verständlich, dass Ganons treue Untertanen selbst nach dessen Vernichtung sich Link noch in den Weg stellen, in der Hoffnung, ihn besiegen zu können. Deshalb steht bei einem Game-Over auch Return of Ganon am Bildschirm.

Aus der Story von The Adventure of Link geht auch hervor, dass Link in diesem Teil ein Bewohner Hyrules sein muss. „Daher habe ich alle Bewohner von Hyrule verzaubert. Ein Wappen wird an einem jungen Mann mit diesen Charakterzügen erscheinen, der korrekt erzogen wurde, der viele Erfahrungen vereinigt und der ein angemessenes Alter erreicht hat.“

[Bearbeiten] Link in A Link to the Past

Link aus „A Link to the Past“

In diesem Teil bekommt Link zum ersten Mal einen Verwandten. Man erfährt zwar kaum etwas über seinen Onkel, aber neben einem Zuhause hat Link, genauso wie Zelda in diesem Teil, nun auch eine Familie. Auch erfährt man ein wenig über seine Vergangenheit, denn sein Vater war ein Ritter von Hyrule, genauso wie nun auch sein Onkel.

Geweckt von Prinzessin Zeldas Ansuchen um Hilfe, macht sich Link, der gemeinsam mit seinem Onkel in einem Haus nahe des Schlosses lebt, auf, um die Gefangene aus dem Verlies zu befreien.

Auch die Suche nach dem Master-Schwert wird erstmals eingebaut und bewusst in Szene gesetzt und wiedermal ist das Triforce das Hauptziel. Nachdem Link es sich nach sehr vielen Dungeons verdient, wünscht er sich von ihm, den Frieden in Hyrule und die Verbannung Ganons. Verstorbene werden wieder lebendig und alles ist anschließend wie vor der Invasion Ganons.

Zu Links Charakter lässt sich wenig sagen, außer, dass er sehr hilfsbereit ist, was ihm oftmals zugute kommt, und er nicht zu 100 Prozent brav ist. So wirft er zum Beispiel Steine in eine Quelle, obwohl ein Schild mit der Bitte, dies zu unterlassen, davor aufgestellt ist. Vom verärgerten Bewohner dieser Quelle erhält er dann ein Item, wenn er ihn zukünftig in Ruhe lässt.

Link aus „Link’s Awakening“

[Bearbeiten] Link in Link’s Awakening

Link strandet, nachdem er Schiffbruch erlitten hat, auf der Insel Cocolint. Dort begegnet er Marin, die er anfänglich fälschlicherweise für Zelda hält. Somit ist klar, dass es sich bei dem Link in Link’s Awakening um den Helden aus einem anderen Zeldateil handeln muss, da dieser bereits die Prinzessin kennen gelernt hat. Auch der Einleitungstext der Spielanleitung impliziert dies. Nachdem er seine Waffen zurück erhalten hat, wird er von Methusa aufgetragen, die Instrumente der Sirenen zu suchen, damit er die Insel verlassen kann. Zuvor gibt es kein Entkommen. Während seines Abenteuers freundet er sich zudem immer mehr mit seiner Retterin Marin an, welche sich langsam in ihn zu verlieben scheint. Dennoch wird aus die Beziehung nichts, da dies scheinbar nicht auf gegenseitigkeit beruht. Im Verlauf des Spiels werden bisher gänzlich unbekannte Seiten an Link sichtbar. Zum einen kann der Spieler entscheiden, ob man Marin beim romantischen Gespräch am Strand aufmerksam zuhört oder ihre Worte einfach ignoriert und zum anderen besitzt Link in der unzensierten Originalversion eine Priese an sexuellem Interesse. (Dies zeigt sich bei der Meerjungfrau, die ihr Bikini-Oberteil vermisst und dem „Aktmodell“ im Zoodorf.)

Link besitzt hier, wie auch in den vorherigen Zelda-Spielen von Anfang an kein Schwert und muss es erst suchen.

[Bearbeiten] Link in Ocarina of Time und Ocarina of Time 3D

Junger Link

Nach gut 5 Jahren Entwicklungszeit ist es nun soweit, Link erlebt nicht nur seinen ersten Auftritt in einer dreidimensionalen Welt, sondern bekommt auch erstmals eine ausführliche Hintergrundgeschichte spendiert. Besonders wird in diesem Teil Link als Held hervorgehoben. Das beginnt schon bei seinem Aussehen. Seine Haarfarbe wurde von braun zu blond verändert. Diese scheinbar unbedeutende Veränderung lässt sich auf viele Gründe zurückführen. Die Haarfarbe blond gilt in Japan als sehr exotisch, da es kaum Japaner mit naturblondem Haar gibt, und soll somit die Besonderheit von Link unterstreichen. Außerdem gelten Charaktere in Mangas und Animes mit blonden Haaren unter anderem als vollkommen, aufrichtig, rein, unschuldig und wahrheitsliebend; alles Eigenschaften, die ein echter Held besitzen sollte – und der Link aus Ocarina of Time sollte wahrhaftig den perfekten Helden repräsentieren. Ebenfalls ausschlaggebend für die neue Haartönung war die Tatsache, dass Engel und andere Verkörperungen der Reinheit „im Westen“ häufig mit hellem Haar dargestellt werden. Ein anderes Indiz für sein Heldentum ist die Verleihung eines eigenen Titels, denn Link wird zum ersten Male Held der Zeit genannt. Die Tatsache, dass Links Eltern starben, indem sie ihr Leben zugunsten eines anderen opferten (Links Vater indem er den König von Hyrule rettete und Links Mutter indem sie das größte Opfer brachte, dass eine Mutter nur geben kann: ihr Leben für das Wohl ihres Kindes zu geben), bilden das Fundament für den zukünftigen Helden.

Erwachsener Link aus Ocarina of Time

Hier wird auch zum ersten Mal erklärt, warum Link seine typische grüne Kleidung und die Mütze trägt: dies ist die standesgemäße Tracht der Kokiri, die er auch nach dem Verlassen seiner Heimat nicht ablegt.

Link wächst im Kokiri-Wald bei den Kokiri auf, nachdem er von seiner Mutter als Baby zum Deku-Baum gebracht wurde. Als einziges der Kinder der Wälder hat er keine Fee als ständigen Begleiter, weshalb er auch von vielen als Außenseiter angesehen wird. Ganz speziell Mido, der Anführer der Kokiri, lässt keine Gelegenheit aus, um auf Link herumzutrampeln. Sogar als Link zum Deku-Baum gerufen wird, lässt er ihn nicht einfach passieren, sondern stellt ihm die Aufgabe, sich vorher erst Schwert und Schild zu besorgen. Eine treue Freundin findet Link allerdings in Salia, ebenfalls eine der Kokiri.

Zu Beginn hat noch vor der Story sehr viele Alpträume, in einem kam sogar Zelda und Ganondorf vor. Nachdem Link vom Deku-Baum seine Fee Navi zugeteilt bekommt und dieser ihn über die Ereignisse in Hyrule aufklärt, macht er sich mit einem Auftrag zu Prinzessin Zelda auf den Weg. Er teilte ihm außerdem mit, das diese Alpträume nur einem zukünftigem Helden zuteil werden. In Zelda findet er eine Verbündete und erhält zugleich die Aufgabe, die restlichen Heiligen Steine zu finden. Dies gelingt ihm auch, als er aber zu Zelda mit der Erfolgsmeldung zurückkehren möchte, flieht diese gerade mit Impa vor Ganondorf. Im letzten Moment gelingt es ihr noch, Link die Okarina der Zeit zuzuwerfen, mit der sich das Master-Schwert in der Zitadelle der Zeit finden lässt. Als Link es jedoch aus dem Zeitenfels zieht, verbringt er die sieben darauf folgenden Jahre im Schlaf, in den ihn der Weise Rauru versetzt.

Der junge Link in Ocarina of Time 3D

Sobald Link nach seinem Erwachen über die Geschehnisse informiert wurde und den Waldtempel absolviert hat, klärt ihn der Spross des Deku-Baums darüber auf, warum er älter geworden ist, sich die anderen Kokiri aber nicht verändert haben: Link ist eigentlich ein Hylianer, der nur bei den Kokiri ausgesetzt wurde.

Nachdem das Spiel erfolgreich zu Ende geführt wird, sendet Zelda Link wieder in der Zeit zurück damit er seine sieben verlorenen Jahre nachholen kann.

Link ist in diesem Spiel der Träger des Fragment des Mutes, eines Teils des göttlichen Triforce.

Oftmals kommt Link der Zufall zu Hilfe, um ihn aus möglichen Gewissenskonflikten oder unmoralischen Entscheidungen zu befreien. Zum Beispiel, als ihm Naboru die Krafthandschuhe verspricht, die er aber dann schlussendlich doch selbst behalten muss, da die Anführerin der Gerudo von Koume und Kotake gefangen genommen wurde.

Die Zeitreise hat den angenehmen Nebeneffekt, dass Link die Pubertät überspringt und somit vom unschuldigen Kind und Außenseiter direkt zum Helden der Zeit wird, ohne eine rebellische Entwicklungsphase durchleben zu müssen, die seinem Heldenansehen schaden könnte.

Nach 13 Jahren kam danach das Remake zu Ocarina of Time: Ocarina of Time 3D. Die Geschichte bleibt gleich, wie bei seinem Vorgänger, neu ist die Grafik und noch viele andere Extras.

Link aus Majora’s Mask

[Bearbeiten] Link in Majora’s Mask

Neues Zelda, neue Möglichkeiten. Dieses Mal hat Link sogar die Chance, sich, je nach Gegebenheit, in einen Deku, Goronen oder Zora zu verwandeln. Dies gelingt ihm, indem er verschiedene magische Masken aufsetzt. Mit der Maske des Giganten verwandelt sich Link in ein überdimensionales Abbild seiner selbst, wodurch es ihm möglich ist, den gigantischen Gegner Twinmold zu besiegen. Mit dem Gesicht der Grimmigen Gottheit hingegen, nimmt Link seine bisher mächtigste Gestalt an, die sich jedoch nur in Endkämpfen einsetzen lässt.

In der Einleitung heißt es, dass sich Link auf der Suche nach einem treuen Freund befindet. Die Fangemeinden sind sich immer noch nicht im Klarem darüber, ob es sich bei diesem Freund um Navi, der Fee aus Ocarina of Time oder einem generellen Freund handelt, den Link am Ende des Spiels, mehr oder weniger, in Horror Kid findet. Im entsprechenden Manga ist allerdings von Navi die Rede, deshalb kann sich der Spieler relativ sicher sein, das es um seine alte Begleiterin geht.

Link mit der Goronenhaut

Während seiner Suche reitet Link schlafend auf Epona durch einen großen Wald, wird aber wie aus dem nichts vom Horror-Kind überfallen. Dieser klaut Link seine Okarina, das Pferd und lässt ihn alleine zurück. Link lässt sich dies aber nicht gefallen, und nimmt die Verfolgung auf. Als Link sich seine Okarina in Deku-Gestalt zurück holt, reist er das erste Mal zurück in die Zeit und sah nocheinmal Prinzessin Zelda in seinen Erinnerungen. Er wird anschließend vom Maskenhändler beauftragt, Majoras Maske zurück zu holen.

Mit dem permanent drohenden Absturz des Mondes im Hintergrund und der allgemein sehr tristen Weltuntergangsstimmung, ist dieser Teil der dunkelste Abschnitt von Links bisheriger Reise. Zum ersten Mal steht auch das persönliche Wohl der Bewohner und die Leidensgeschichte der Betroffenen und nicht nur die Bedrohung des ganzen Landes im Mittelpunkt. Dadurch, dass es viele Quests und personenbezogene Aufgaben gibt, wird Link förmlich zur Interaktion mit seinen Mitmenschen gezwungen.

Erneut muss Link die Grenze zur Zeit überwinden, wenn er auch hier immer nur 3 Tage zurück und nie in die Zukunft reist. (Verständlich, wenn es keine Zukunft gibt.) Ermöglicht wird ihm dies diesmal durch seine Okarina.

Dies ist bis jetzt auch der einzige Teil, in dem sich Link entscheiden muss, welche Quests er löst und welche er aufgrund des Zeitmangels nicht erfüllen kann. Es ist ihm unmöglich, alle ihm auferlegten Aufgaben innerhalb der 3 Tage zu erledigen, ohne in der Zeit zurückzureisen.

Obwohl Link in diesem Teil nicht so viele Emotionen wie in Späteren zeigt, so finden sich hier im Gegensatz zu Ocarina of Time deutlichere Gefühlsregungen, was vermutlich auch mit den tragischen Schicksalen der Bewohner Terminas zusammenhängt, mit denen Link verknüpft wird.

Eine neue Freundin findet Link außerdem in Taya. Diese ist seine ständige Begleiterin, auch wenn es zu Beginn nicht freiwillig war. Sie wurde nach dem Überfall auf Link von ihrem Bruder Tael getrennt und nutzt so zusagen den Helden der Zeit aus, um ihren Bruder zu finden. In Laufe des Abenteuers wächst Link ihr aber ins Herz und so verbünden sie sich im Kampf gegen Majoras Maske.

[Bearbeiten] Link in Oracle of Seasons

Oracle of Seasons

In seinem damals neuestem 2D-Teil, wird Link vom Triforce in das weit entfernte Holodrum geschickt, da das Orakel der Jahreszeiten, Din, seinen Schutz benötigt. Er begegnet ihr auch recht früh in einer Händlerkaravane, dennoch wird sie kurz dadrauf von einem neuem Feind entführt: Onox. Eine weitere Schutzgarde Dins findet sie auch in Impa. Diese beauftragt Link denn weisen Maku-Baum um Rat zu bitten. Zuvor muss er sich jedoch wieder in einer nahe gelegenen Höhle ein Schwert suchen, welches er in der Nahen Heroenhöhle finden kann. Nachdem er es gefunden und den Baum getroffen hat, sagt dieser, das die einzige Lösung zur Rettung Dins die Essenzen der Jahreszeiten währen. Hilfsbereit wie er ist, zieht Link los um diese Essenzen einzusammeln.

Das erste Mal hat Link nun auch die Fähigkeit die Jahreszeiten zu verändern. Dies geschieht mithilfe von Dins Stab der Jahreszeiten. Durch Schneeberge er auf diese Art im Winter höher gelegene Punkte erreichen oder im Herbst Pilze aufheben. Da der Ort, der Tempel der Jahreszeiten versunken ist, und nur dort die weiteren Jahrezeiten erlernt werden können, muss Link sich in das unterirdische Volk Subrosia begeben. Durch die dort fließende Lava kann er aber nur stückweise die neuen Jahreszeiten erlernen, jedoch bekommt diese auch erst, wenn er sie auch braucht, weswegen dies kein Problem für ihn darstellen dürfte.

Auch ein neues Reittier findet Link, er hat jedoch die Wahl zwischen drei Stück. Diesmal hat er wie im Partnerspiel Oracle of Ages zwischen 3 Helfern: Der Dodongo Dimitri, das Känguru Ricky und der fliegende Bär Benny. Sie alle werden von einer besonderen Flöte angelockt und helfen Link in seiner Reise durch Holodrum. Sie ergänzen mit ihren Fähigkeiten dijenigen, die Link für das weitere Vorranschreiten fehlen.

Oracle of Ages

[Bearbeiten] Link in Oracle of Ages

Dieser Link ist derselbe wie aus Oracle of Seasons und wird ebenfalls auf Befehl des Triforce nach Labrynna entsand. Diesmal soll er dort Nayru beschützen. Direkt nach seiner Ankunft in Labrynna, trifft er dort auf Impa. Diese wird allerdings von der neuen großen Bedrohung Veran kontrolliert und gibt sich zunächst als Hilfsbereite Dame aus. Sobald Link sie allerdings zu Nayru führt, übernimmt Veran nun ihren Körper und nutz ihre Gabe als Orakel der Zeit um in die Vergangenheit zu errichten. Dort lässt sie nun den Schwarzen Turm errichten. Da dies zum Teil Links Schuld ist, versucht er nun wieder alles in Ordnung zu bringen und will Veran besiegen. Er bekommt von Impa den Rat, den Maku-Baum zu besuchen. Dieser ist jedoch ein anderer als in Oracle of Seasons und existiert in 2 Zeitepochen. Hat Link mit dem Baum gesprochen, wird er aufgetragen die Essenzen der Zeit zu suchen und mit ihnen sich Veran gegenüber zu stellen.

Als neues Instrument und hilfsmittel erhält Link die Harfe der Zeit. Diese kann drei verschiedene Melodien zur Zeitreise spielen und unterstützt Link tatkräftig. Dies erinnert wiederrum an die Okarina der Zeit, jedoch kann diese Link nicht gleich 400 Jahre in die Vergangenheit zurück schicken.

Hat der Spieler außerdem ein Passwortspiel mit Oracle of Seasons begonnen, muss er nach dem Sieg gegen Veran noch gegen Twinrova kämpfen und Ganon aufhalten. Er erfährt, das Veran und Onox nur Angst und Zerstörungen bringen sollten, damit Ganon wieder auferstehen kann.

Wie auch in Oracle of Seasons hat Link die Auswahl, ob er als neues Reittier Dimitri, Ricky oder Benny haben möchte. Sie alle beeinflussen jedoch Links Abenteuer enorm und stellen eine große Hilfe dar.

[Bearbeiten] Link in Four Swords

Die vier Link´s aus Four Swords

Der böse Hexer Vaati entführt Prinzessin Zelda. Um sie zu retten, nimmt Link das Schwert der Vier an sich, woraufhin er sich in vier Links teilt. Gemeinsam müssen diese nun die Fee des Waldes, die Fee des Eises und die Fee des Feuers aufsuchen, damit diese dem vervierfachten Helden die Schlüssel zu Vaatis Palast geben um den Finsterling das Handwerk zu legen.

In diesem Spiel muss Link hauptsächlich Teamwork nutzen, um an sein Ziel zu gelangen. Mithilfe bis zu 3 weiterer Abbilder die von Freunden des realen Spielers gesteuert werden, zeigt sich die Gruppe diesmal als sehr kreativ. Indem sie paarweise Blöcke schieben, Gegner auseinanderziehen, Draisinen bewegen oder sich gegenseitig über Schluchten werfen können sie sich bis zum finalen Gegner durchsetzen. Waffentechnisch hat Link wieder Bogen, Bumerang und erstmals auch eine Zwergenkappe, mit der er sich schrumpfen kann. Dieses Prinzip wurde später fortgeführt.

Ist ihnen dies geglückt, so zieht das Schwert der Vier die Abbilder zurück, versiegelt für immer Vaati und wird zurück in seinen Schrein gesteckt. Link lebt nun wieder sein friedliches Leben mit Zelda.

[Bearbeiten] Link in The Wind Waker

Link aus The Wind Waker

Link lebt auf der Insel Präludien, die auf einem riesigem Ozean liegt. An seinem 12. Geburtstag bekommt er von seiner Oma die Heldenrobe. Dies ist eine alte Tradition auf Präludien. Kurz danach wird seine Schwester Aril entführt. Link lernt Tetra kennen und fährt mit ihr zur Verwunschenen Bastion. Nachdem er den Turm der Götter bestanden hat und das Masterschwert wieder zu seiner alten Macht gebracht hat, muss er die 8 Triforcesplitter des Mutes vom Meeresgrund bergen, um anschließend zurück ins versunkene Hyrule zu gehen und Ganondorf zu besiegen. Dieser Link ist der direkte Nachfahre des Link aus Ocarina of Time und Majora’s Mask. Auch er hat einen Heldentitel. Er wird der Held des Windes genannt. Anstatt einer Okarina benutzt dieser Link den Taktstock des Windes.

Link besitzt erstmals eine ganze Familie. Er hat eine Oma und eine Schwester, mit denen er glücklich zusammen lebt. Dieser Link ist vom Charakter her ein herzensguter Mensch, der sehr hilfsbereit ist. Er ist mutig und tut alles für das Wohl seiner Oma und seiner Schwester. Er hat goldene Haare.

Am Anfang weiß er nichts von seiner Bestimmung und dass er der Nachfahre des Helden der Zeit ist. Dies wird erst im späteren Verlauf des Spieles klar. Ganondorf redet davon, dass diejenigen, die das Zeichen tragen, sich erneut versammelt haben. Die Verbindung zu Ocarina of Time ist somit sehr offensichtlich.

Im Versunkenen Schloss Hyrule sind auf den Fenstern im Raum mit dem Masterschwert die Sechs Weisen aus Ocarina of Time zu sehen. Eine weitere Bindung zu dem früheren Teil der Serie.

[Bearbeiten] Link in Four Swords Adventures

Four Swords Adventures

Link und Zelda kennen sich in diesem Titel bereits und wissen beider von ihrer Bestimmung. Daher ruft Zelda Link und die Maiden zu sich, als sie merkt, dass das Portal zur Bannung von Vaati instabil wird. Mithilfe einer Versiegelungs-Zeremonie möchte sie den Winddämon jedoch nocheinmal stärken, wofür Link als Beschützer hat.

Noch während der Zeremonie, um das Siegel wieder zu stärken, erscheint Schatten-Link, welcher sofort Zelda und die Maiden entführt. Anschließend verleitet dieser Link dazu, das Schwert der Vier zu ziehen, wodurch er sich, wie bekannt aus Four Swords, in 3 weitere Abbilder teilt. Zu viert machen sie sich erneut auf, in jedem Winkel von Hyrule ein Maid zu retten.

Währenddessen trifft das Vierergespann zudem noch auf die königlichen Ritter von Hyrule. Von jedem der Ritter erhalten die Links jeweils ein Juwel, mit dem sie im späteren Verlauf zum Turm der Winde können.

Nachdem sie Vaati geschlagen haben, wird Link allerdings klar, das es noch nicht vorbei ist. König der Finsternis Ganon wird wieder erweckt und muss erneut besiegt werden. Mithilfe von 3 Links und Zelda kann der wahre Link sich jedoch behaupten und das Monster besiegen. Dadurch normalisiert sich alles wieder und Link steckt das Schwert zurück in seinen Sockel. Anschließend wird er wieder zu einem und bekommt einen Platz am Hof des Schlosses.

[Bearbeiten] Link in The Minish Cap

Link mit Ezelo

Link wächst bei seinem Onkel, einem Schmied, auf und ist seit Kindertagen mit Prinzessin Zelda befreundet. Zu Beginn des Spiels findet das Minishfest statt, welches Link und Zelda besuchen, ehe er seinen Auftrag ausführen kann, ein von seinem Onkel geschmiedetes Schwert in das Schloss zu bringen. Dort wurde aufgrund des Festes ein Schwertturnier abgehalten; dem Gewinner wird die große Ehre zuteil, das Schwert der Vier berühren zu dürfen, mit dem einer Monsterhorde in einer Truhe versiegelt worden war, und das sich im Schloss befindet. Vaati, der auf der Suche nach dem Triforce (hier nur als Force bezeichnet) ist, gewinnt dieses Turnier. Direkt danach überwältigt er die Wachen, verwandelt Zelda zu Stein, bricht das Siegel (wodurch er die Monster freilässt) und verschwindet. Im Laufe des Spiels entdeckt er, dass Zelda das Force innewohnt und versucht, es an sich zu reißen.

Link will Zelda vom Fluch befreien und Vaati Einhalt gebieten und macht sich auf den Weg in den Tyloria-Wald, um die Minish aufzusuchen. Auf dem Weg dorthin begegnet Ezelo. Ezelo ist eigentlich ein Minish, wurde aber von Vaati, der sein Schüler war, verflucht, als es diesem gelang, die magische Mütze der Minish zu erlangen (die einem einen Wunsch erfüllt) und sich in einen mächtigen Magier zu verwandeln. Zusammen machen sie sich auf die Suche nach den vier Elementen, um so die vollständige Kraft des Schwertes der Vier wiederherzustellen. Nachdem alle gefunden wurden, gelingt es Link, Vaati zu besiegen (wodurch Ezelo vom Fluch befreit wird) und die Minish-Mütze wiederzuerlangen.

Das Schwert der Vier ermöglicht es Link, sich in bis zu vier Kopien von sich aufzuspalten, ähnlich wie in Four Swords.

Ezelo ist in der Lage, Link an bestimmten Punkten im Spiel auf Minishgröße schrumpfen zu lassen.

[Bearbeiten] Link in Twilight Princess

Link aus Twilight Princess

In Twilight Princess wird Link aller ernster Jugendlicher dargestellt, was sich auch dem finsteren Spiel mehr anpasst. Seine Stimme ist zudem tiefer und er hat mehr Kontakt zu anderen. Auch seine Waffen sind nun mit einem Morgenstern, Bombenpfeilen und anderem an einen erwachseneren angepasst.

Dieses Mal lebt Link als Farmer in dem kleinen Ort Ordon, wo er viele Freunde hat. Er sollte ursprünglich ein Schwert nach Schloss Hyrule bringen, wurde aber durch einen Angriff auf Ilya und Colin, zwei Bewohner seines Dorfes, überrascht und nimmt die Verfolgung nach ihnen auf. Plötzlich wurde er durch ein schwarze Wand, das Schattenreich aufgehalten und verwandelte sich in einen Wolf. Zu dem Augenblick wird auch sein ganzes Leben ins Chaos gestürzt und seine Freunde können ihm in der Wolfsgestalt auch nicht helfen, da sie in ihm nur ein Monster sehen. In der Schattenwelt trifft er zunächst angekettet auf Midna und wird von ihr befreit. Midna möchte zunächst Link nur ausnutzen, da er aber keine andere Wahl hat, kooperiert er.

Zusammen suchen sie die Prinzessin Zelda auf und erfahren ihre Geschichte und die von Hyrules Krieg mit dem Schattenreich. Als Midna von ihm verlangt, im Wald nach einer speziellem Artefakt zusuchen, findet er im Waldschrein auf einen Schattenkristall. Midna benötigt ihn, um den Bedroher Hyrules zu vernichten. Link sieht dies als Chance sein Land zu befreien und unterstützt weiter seine neue Freundin. Während seiner Reise trifft er die Entführten aus seinem Dorf in Kakariko wieder und muss sie immer wieder beschützen. Als sich dann Ganondorf als Fadenzieher zu erkennen gibt, schlägt Link ihn in einem Kampf und stellt das Gleichgewicht seiner Welt wieder her. Daher geht allerdings auch Midna wieder in ihre Welt, Zelda ins Schloss und Link reitet auf Epona wieder Nachhause nach Ordon.

Zu Beginn kann man nicht kontrollieren, wann Link Mensch und wann Wolf ist, doch diese Tatsache ändert sich mit dem Erhalt des Masterschwerts.

Link wird fast die ganze Zeit über von Midna begleitet und beraten.

Link aus Phantom Hourglass

[Bearbeiten] Link in Phantom Hourglass

Die Geschichte beginnt, als Link, Tetra und die Piraten auf ihren Piratenschiff segeln. Doch auf einmal entdeckt einer der Piraten das Geisterschiff und warnt alle. Tetra jedoch will das Schiff entern und springt auf das Schiff, jedoch schlägt dann ein Blitz auf sie ein und sie ist zusammen mit dem Geisterschiff verschwunden. Link springt noch auf das Geisterschiff zu, um Tetra zu retten, jedoch fällt er ins Wasser. Nach einiger Zeit wacht Link auf einer Insel mit dem Namen Melka auf, um ihm herum schwirrt eine Fee namens Ciela, welche ihn von nun an begleitet. Von hier aus beginnt das eigentliche Abenteuer in dem er Tetra retten will und die drei Lichtgeister finden muss. Die Lichtgeister befinden sich außerdem auf drei verschiedenen Inseln. Die erste Insel ist die Insel des Feuers, die nächste ist die Insel des Windes, die dritte ist die Insel Molude, auf der sich der erste Teil von Cielas alten Kräften befindet.

[Bearbeiten] Link in Spirit Tracks

Link mit der Flöte des Landes
Link aus Spirit Tracks

Der Link in Spirit Tracks hat das gleiche Aussehen, wie jener aus Phantom Hourglass. Zudem ist er vermutlich sein Sohn, Enkel oder anderweitiger Verwandter und lebt bei dem schon etwas gealterten Niko.

Da Link an dem Zugfahren sein Interesse gefunden hat, möchte er Lokführer werden und übt öfters mit seinem Mentor Ferro. Nachdem er von Prinzessin Zelda in Schloss Hyrule zum vollwertigem Lokführer ernannt wurde, gibt sie ihm eine Brief, in jener fordert sie ihn auf sich zu ihr zu begeben. Als Link durch einen kleinen Umweg bei Zelda ankommt, verrät sie ihm, dass sie sich große Sorgen wegen eines schlechten Gefühls macht, darum bittet sie Link sie zum Turm der Götter zu Shiene, der Weisin des Turmes, zu bringen. Aber noch bevor sie ankommen wir Zelda ihr Körper gestohlen, dabei werden Link und Ferro von den Entführern bewusstlos geschlagen. Nachdem Link aufwacht trifft er schon nach kurzer Zeit auf Zeldas Geist, welcher sich von ihrem Körper lösen konnte. Sie sagt ihm, dass sie schnell zum Turm der Götter müssen. Dort angekommen erfahren sie, dass sie, um die Schienen der Götter, die den bösen Dämonenkönig gefangen halten, wiederherzustellen, verschiedene Tempel aufsuchen und viele Gegner besiegen müssen. So beginnt das Abenteuer, in dem sich Link zusammen mit Zeldas Geist aufmacht, die Schienen der Götter wiederherzustellen. Link bekommt auch einige neue Items, wie z.B. die Luftkanone, mit welcher Wirbelwinde erstellt werden können, oder auch die Peitsche, mit der man entweder Gegner bekämpfen, oder auch Abgründe überwinden kann. Es ist davon auszugehen, dass dieser Link der Nachfahre des Link aus The Wind Waker und Phantom Hourglass ist, jedoch ist dies nicht eindeutig geklärt.

[Bearbeiten] Link in Skyward Sword

Link in Skyward Sword

In Skyward Sword ist das Aussehen von Link ein wenig dem aus Twilight Princess nachempfunden. Besonders die Kleidung, die Link noch vor der Ritterrüstung trägt, bestärkt die Ähnlichkeit, jedoch wurde der Cel-Shading Stil leicht aus The Wind Waker übernommen. Zudem werden hier auch sehr viele Gesichtszüge eingesetzt. Erhält er ein Item, setzt er ein fröhliches auf, findet er eine Rubin-Falle, verzieht er es. In der Story wird sein Ausdruck meist dem Dialog perfekt angepasst, wie zum Beispiel wie Link erschrickt, als sein Rivale das alte Hyrule „Badonien“ tauft.

Link geht in diesem Titel auf die berühmte Ritterschule, um selbst zum Ritter zu werden und muss schon kurz nach Spielbeginn an der Abschlussprüfung, der Vogelreiter-Zeremonie teilnehmen. Nachdem er am letzten Abend vor der Prüfung von einigen Alpträumen geplagt wurde und Stimmen von einer Unbekannten hört, wird er von dem Wolkenvogel Zeldas geweckt, da er ansonsten die Zeremonie verschlafen würde. Müde geht er zu ihr vor die Statue der Göttin, wo er direkt dazu aufgefordert wird, zu trainieren. Da er jedoch nicht seinen Wolkenvogel „spüren“ kann, weigert er sich zunächst, wird dennoch von Zelda in den freien Flug gestoßen. Trotz pfeifen reagiert sein Vogel nicht und droht abzustürzen, würde er nicht von Zelda gerettet werden. Anschließend gehen die beiden zusammen auf die Suche nach Links Wolkenvogel. Er erfährt, das sein Schulrivale Bado den Vogel Links entführt hat, um die Vogelreiter-Zeremonie zu gewinnen. Nun sucht Link den Vogel hinter dem Wasserfall von Wolkenhort. Kurze Zeit später beginnt dann die Zeremonie, die Link gewinnt und von Zelda zum Sieger gekürt wird.

Link mit dem Schwert der Göttin

Nach einem kleinen Ausflug, um den Sieg zu feiern, greift ein schwarzer Sturm Link und Zelda an, wodurch sie ins Erdland hinab fällt und Link wieder in der Ritterschule aufwacht. Er wird direkt von Gepora, dem Schuldirektor, gepflegt und erklärt dem alten Mann die Situation.

Während der nächsten Nacht hört Link wieder die Stimme aus seinen Träumen und folgt ihr. Diese führt ihn zur Statue der Göttin und öffnet ihm einen Eingang in die Statue hinein. Dort offenbart sie sich Link als Phai, einer Dienerin der Göttin. Sie vertraut ihm das Schwert der Göttin an und begleitet ihn auf seiner Mission, Zelda im Erdland zu suchen.

Auf festen Boden unterhalb der Wolken sucht Link vergeblich nach Zelda in den heiligen Quellen des jeweiligen Landes. In der zweiten Quelle, der Quelle des Erdlandes trifft er dann auf Zelda, jedoch verschwindet diese nach einem kurzen Blickaustausch in einem goldenen Portal. Im Tempel der Zeit trifft er sie dann erneut, jedoch wird das Wiedersehen durch Ghirahim ruiniert, dem mutmaßlichen Teufel. Zelda überreicht Link ihre Lyra der Göttin und verschwindet durch ein Zeitportal.

Link greift an

Daher sucht Link seine Freundin weiter und geht zum Tempel des Siegels, wo er herausfindet, das Zelda in der Vergangenheit ist. Er benötigt das Masterschwert um ihr zu folgen und macht sich daher auf, die 3 heiligen Flammen der Göttinnen zu suchen, die sein Schwert stärken können. Link begibt sich daher erneut in alle Ecken des Erdlandes und sucht die Flammen im Höhlenheiligtum, Sandgaleone und im alten Großheiligtum. Anschließend öffnet er ein weiteres Zeitportal und trifft in der Vergangenheit erneut auf Zelda. In einem wichtigen Moment erklärt sie Link, das er der Auserwählte und sie die Reinkarnation der Göttin Hylia seien. Sie stärkt sein Schwert und fällt in einen Tiefschlaf, um das Siegel des des Verbannten zu stärken.

Nachdem Link in den Turm des Himmels geht, findet er dort das Triforce und setzt es zusammen. Anschließend wünscht er sich, das der Todbringer stirbt, worauf die Statue der Göttin auf ihn herab fällt. Da er jedoch noch in der Vergangenheit lebt, entführt Ghirahim Zelda dorthin und befreit den Todbringer dort. Nur nach einem harten Kampf kann Link den schwarzen Teufel besiegen, worauf er vom Todbringer mit einem Fluch belegt wird. Daher muss er in der Zukunft immer wieder gegen Ganondorf kämpfen. Dennoch gründet er und Zelda das erste Hyrule auf dem Festland und zieht mit dem Wolkenvolk dorthin.

[Bearbeiten] Link in der Zeichentrickserie

Link wird in der Zeichentrickserie als abenteuerlustiger Held dargestellt, der von Prinzessin Zelda dazu verdammt ist, das Triforce der Weisheit zu bewachen. Er wohnt im Schloss Hyrule, würde aber lieber wieder in den Wäldern leben. Nur die Nähe zu Zelda hält ihn an seine Aufabe gebunden. In jeder Folge der 13-Teiligen Serie versucht Link einen Kuss der Prinzessin zu ergattern, notfalls auch von anderen Mädchen, scheitert aber immer wieder an diesem Vorhaben.

In der Serie hat Link wieder braue Haare und auch braune Augen. Seine Mütze geht nicht so weit nach unten, jedoch ist seine Tunika gleich geblieben. Die Hosen, die er darunter trägt, sind allerdings ebenfalls braun statt weiß und sind optisch ziemlich entfernt von seiner aktuellen Version. Als Waffe trägt er ein Schwert und den Magischen Schild. Das Schwert benutzt er aber nie wirklich zum Schlagen, meist schießt er damit bloß lila Blitze. Zudem wird gezeigt, wie Link so viele Waffen tragen kann: Er trägt einen Zauberbeutel bei sich, indem 1000 Sachen hineinpassen und auf Befehl wieder normal rauskommen. Auf diese Art hat er auch einen Bogen und einen Bumerang im Gepäck.

[Bearbeiten] Link in der Super Smash Bros. Reihe

Link Brawl.jpg

In jedem Teil kommt mindestens eine Version von Link vor. Er ist einer von vielen Charaktern, hat dort aber keine spezielle Geschichte. In Super Smash Bros. Melee kann der Spieler zusätzlich zum normalen Link auch den jungen Link auswählen. Er unterscheidet sich durch geringere Reichweiten und schwächere Schwerthiebe, aber auch durch höhere Geschwindigkeit und Feuerpfeilen von seinem älteren Gegenstück. In Super Smash Bros. Brawl gibt es nun noch einen weiteren Link, den Toon-Link. Dieser ist eben der Link aus The Wind Waker und relativ vergleichbar mit dem jungen Link. Jedoch ist er nochmal extravaganter und schneller, jedoch auch etwas schwieriger zu kontrollieren. In den ersten zwei Super Smash Bros. Titeln basiert Links Modell auf denen aus Ocarina of Time, der Link aus Brawl jedoch auf dem aus Twilight Princess, beziehungsweise The Wind Waker.

Im Kampf nutzt Link seine Standartwaffen und aktion, wie den Bumerang, Bomben oder Wirbelattacken. Am meisten nutzt er wie in der richtigen Zelda-Reihe ein Schwert und führt die verschiedensten Aktionen damit aus. In Super Smash Bros. Brawl verfügt er zusätzlich noch über einen Ultra-Smash, eine Art Finishing-Move, names Triforce Tornado. Er fängt damit einen Gegner zwischen 2 Triforce-Symbolen und schlägt er heftig auf ihn ein. Mit einem finalen Schlag, kickt er dann denn Gegner aus der Arena.

Zusätzlich gibt es von noch eine Menge Trophäen. Diese beläuft sich auf Sage und Schreibe 11 Trophäen und gehört daher zu der Anzahl an meisten Trophäen von nur einem Charakter.

[Bearbeiten] Link in Soul Calibur II

In Soul Calibur II hat Link zwar nur einen Gastauftritt, wird aber wie jeder andere Charakter auch behandelt. Diesmal hat er sogar einen Grund in der Geschichte, warum er dort auftaucht.

 » Link

Geburtsort: Hyrule
Waffe: Schwert und Schild
Name der Waffe: Meisterschwert & Hylian-Schild

Die Ruhe Hyrules wurde eines Tages durch mehrere Katastrophen beendet. Finstere, bedrohliche Wolken verdunkelten die Sonne. Überaschenderweise war ein einzelner Magier für die Katastrophe verantwortlich. Sie Lage war hoffnungslos, doch plötzlich kehrt wie durch ein Wunder die Sonne zurück. Link, den Zelda geben hat die Ursache der Katastrophen zu finden, hatte den Magier in letzter Sekunde bezwungen. Das Volk von Hyrule frohlockte und glaubte, nun würde für alle Frieden einkehren. Doch es sollte anders kommen. Es stellte sich heraus, dass der Magier, der die Katastrophen heraufbeschworen hatte, eigentlich von dem bösen Soul Edge kontrolliert wurde, das in einer anderen Welt existierte. In dieser anderen Welt nahmen die Splitter von Soul Edge langsam wieder Gestalt an. Link wusste, das die Wiedererweckung der bösen Klinge unter allen Umständen verhindert werden musste. Also beschloss er, in die andere Welt zu reisen, um Soul Edge zu zerstören. Link nahm sein vertrautes Meisterschwert, den Hylian-Schild und seine Okarina und machte sich auf den Weg

«

—Links Profil

Im Kampf verwendet Link hauptsächlich sein Schwert, kann aber auch mit dem Bogen schießen oder Bomben und Bumerang werfen. Zum Teil werden fast nur Standartattacken ausgeführt, die viele Zelda-Kenner schon gesehen haben, wie zum Beispiel die Wirbelattacke oder die Sturzattacke, aber es gibt auch einige einzigartige Angriff, wie den Zyklon-Angriff. An Schwerter-Auswahl mangelt es ihm hier auch nicht, denn hier hat er die größte Auswahl überhaupt.

Nachdem der Spieler mit Link den Arcade-Modus durchgespielt hat, wird nun Links Outro beschrieben.

 » Link war in diese Welt gekommen um das Böse, das Hyrule bedrohte, zu vernichten. Nach einer langen Reise zwang Link das schreckliche Böse schließlich in die Knie. So rette er nicht nur seine Heimat, sondern auch die Ruhe dieser Welt. Lautlos verließ Link diese Welt. Ein mattes Echo von seiner Okarina war alles was von ihm blieb. «

[Bearbeiten] Andere Links

[Bearbeiten] Schatten-Link

Schatten-Link

→ Hauptartikel: Schatten-Link

Schatten-Link ist die schwarze Form von Link, welcher dem Bösen verschrieben ist. Woher er kommt ist nicht bekannt, er kann allerdings ebenfalls nicht reden, ist aber ganz dem Kampf verschrieben. Oft kopiert er Angriffe und Links Waffe und wird daher als harter Gegner bezeichnet.

[Bearbeiten] Link, Sohn des Darunia

→ Hauptartikel: Link, Sohn des Darunia

Nachdem Link den Goronen geholfen und König Dodongo besiegt hat, wird er von dem Goronenanführer Darunia zum Blutsbruder und Helden der Goronen erklärt. Zur Ehrung hat Darunia im Laufe der nächsten 7 Jahren seinen Neugeborenen nach Link benannt, daher heißt dieser nun selbst Link.

[Bearbeiten] Link, Gorone in Unruh-Stadt

→ Hauptartikel: Link, Gorone in Unruh-Stadt

Ein besonders großer Zufall ist die Namensgleichheit von dem Hylianer Link und diesem Goronen Link. Da der Gorone Link sich ein Zimmer sich im Gasthof reserviert hatte, allerdings zu spät kam, konnte Link das Zimmer nehmen. Dies war aber auch nur möglich, da die Gasthofinhaberin Anju sich keine Gesichter merken kann und die Links somit verwechselt hatte.

[Bearbeiten] Link, Roses und Abrahams Schwein

→ Hauptartikel: Link, Roses und Abrahams Schwein

Da Rose schon immer ein Wildschwein als Haustier haben wollte, fängt Link ihr und ihrem Mann Abraham bis zu 3 Schweine. Das erstgefangene Schwein benannt das Pärchen dann nach Link, welches zudem zu erstaunlicher größe heranwächst.

[Bearbeiten] Link, Zeiras Katze

→ Hauptartikel: Link, Zeiras Katze

Auch dieses Tier ist nach dem Helden Link benannt, jedoch ist nicht bekannt warum, da sie schon vor seinen Heldentaten so heißt. Sie ist ein großer Fan von Fischen, was der wahre Link sich zu Nutze machen kann.

[Bearbeiten] Trivia

  • In Majora’s Mask gibt es einen Goronen der, wenn man von Anju am ersten Tag den Zimmerschlüssel bekommt, vor dem Gasthof sitzt. Wie man von Anju erfährt, heißt der Gorone ebenfalls so, wie man Link am Anfang genannt hat. Ansonsten wäre man gar nicht an den Schlüssel gelangt.
  • Am Anfang von beinahe jedem Spiel schläft Link. In A Link to the Past hat er die Nachricht von Zelda im Traum erhalten, in Ocarina of Time schläft Link auf seinem Bett und hat Alpträume und wird von Navi unsanft geweckt, in Majora’s Mask schläft er sogar reitend auf seinem Pferd Epona, in The Wind Waker verschläft er seinen Geburtstag, in Phantom Hourglass schläft er während Nikos Geschichte, was er in Spirit Tracks erneut macht. In Skyward Sword verschläft er wieder an Alpträumen und wird durch Zeldas Wolkenvogel wieder geweckt.
  • 2005 wurde Link auf dem Walk of Game mit einem Stern gekürt. Dies wurde sonst nur noch Mario und Sonic zuteil.
  • Wenn man Link in Ocarina of Time absichtlich ganz oft gegen eine Wand rollen lässt, fängt er manchmal an durchzudrehen.

[Bearbeiten] Siehe auch


In dieser Tabelle findest du den Namen von Link in anderen Sprachen.
Sprache Name Bedeutung
Japanisch リンク, Rinku bzw. Link
Englisch Link
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