Geisterseele

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Geisterseelen sind die verfluchten Seelen umherstreifender Geister in Twilight Princess. Sie manifestieren sich im Spiel als violett schimmernde Kugeln.

Um eine Geisterseele zu erhalten, muss Link in seiner Wolfsform einen Geist attackieren und ihn zu Boden werfen, um ihm per „Wolfs-Fangstoß“ die Kugel aus dem Leib zu reißen. Dadurch wird der Geist zerstört.

Bei dem ersten Besuch in Giovannis Haus, welcher mit dem Spielverlauf kommt, erhält Link in jedem Fall seine erste Geisterseele. Der zu Gold gewordene, verfluchte Giovanni bittet Link kurz darauf, ihm 19 weitere Geisterseelen zu bringen, die überall in Hyrule verstreut sind. Ist Link erfolgreich, wird ein Teil des Fluchs gebrochen; Giovanni überreicht ihm aus Dank eine Flasche mit Feentau.

Um den Fluch vollständig zu brechen, muss Link jedoch noch 40 weitere Seelen sammeln. Gelingt dies, wird Giovanni wieder zu Fleisch und Blut und belohnt ihn mit 200 Rubinen. Wenn er hiernach in Wolfsform mit seinem Kater spricht, ihn danach in Thelmas Bar auffindet und dies wiederum dem Kater berichtet, bekommt er von diesem jedesmal, wenn seine Geldbörse leer ist, 200 Rubine.

Geisterseele

Städte[Bearbeiten]

Hyrule-Stadt[Bearbeiten]

1. Giovannis Haus (Spielverlauf)

Kakariko[Bearbeiten]

2. Bei dem explodierten Bombenlager
3. Vor dem Eingang zum Wachtposten (höchstes Gebäude der Stadt)
4. Am Friedhof (zentral)
5. Am Friedhof (ersten Grabstein links wegschieben)

Vergessenes Dorf[Bearbeiten]

6. Bei dem ersten Haus auf der linken Straßenseite per Greifhaken am Netz am Balkon hochziehen

Die Ebenen Hyrules[Bearbeiten]

Phirone[Bearbeiten]

7. Am Hügel (zentral)
8. Im Wald von Phirone, beim vernebelten Gebiet, auf dem riesigen Baumstumpf in der Mitte (in Wolfsform zu erreichen)
9. Im Heiligen Hain, vor der Heiligen Lichtung, am Ort des Kampfes gegen Horror Kid den Stein sprengen
10. Im Heiligen Hain, ziemlich in der Mitte des heiligen Waldes, am Ort des zweiten Kampfes gegen das Horror Kid am Baumstumpf
11. An der Heiligen Lichtung, vom Eingang links
12. In der Zitadelle der Zeit per Kopierstab die Statue links neben der Treppe zur Seite gehen lassen

Eldin[Bearbeiten]

13. Im Kakariko-Tal Felsen in der Südwand wegsprengen und in der so erreichten Höhle links, links, rechts, rechts gehen
14. Im Kakariko-Tal, auf dem Hügel im Zentrum
15. Auf dem Pfad zum Feuerberg, bei dem Stein zum Anheulen mit Greifhaken an die Pflanzen an der natürlichen Steinbrücke über dir hochziehen, dort steht ein Goronen-Junge, dann auf dieser höheren Ebene nach Süden laufen

Ranelle[Bearbeiten]

16. Vor dem Westtor Hyrules
17. Vor dem Südtor Hyrules
18. Bei den Ruinen vor dem Westtor Hyrules
19. In dem Gebiet nördlich von Hyrule-Stadt, auf der Brücke
20. In dem Gebiet nördlich von Hyrule-Stadt, Höhle im Osten(Wii) bzw. Westen(GCB) (Wühlloch mit Gespür bei Grasbüscheln suchen), 2 Geister
21. Siehe 20

Zoras Reich[Bearbeiten]

22. Beim Flussoberlauf, auf der Insel im Süden
23. Zora-Höhle, westlich des Wasserfalls hochlaufen
24. Zora-Höhle, hinter dem Wasserfall

Hylia-See[Bearbeiten]

25. Auf der kleinen Insel im Nordwesten
26. Auf der Schatzinsel
27. Am südlichsten Punkt (auf der Karte schauen)
28. Neben dem Turm im Osten des Hylia-Sees
29. Geheime Höhle (auf dem Weg zum Turm den Felsen in der Wand wegsprengen); links, links
30. Siehe 29; links, links, rechts, rechts, geradeaus, rechts, links
31. Siehe 29; links, links, rechts, rechts, geradeaus, rechts, links, links, geradeaus, links
32. Direkt unter der Hühnerflug-Station (mit Huhn auf diesen Vorsprung fliegen)
33. Südlich der Brücke über den Hylia-See die Steine auf den Felsen per Bombenpfeil sprengen, mit Greifhaken an Zielscheibe dahinter hochziehen

Schneeberge[Bearbeiten]

34. Schneeberge, zentral (ohne einmal hochgeklettert, jedoch schon gelaufen zu sein rechts halten; dort wo sich bei der Karte im Süden der große Knick befindet bei einem Baum)
35. Bei den Steinen
36. Nach dem ersten Hochklettern links halten, zwischen den Bäumen
37. Am Anfang der Höhle, welche sich auf dem Weg zum Yeti befindet, die linken Eiszacken mit dem Morgenstern zertrümmern
38. Beim Verlassen der Bergruine auf den Schneeberg dem Pfad direkt rechts beim Betreten des Schnees folgen, rauf auf den kleinen Hügel

Gerudo-Wüste[Bearbeiten]

39. Westliche Grenze der Wüste
40. Vor dem Eingang zur Drillhöhle
41. In der Drillhöhle, Ebene 17
42. In der Drillhöhle, Ebene 33
43. In der Drillhöhle, Ebene 44
44. Im Nordwesten der Wüste an dem Baum hochziehen und weiterlaufen
45. Siehe 44, dort wühlen (2 Geister)
46. Siehe 45
47. In dem kleinen abgegrenzen Gebiet vor dem Eingang in den nächsten Teil der Wüste
48. In der Mitte des Bulblin-Lagers, am Ort des Kampfes gegen den Anführer
49. Rechts vor dem Eingang zur Wüstenburg

Tempel[Bearbeiten]

Wüstenburg[Bearbeiten]

50. Spielverlauf (4 Geister)
51. Siehe 50
52. Siehe 50
53. Siehe 50

Bergruine[Bearbeiten]

54. In der Mitte des ersten Raumes
55. Im Flur des ersten Raumes, hinter der linken Rüstung in der Mitte
56. 2F, südwestlicher Raum, hinter den Eiszacken

Zeitschrein[Bearbeiten]

57. 3F, zentraler runder Raum, hinter Holzzaun in der Wandnische, mittels Statue zertrümmern
58. 7F, Zentraler Raum (Waage muss einen hochhalten, danach mit Greifhaken an die Mitte der Decke zielen und danach den Gleiter benutzen)

Kumula[Bearbeiten]

59. 4F, mittlerer Raum, auf dem großen Plateau mit der Schatztruhe
60. 3F, runder südlicher Teil des östlichen Raums