Geisterschiff – Zeldapendium

Geisterschiff

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Das Geisterschiff ist ein auf dem Meer schwimmendes, altes Schiff, das in The Wind Waker und Phantom Hourglass vorkommt. Während es in The Wind Waker lediglich eine Nebenrolle spielt, ist es einer der zentralen Schauplätze in Phantom Hourglass.


Inhaltsverzeichnis

Das Geisterschiff in The Wind Waker

In diesem Spiel ist das Geisterschiff ein Fundort einer Triforce-Karte.

Das Geisterschiff trifft man nachts auf See an, allerdings nur auf einer bestimmten Insel. Welche das jeweils ist, entscheidet die Position des Mondes. Es gibt insgesamt acht mögliche Inseln, die heimgesucht werden können. In der Regel weist Neptunos, wenn man ihn befragt, unauffällig auf die Mondphase, in der sich das Geisterschiff auf seiner Insel befindet, hin.

Das Geisterschiff segelt in der Nähe einer Insel umher, wobei man es von weitem durch ein buntes Flimmern in der Luft erkennen kann. Wenn man näher kommt, enthüllt sich ein durchsichtiges, schimmerndes Schiff mit zerfetzten Segeln. Auch die Musik im Hintergrund verändert sich. Kommt man allerdings näher, löst sich das Schiff auf, bevor man etwas dagegen tun kann. Bomben haben keinen Effekt, sie fliegen einfach hindurch.

Hat man auf der Rhombus-Insel die Geisterschiffkarte gefunden, kann man nachts mit einem Blick auf die Karte sofort sehen, wo sich das Schiff in diesem Moment aufhält. Außerdem kann man nun das Schiff betreten, indem man in es hineinschwimmt (es verschwindet ab sofort nicht mehr).

Das Innere des Geisterschiffes erinnert an eines der U-Boote, die man auf See finden kann. Link muss sich mit einigen Gegnern auseinandersetzen, wobei er die Irrlichter mit seinem Spiegelschild besiegen kann, da ein heller Lichtstrahl hereinfällt -was eigentlich merkwürdig ist, da Nacht ist. Sobald alle Gegner besiegt sind, hat man Zugang zur Triforce-Karte.

Nachdem die Karte erhalten wurde, verschwimmt die Sicht und Link findet sich am hellichten Tag auf seinem Boot wieder.

Von diesem Zeitpunkt an wird man dem Schiff nicht mehr begegnen. Auch die Geisterschiffkarte zeigt das Schiff nicht mehr an, obwohl weiterhin die Insel blinkt, auf der es erscheinen würde.


Geisterschiff-Inseln:

Schimmernde Sichel

Isla Binokular

Isla Orion

Ichthusk

Isla Bomba

Rhombus-Insel

Isla Kassiopeia


Das Geisterschiff in Phantom Hourglass

Geisterschiff
Spiel Phantom Hourglass
Level 4
Erhaltener Gegenstand
Benötigter Gegenstand

Die drei Lichtgeister

Endgegner Kubus-Schwestern

Das Geisterschiff ist in Phantom Hourglass ein Dungeon und Gegner zugleich. Es wurde von Bellamu erschaffen und sucht Wesen mit viel Energie auf, um sie zu entführen und ihre Energie auf Bellamu zu übertragen. So wurde auch Tetra aufgrund ihrer außergewöhnlichen Kraft vom Geisterschiff entführt.

Das Geisterschiff als Dungeon

Das Schiff besteht aus vier Etagen und beherbergt viele Monster, unter anderem auch unbesiegbare Sensenmänner und die diabolischen Kubusschwestern. Es ähnelt vom Aufbau her dem Tempel des Meereskönigs, allerdings ohne Zeitlimit. Hat man die Hauptaufgaben, nämlich das Zusammenführen und den Kampf gegen die Kubus-Schwestern und das Erreichen der untersten Etage zum Fund der versteinerten Tetra, erfüllt, so ist der Dungeon gemeistert.

Das Geisterschiff als Gegner

Nachdem Bellamu im Tempel des Meereskönigs besiegt wurde, folgt ein weiterer Kampf auf hoher See, bei dem er sich des Geisterschiffes bemächtigt. Hier muss mit der Kanone auf die Augen geschossen werden.

Das Geisterschiff als Kampfschauplatz

Wurde das Schiff zerstört, dienen seine Trümmer als Schauplatz für den Showdown zwischen Link und Bellamu in seiner Gestalt als besessener Linebeck. Nach diesem Kampf zeigt sich Siwan hier auch zum ersten Mal in seiner wahren Gestalt.

Schätze

Im Geisterschiff gibt es drei Schätze. Eine der drei Truhen ist versteckt und muss gefunden werden, die anderen beiden Truhen sind bei der dritten Kubus-Schwester. Sie bietet Link die linke Truhe an, er nimmt jedoch die rechte. In ihr befindet sich ein Gelbes Elixier. In der linken hätte sich ein schwarzer Rubin befunden, der Rubine abzieht.


Bild:Karte_klein.png Dungeons in Phantom Hourglass
Tempel des FeuersTempel des WindesTempel des MutesGeisterschiffGoronentempel
Tempel des EisesMutohs TempelTempel des Meereskönigs
Persönliche Werkzeuge