Item – Zeldapendium

Item

Aus Zeldapendium

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Das Item bezeichnet einen Gegenstand, den Link in jedem seiner zahlreichen Abenteuer benutzen kann. Meistens erhält Link ein Item in Dungeons oder in der normalen Spielwelt bzw. Oberwelt. Sehr oft wird der eben gefundene Gegenstand auch sogleich im nächsten Dungeon benötigt.

Einige der bekanntesten Items sind wohl die Bomben, Bogen, Enterhaken und die Schlüssel, welche in den Dungeons für verschlossene Türen benötigt werden.

Hier ist eine Liste aller Items, die in den Zelda-Spielen vorkommen:


Das Schwert kommt natürlich in jedem Zelda-Spiel vor und dient dem allgemeinen Angriff. Meist hat man es nicht von Anfang an, sondern muss es sich suchen.


Es kommt in jedem Zelda-Spiel vor und dient zum Schutz. Eine Abwandlung ist das Spiegelschild. Das Schild bekommt man mal geschenkt, mal hat man es von Beginn an, in den 3D-Spielen gehört es zur Ausrüstung, in den meisten 2D-Spielen muss man es zur Verteidigung auf einen Knopf legen.


Er kommt in jedem Zelda-Spiel vor. In den 2D-Titeln fliegt er nur geradeaus, außer dem magischen Bumerang in The Minish Cap und dem Bumerang in Phantom Hourglass und Spirit Tracks, welche man steuern kann.


Das Deku-Blatt kommt bisher nur in The Wind Waker vor. Unter Einsatz magischer Energie kann man mit ihm auch Abgründe überwinden. Außerdem kann man auch Luftstöße abgeben, was allerdings keine magische Energie verbraucht, jedoch darf die Magieleiste auch nicht leer sein, da man sonst nur ein Blattgerippe hat.


Sie kommen in jedem Zelda-Spiel außer Adventure of Link vor. Einige Zeit nach dem Ablegen explodieren sie. In The Minish Cap gibt es auch die Fernzünderbombe, welche man auf Knopfdruck explodieren lassen kann.


Der Bogen ist auch ein Item, welches man in allen Zelda-Spielen außer Adventure of Link vorfindet. In einigen Zelda-Spielen gibt es auch Magische Pfeile.


Die Krabbelmine ist ein entfernter Verawandter der Bombe, die in Ocarina of Time, Majoras Mask, Twilight Princess und Phantom Hourglass vorkommt. Das Besondere an ihr ist, dass sie nicht an der Stelle liegen bleibt, an der sie gezündet wird, sondern dass sie sich fort bewegt und unter bestimmten Umständen explodiert. In Phantom Hourglass kann ihr auch die Route vorgegeben werden.


Der Greifhaken, nicht zu verwechseln mit dem Enterhaken, dient in The Wind Waker dazu, sich an Gegenständen wie Ästen festzukrallen und an dem Seil des Hakens zu schwingen. Außerdem kann man damit Gegner bestehlen.


Der Hammer kommt in Ocarina of Time, A Link to the Past, The Wind Waker, Four Swords Adventures und Phantom Hourglass vor. Er dient meist zum Einschlagen von Gegenständen wie Schaltern, Blockaden und Pflöcken, lässt sich aber auch zum Besiegen von Monstern nutzen und ist für manche Endgegnerkämpfe gar unentbehrlich.


Die Schaufel kommt in Links Awakening, Oracle of Seasons und in Phantom Hourglass vor. Mit ihr kann man z.B. Rubine ausgraben. Manchmal kommen auch Gegner oder wichtige Items aus den gegrabenen Löchern.


Mit dem Enterhaken kann man sich unteranderem an Gegenstände heranziehen oder Gegenstände oder auch Gegner, an die man nicht heran kommt, zu sich ziehen. Mit dem Enterhaken überwindet man auch Abgründe, aber nur solange es einen Ort zum Festhaken der Kette gibt.


Der Kopierstab existiert nur in Twilight Princess. Er erfüllt rein für den Spielverlauf wichtige Funktionen und lässt sich kaum für Sidequests benutzen. Hauptsächlich kann man damit Statuen steuern, was auch für den Kampf gegen Armogohma und das Finden Kumulas wichtig ist.


Auch dieses Item existiert nur in Twilight Princess. Der Gleiter funktioniert wie ein Kreisel. Man stellt sich auf seine Oberfläche und kann sich sogar an bestimmte Wänden bewegen. Außerhalb der Wüstenburg wird er nur wenig gebraucht.


Den Morgenstern, ebenfalls ein Item auf Twilight Princess, erhält man nach dem Zwischengegner in der Bergruine. Mit ihm lässt sich unter anderem Eis einschlagen.


Dieses nur in Minish Cap erhältliche Item lässt sich benutzen, um Dinge anzupusten oder einzuziehen.


Ihn gibt es ebenfalls nur in Minish Cap. Er dreht Gegenstände um.


Auch die Maulwurfshandschuhe entstammen Minish Cap. Mit ihnen kann man im Untergrund graben. So ersetzen sie die Schaufel.


Die Lampe bringt in A Link to the Past, The Minish Cap und Twilight Princess Licht ins Dunkel, aber nicht nur das, mit ihr können auch Dinge angezündet werden. Jedoch verbraucht sie, außer in The Minish Cap, Öl oder magische Energie.


Dieses in vielen Spielen benutzte Item lässt Link schnell rennen. So kann man z.B. Bäume anrempeln, um Items zu erhalten.


In den Gameboyspielen meist das Level-2-Item der Greifenfeder. In The Minish Cap ersetzt er diese.


Die Greifenfeder ist ein Item aus Link’s Awakening, Oracle of Seasons und Oracle of Ages. Mit ihr kann Link in die Luft springen, um Löcher oder Gegner zu überwinden.


Mit der Okarina kann man verschiedene Melodien spielen. Sie kommt bisher nur in Ocarina of Time, Majora´s Mask und The Minish Cap vor. In The Minish Cap spielt die Okarina lediglich eine Melodie und erfüllt eine Funktion wie die Flöte aus A Link to the Past.


Mit der Schleuder kann man, ähnlich dem Bogen, Geschosse wie z.B. Kürbiskerne oder Deku-Kerne verschießen.


Die Luftkanone (oft fälschlicherweise als Wirbelwind bezeichnet) ist ein erstmal in Spirit Tracks erschienenes Item, mit welchem man, ähnlich dem Sturmbumerang aus Twilight Princess, einen kleinen Wirbelsturm erzeugen kann, dafür muss allerdings vorher ins Mikrofon des Nintendo DS gepustet werden. Man erhält es relativ früh im Waldtempel.


Die Peitsche kommt auch erstmal in Spirit Tracks vor. Mithilfe von ihr kann man Gegner mit einigen Peitschenhieben ausschalten, man kann sich aber auch über Schluchten schwingen.

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