Kompass – Zeldapendium

Kompass

Aus Zeldapendium

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Link erhält einen Kompass (Ocarina of Time)
Kompass von The Minish Cap

Der Kompass ist ein nützliches Item, das sich in jedem Dungeon der Zelda-Serie finden lässt, außer in Phantom Hourglass und Spirit Tracks. Er markiert Schatztruhen sowie die Position, an der man die aktuelle Karte betreten hat und man sich derzeit befindet. Des Weiteren wird auch der Eingang zum Bossgegner des Labyrinths angezeigt.


Ausnahmen

  • In The Legend of Zelda wird der Standort ded Triforcesplitters im Verlies angezeigt, der immer einen Raum hinter dem Endgegner liegt. Schatztruhen werden hier noch nicht angezeigt. Der Splitter wird als rot-blinkender Punkt auf der Karte (nicht die im Inventar, sondern in der Spielwelt) angezeigt. Wenn die Karte noch nicht gefunden wurde, erscheint der Punkt trotzdem an der Stelle, wo er sein würde, Link kann nur nicht den Weg abschätzen.
  • In A Link to the Past zeigt der Schlüssel den Standort des Endgegners und der großen Truhe an, in der sich das Dungeonitem befindet.


Erst ab Links Awakening erscheinen Schatztruhen nach dem Finden des Kompasses als rote Quadrate auf der Karte. Außerdem (was im Textfeld jedesmal mit "[...] und... NEU NEU NEU NEU [...]" erläutert wird) erklingt ein kurzes akustisches Signal (vier aufsteigende Töne), wenn Link einen Raum betritt, in dem kleine oder große Schlüssel zu finden sind - egal, ob diese Schlüssel in einer Truhe liegen oder nicht. Dies bleibt in dem Oracle-Teilen bestehen.

Ab Phantom Hourglass gibt es keine Kompasse mehr zu finden, da die Dungeonkarte von Anfang an sichtbar ist, das Tor zum Endgegner ebenso. Den Standort der Schatztruhen kann man jetzt für 20 Rubine pro Etage von diversen Statuen erkaufen.

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