Item

Aus Zeldapendium

(Weitergeleitet von Gegenstand)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Ein Item bezeichnet einen Gegenstand, den Link in jedem seiner zahlreichen Abenteuer benutzen kann. Meistens erhält Link die Items in Dungeons oder in der normalen Spielwelt bzw. Oberwelt. Sehr oft wird der eben gefundene Gegenstand auch sogleich im nächsten Dungeon benötigt.

Einige der bekanntesten Items sind wohl die Bomben, der Bogen, der Enterhaken und die Schlüssel, welche in den Dungeons für verschlossene Türen benötigt werden.

Hier eine Liste aller Items, die in den Zelda-Spielen vorkommen:

Kokiri -Schwert.png Das Schwert kommt natürlich in jedem Zelda-Spiel vor und dient dem allgemeinen Angriff. Meist besitzt Link es nicht von Anfang an, sondern muss es erst suchen.


Hylia-Schild in OoT.jpg Der Schild kommt in jedem Zelda-Spiel vor und dient zum Schutz. Eine Abwandlung ist das Spiegelschild. Je nach Spiel besitzt man ihn gleich zu Beginn, bekommt ihn geschenkt oder muss ihn sich kaufen. In den 3D-Spielen gehört er zur Ausrüstung, in den meisten 2D-Spielen muss man ihn zur Verteidigung wie andere Items auf einen Knopf legen.


Bumerang.png Der Bumerang kommt in jedem Zelda-Spiel vor. In den 2D-Titeln fliegt er nur geradeaus. Ausnahmen bilden hier der Magische Bumerang in The Minish Cap und jener in Phantom Hourglass und Spirit Tracks, welchen man mit dem Stylus steuern kann.


Deku-Blatt.jpg Das Deku-Blatt kommt bisher nur in The Wind Waker vor. Unter Einsatz magischer Energie kann man mit ihm Abgründe überwinden. Außerdem ist es möglich, Luftstöße abgeben, die zwar keine magische Energie verbrauchen, jedoch darf die Magieleiste auch nicht leer sein, da Link sonst nur ein Blattgerippe in Händen hält.


Bombe in OoT.gif Die Bomben kommen in jedem Zelda-Spiel außer Adventure of Link vor. Einige Zeit nach dem Ablegen explodieren sie. In The Minish Cap gibt es auch die Fernzünderbombe, welche man auf Knopfdruck explodieren lassen kann.


Bogen aus TWW.png Der Bogen ist ein Item, welches man in allen Zelda-Spielen außer Adventure of Link vorfindet. In einigen Zelda-Spielen gibt es auch Magische Pfeile.


Krabbelmine.jpg Die Krabbelmine ist ein entfernter Verawandter der Bombe, der in Ocarina of Time, Majoras Mask, Twilight Princess und Phantom Hourglass vorkommt. Das Besondere an ihr ist, dass sie nicht an der Stelle liegen bleibt, an der sie gezündet wird, sondern sich fort bewegt und dadurch erst in einiger Entfernung explodiert. In Phantom Hourglass kann ihre Route vorgegeben werden.


Greifhaken in TWW.png Der Greifhaken, nicht zu verwechseln mit dem Enterhaken, dient in The Wind Waker dazu, sich an Gegenständen wie Ästen festzukrallen und an dem Seil des Hakens zu schwingen. Außerdem kann man damit Gegner bestehlen.


Hammer OoT.gif Der Hammer kommt in Ocarina of Time, A Link to the Past, The Wind Waker, Four Swords Adventures und Phantom Hourglass vor. Er dient meist zum Einschlagen von Gegenständen wie Schaltern, Blockaden und Pflöcken, lässt sich aber auch zum Besiegen von Monstern nutzen und ist für manche Endgegnerkämpfe gar unentbehrlich.


Schaufel1.png Die Schaufel kommt in Links Awakening, Oracle of Seasons, Phantom Hourglass und zeitweise in A Link to the Past vor. Mit ihr kann man zum Beispiel Rubine ausgraben. Manchmal kommen auch Gegner oder wichtige Items aus den gegrabenen Löchern.


Enterhaken in OoT.jpg Mit dem Enterhaken kann sich Link unter anderem an Gegenstände heranziehen oder Gegenstände aber auch Gegner, an die er nicht heran kommt, zu sich ziehen. Mit dem Enterhaken überwindet man auch Abgründe, aber nur solange es einen Ort zum Festhaken der Kette gibt.


Kopierstab.png Der Kopierstab existiert nur in Twilight Princess. Er erfüllt rein für den Spielverlauf wichtige Funktionen und lässt sich kaum für Sidequests benutzen. Hauptsächlich kann man damit Statuen steuern, was auch für den Kampf gegen Armogohma und das Finden Kumulas wichtig ist.


Gleiter.png Auch dieses Item existiert nur in Twilight Princess. Der Gleiter funktioniert wie ein Kreisel. Man stellt sich auf seine Oberfläche und kann sich sogar an bestimmte Wänden bewegen. Außerhalb der Wüstenburg wird er nur wenig gebraucht.


Morgenstern.png Den Morgenstern, ebenfalls ein Item auf Twilight Princess, erhält man nach dem Zwischengegner in der Bergruine. Mit ihm lässt sich unter anderem Eis einschlagen.


Dieses nur in The Minish Cap erhältliche Item lässt sich benutzen, um Dinge anzupusten oder einzusaugen.


Wirbelstab.png Der Wirbelstab kommt ebenfalls nur in The Minish Cap vor. Er dreht Gegenstände um.


Auch die Maulwurfshandschuhe entstammen aus The Minish Cap. Mit ihnen kann Link im Untergrund graben. So ersetzen sie die Schaufel.


Lampe.jpg Die Lampe bringt in A Link to the Past, The Minish Cap und Twilight Princess Licht ins Dunkel, aber nicht nur das, mit ihr können auch Dinge angezündet werden. Jedoch verbraucht sie, außer in The Minish Cap, Öl oder magische Energie.


Dieses in vielen Spielen benutzte Item lässt Link schneller laufen. So kann er zum Beispiel Bäume anrempeln, um Items zu erhalten.


Greifenmantel.jpg In den Gameboyspielen meist das Level-2-Item der Greifenfeder. In The Minish Cap ersetzt er diese.


Die Greifenfeder ist ein Item aus Link’s Awakening, Oracle of Seasons und Oracle of Ages. Mit ihr kann Link in die Luft springen, um Löcher oder Gegner zu überwinden.


Ocarina der Zeit.png Mit der Okarina kann man verschiedene Melodien spielen. Sie kommt bisher nur in Ocarina of Time, Majora´s Mask und The Minish Cap vor. In The Minish Cap spielt die Okarina lediglich eine Melodie und erfüllt eine Funktion wie die Flöte aus A Link to the Past.


Feen-Schleuder2.jpg Mit der Schleuder kann man, ähnlich dem Bogen, Geschosse wie beispielsweise Kürbiskerne oder Deku-Kerne verschießen.


Die Luftkanone - oft fälschlicherweise als Wirbelwind bezeichnet - ist ein erstmals in Spirit Tracks erschienenes Item, mit welchem man, ähnlich dem Sturmbumerang aus Twilight Princess, einen kleinen Wirbelsturm erzeugen kann, dafür muss allerdings vorher ins Mikrofon des Nintendo DS gepustet werden. Man erhält es relativ früh im Waldtempel.


Die Peitsche kommt auch erstmalig in Spirit Tracks vor. Mit ihrer Hilfe kann man Gegner mit einigen Peitschenhieben ausschalten, sich aber auch über Schluchten schwingen.