Kochen

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Das Kochen, hier mit Tingle-Feuerwerk

Das Kochen ist ein wichtiger Bestandteil von Tingle’s Rosy Rupeeland.

Der Topf, an dem man kochen kann, findet sich links unten in Tingles Haus. Berührt man ihn, so kann man zwischen „Nach Rezept“ und „Ohne Rezept“ wählen. Bei „Nach Rezept“ kommt man danach auf eine Übersicht der gesammelten Rezepte. Die, die man momentan kochen kann, sind hervorgehoben. Man kann hier mehrere Portionen kochen. Bei „Ohne Rezept“ sieht man einen Zutaten-Bildschirm. Man kann hier die Menge der einzelnen Zutaten bestimmen, aber immer nur eine Portion kochen. Sucht man falsche Zutaten oder Zutaten in der falschen Menge aus, erhält man Abfallbrühe. Mit Abfallbrühe kann man im Deku-Wald das Schnappgras füttern und Happs-Vitamine herstellen, aber das dauert eine Weile. Bei beidem gelangt man danach zu einem Bildschirm, auf dem unten ein Topf zu sehen ist. Man verrührt die Zutaten, bis sie sich auflösen. Dafür hat man aber nicht unendlich viel Zeit.

Rezepte[Bearbeiten]

Hier eine Liste der Rezepte mit Nummern. Es gibt mehrere Kategorien.

Suppe[Bearbeiten]

Abfallbrühe
Nummer:
Beschreibung: Das war wohl nichts. SO kann man kein gescheites Gericht kochen.
Wirkung/Gebrauch: Kann an das Schnappgras im Deku-Wald verfüttert werden um das Happs-Vitamin herzustellen.
Zutaten: Kommt heraus, wenn man falsche Zutaten beim Kochen ohne Rezept mischt.
Meer-Suppe
Nummer: 06
Beschreibung: Zählt zu den Höhepunkten auf Maîtres Speiseplan. Kriegt Tingle aber auch hin.
Wirkung/Gebrauch: Kann an den Maître verkauft werden.
Zutaten: 3 × Power-Knobi, 3 × Stärkekartoffel, 3 × Tintenfisch
Fleisch-Suppe
Nummer: 14
Beschreibung: Eine der Empfehlungen des Maître. Kriegt Tingle aber auch hin.
Wirkung/Gebrauch: Kann an den Maître verkauft werden.
Zutaten: 5 × Mini-Äpfel, 6 × Rippenfleisch
See-Suppe
Nummer: 18
Beschreibung: Duftet nach Meer, sind auch viele Meeresfrüchte drin. Na gut: Sie riecht fast nur nach Meerwasser.
Zutaten: 3 × Power-Knobi, 4 × Stärkekartoffel, 4 × Tintenfisch, 3 × Salz-Krake
Erd-Suppe
Nummer: 23
Beschreibung: Das Rezept hierfür ist so schwierig, dass es einzig Tingle hinbekommt.
Zutaten: 5 × Mini-Äpfel, 3 × Rippenfleisch, 3 × Sehniges Fleisch

Feuerwerk[Bearbeiten]

Tingle-Feuerwerk.png Tingle-Feuerwerk
Nummer: 01
Beschreibung: Das Ding heißt Feuerwerk. Also blitzt, leuchtet und kracht es wohl. Zumindest nimmt man das an.
Wirkung/Gebrauch: Explodiert bei Verwendung und setzt ein Feuerwerk frei. Kann an den Krämer verkauft werden.
Zutaten: 3 × Knochen

Muntermacher[Bearbeiten]

Tinkel.png Tinkel
Nummer: 02
Beschreibung: Macht Müde wieder munter. Selbst trinkt man es aber nicht.
Wirkung/Gebrauch: Kann benutzt werden, um Leibwächter zu heilen, man kann es aber später auch für 42 Rubine an den Torwächter verkaufen.
Zutaten: 3 × Hackfleisch, 2 × Bröselschale
Tinkelin
Nummer: 17
Beschreibung: In diesem Muntermacher sind lauter Power-Zutaten drin. Entsprechend ist wohl die Wirkung.
Zutaten: 4 × Hackfleisch, 4 × Bröselschale, 5 × Schädel
Megatinkel
Nummer: 27
Beschreibung: Das ist der ultimative Muntermacher. Den nimmt man, wenn es um die Wurst geht.
Zutaten: 5 × Hackfleisch, 4 × Bröselschale, 3 × Schädel, 3 × Fettfleisch

Saft[Bearbeiten]

Einfacher Saft.png Einfacher Saft
Nummer: 03
Beschreibung: Ein wirklich gewöhnlicher Saft. Um so mehr muss man auf gute Zutaten achten.
Wirkung/Gebrauch: Kann dem Journalisten verkauft werden, nachdem man ihn auf dem Schatz-Kap damit gerettet hat.
Zutaten: 3 × Sprenkel-Orange, 2 × Frisch-Tomate
Süßer Saft
Nummer: 07
Beschreibung: Der ist wirklich süß. Um die richtige Süße hinzubekommen, braucht es auch ein wenig Saures.
Wirkung/Gebrauch: Kann dem Journalisten verkauft werden, nachdem man ihn im Deku-Wald damit gerettet hat.
Zutaten: 3 × Sprenkel-Orange, 3 × Frisch-Tomate, 2 × Wassermelone
Königinnen-Saft
Nummer: 19
Beschreibung: Aus frischen Früchten. Ein edler Tropfen, auch für den Hof der Königin.
Zutaten: 3 × Sprenkel-Orange, 4 × Frisch-Tomate, 4 × Wassermelone, 3 × Sauer-Trauben
Kaiser-Saft
Nummer: 25
Beschreibung: Eigentlich zu nobel, um „Saft“ genannt zu werden. Unbeschreiblich lecker.
Zutaten: 3 × Sprenkel-Orange, 3 × Frische-Tomate, 3 × Wassermelone, 2 × Sauer-Trauben, 1 × Nidorian

Wundermittel[Bearbeiten]

Raus-hier.png Raus-hier
Nummer: 04
Beschreibung: Ein Wundermittel der Piraten. An einer Feuerhand angewendet, gelangt man sofort nach draußen.
Wirkung/Gebrauch: Teleportiert einen, wenn in eine Feuerhand geworfen, aus dem Dungeon. Kann auch für 50 Rubine dem Krämer verkauft werden.
Zutaten: 1 × Riesenpanzer, 2 × Täuschgras, 2 × Afro-Möhre

Parfüm[Bearbeiten]

Wahre Liebe.png Wahre Liebe
Nummer: 05
Beschreibung: Ein süßliches Parfüm, von dem sich alle Wesen angezogen fühlen.
Wirkung/Gebrauch: Zieht bei Einsatz Monster an. Kann auch für 110 Rubine an Komachi verkauft werden.
Zutaten: 3 × Aromapilz, 4 × Herzfleisch, 2 × Flutsch-Flunder
Ewige Liebe
Nummer: 22
Beschreibung: Ein verführerischer Duft. Süß und schwer. Verursacht eine angenehme Gänsehaut.
Wirkung/Gebrauch: Zieht eine Menge Monster an.
Zutaten: 5 × Aromapilz, 4 × Herzfleisch, 3 × Flutsch-Flunder, 1 × Riechblume

Bombe[Bearbeiten]

Tingle-Bombe
Nummer: 13
Beschreibung: Das Rezept für diese tragbare Bombe ist vom Professor. Damit kriegt man alles Mögliche klein.
Wirkung/Gebrauch: Explodiert und zerstört so z.B. kleine Felsen. Kann auch für 210 Rubine an den Krämer verkauft werden.
Zutaten: 2 × Bombenfrucht, 2 × Gelatine, 2 × Spreng-Kralle
Nitrobombe
Nummer: 26
Beschreibung: Vom Piratenprofessor entwickelte Bombe. Mit chemischen Kräften wird Unmögliches möglich.
Wirkung/Gebrauch: Leckt fast alles kurz und klein.
Zutaten: 3 × Bombenfrucht, 3 × Gelatine, 3 × Spreng-Kralle, 3 × Bobombenfrucht

Spezialität[Bearbeiten]

Hinweis: Verkauft man eine Spezialität an die Piraten, so erhält man eine leere Flasche.

Schatz-Püree
Nummer: 9
Beschreibung: Eine Spezialität aus dem Schatz-Kap. Zeichnet sich durch seinen frischen Nachgeschmack aus.
Zutaten: 5 × Sprenkel-Orange, 7 × Afro-Möhre, 1 × Riesenpanzer
Hamakko-Pastete
Nummer: 10
Beschreibung: Eine Spezialität mit Zutaten v. der Hamakko-Küste. Der Reiz dieses Gerichts liegt in seinem intensiven Geschmack.
Wirkung/Gebrauch: Kann an die Piraten verkauft werden.
Zutaten: 6 × Knochen, 4 × Hackfleisch, 2 × Strand-Tang, 2 × Gemeines Moos
Lon-Lon-Ketchup
Nummer: 11
Beschreibung: Eine Spezialität aus der Lon-Lon-Savanne. Der Tomatengeschmack und diese Cremigkeit können süchtig machen.
Wirkung/Gebrauch: Kann an die Piraten verkauft werden.
Zutaten: 2 × Aromapilz, 5 x Frisch-Tomate, 7 × Stärkekartoffel
Deku-Dipp
Nummer: 12
Beschreibung: Eine Spezialität aus dem Deku-Wald. Die Basis ist eindeutig irgendetwas Tierisches.
Wirkung/Gebrauch: Kann an die Piraten verkauft werden.
Zutaten: 6 × Wirbelhorn, 2 × Gelatine, 6 × Spreng-Kralle
Feucht-Öl
Nummer: 16
Beschreibung: Eine Spezialität aus dem Feuchtgebiet. Eine traumhafte Kombination aus Fleisch und Fisch.
Wirkung/Gebrauch: Kann an die Piraten verkauft werden.
Zutaten: 6 × Baby-Hai, 2 × Rippenfleisch, 4 × Flutsch-Flunder, 3 × Mampffleisch
Dumpf-Tartar
Nummer: 20
Beschreibung: Eine Spezialität aus dem Dumpf-Sumpf. Dafür wurden EINIGE Eigelb verbraten.
Zutaten: 7 × Bitter-Molch, 8 × Weich-Spiegelei
Frost-Bouillon
Nummer: 24
Beschreibung: Eine Spezialität aus dem Frost-Schneefeld. Isst man sie, wird die Zunge kurzzeitig gelähmt.
Zutaten: 4 × Teufelsmuschel, 5 × Schwindel-Lilie, 6 × Narkose-Kralle
Todesberg-Sirup
Nummer: 28
Beschreibung: Eine Spezialität vom Todesberg. An diese schwere Süße kann man sich gewöhnen.
Zutaten: 10 × Po-Pfirsich, 5 × Supermais
Elfen-Essig
Nummer: 29
Beschreibung: Spezialität mit Zutaten aus dem Elfengarten. Hat einen leicht süßen Geschmack.
Zutaten: 7 × Streifen-Banane, 1 × Blublume, 7 × Preis-Reis
Letzt-Soße
Nummer: 31
Beschreibung: Spezialität von der Allerletzten Ruine. Eine Soße aus Soja und Fischen.
Zutaten: 8 × Leucht-Aal, 4 × Pfeffer-Garnele

Schlafgas[Bearbeiten]

Schnarchilin
Nummer: 8
Beschreibung: Verströmt einen einschläfernden Duft.
Zutaten: 3 × Dunstpilz, 2 × Schwindel-Lilie, 4 × Wirbelhorn
Träum-süß
Nummer: 21
Beschreibung: Gut wirkendes Schlafgas. Damit muss man keine Schafe mehr zählen.
Zutaten: 3 × Dunstpilz, 2 × Schwindel-Lilie, 4 × Wirbelhorn, 3 × Narkose-Kralle

Eintopf[Bearbeiten]

Mmmh-Eintopf
Nummer: 15
Beschreibung: Das ist die ausgewogene Verpflegung der Expeditionstruppe.
Zutaten: 4 × Mampffleisch, 4 × Baby-Hai, 4 × Bitter-Molch
Mjam-Eintopf
Nummer: 30
Beschreibung: Damit läuft jede Expedition wie geschmiert. Eine bessere Verpflegung gibt es nicht.
Zutaten: 4 × Mampffleisch, 4 × Baby-Hai, 4 × Bitter-Molch, 3 × Pfeffer-Garnele

Hinweis[Bearbeiten]

Das Happs Vitamin kann man nicht Kochen sondern nur an Lion im Deku-Wald verkauft werden. (Schnappgras gibt es nur zwei Mal im Deku-Wald. Es braucht ungefähr 2 – 3 Stunden bis sich das Happs Vitamin entwickelt hat.)

Tipps[Bearbeiten]

Ein Parfüm und ein Schlafgas ergeben zusammen eine gute Mischung. Dazu muss zuerst das eine Mittel eingesetzt werden, und, während dieses noch wirkt, anschließend das andere. Am besten sollte zuerst das Parfüm, danach das Schlafgas eingesetzt werden.