The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

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Four Swords Adventures

Verpackung von FSA.jpg

Entwickler: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Erschienen am:

Icon Japan Fahne.png 18. März 2004

Icon Usa Fahne.png 7. Juni 2004

Europa Fahne.png 7. Januar 2005

System:

Gamecube

Altersfreigabe: 0 (USK)

Inhaltsverzeichnis

Generelles

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures erschien am 7 Januar 2005. Es ist eines der letzten 2D Zelda Spiele, welches sich durch die stärkere Ausrichtung auf Multiplayerpartien aber stark von den anderen Spielen der Reihe unterscheidet.

Der Gameboy Advance

Betritt man in Four Swords Adventures eine Höhle oder ein Haus wird auf dem Fernseher ein kleineres Fenster geöffnet, auf dem man dann spielt. Ist aber ein Gameboy Advance als Controller angeschlossen so wird das Innere der Höhle auf diesem angezeigt.

Einzelspieler

Im Einzelspielermodus, hier Abenteuer-Hyrule genannt, ist es das Ziel des Spiels die Sieben Maiden, darunter auch Prinzessin Zelda aus Vaatis Gefangenschaft zu befreien. Dazu nutzt Link die Macht des Schwerts der Vier, welches ihm ermöglicht sich in vier verschiedenfarbige Ebenbilder seiner selbst zu teilen (siehe Titelbild).

Mehrspieler

Im Mehrspielermodus kann man sowohl das Abenteuer-Hyrule als auch die Schattenschlacht spielen, in der die vier Links gegeneinander kämpfen.

Achtung: Für den Mehrspielermodus ist es zwingend erforderlich zwei bis vier Gameboy Advances mit den entsprechenden Kabeln an den Gamecube anzuschließen.

Spielprinzip

In Sachen Spielprinzip hat sich viel verändert. Es gibt nun keine Oberwelt mit verschiedenen Dungeons mehr, sondern das ganze Spiel ist in 8 Level unterteilt, die jeweils nochmal 3 Gebiete umfassen. Am Ende eines jeden Gebiets muss eine Barriere der Finsternis zerstört werden. Dazu muss man das Schwert der Vier aufladen. Dies erreicht man dadurch, dass man mindestens 2000 Force-Kristalle sammelt, die überall im Gebiet verstreut sind. Es gibt im Spiel auch keine Shops mehr.

Kampf & Items

Einzelspieler

In Four Swords Adventures kann man immer nur ein Item tragen. Will man ein Anderes, muss man es an einem Itemsockel tauschen. Die Items und Herzcontainer müssen in jedem Gebiet neu gefunden werden. Im Kampf benutzen die Links verschiedene Kampfformationen.

Formationen in FSA.png
  • Horizontal: Die Links bilden eine Längsreihe. In dieser Formation lassen sich gut breite Hebel ziehen. Ist man mit der Schleuder oder dem Bogen ausgerüstet, kann man so Gegner großflächig unter Beschuss nehmen.
  • Vertikal:

Die Links bilden eine Querreihe. Ist man mit der Schleuder oder dem Bogen ausgerüstet, kann man so Gegner großflächig unter Beschuss nehmen.


  • Box: Zwei Links oben, zwei unten! Diese Formation ist gut für enge Passagen geeignet. Man kann mit ihr große Steine hochheben.


  • Kreuz: Alle vier Links stehen Rücken an Rücken. Diese Formation bietet sich an, wenn man umzingelt ist. Man kann zudem eine größere Wirbelattacke ausführen.

Mehrspieler

Hier fallen die Kampfformationen weg. Sonst ist es gleich.

Level 1 erster Abschnitt in FSA.jpg

Grafik

Die Grafik ist,wie oben schon gesagt 2D auf etwas verbessertem GBA-Niveau. Allerdings werden einige Effekte im Spiel, wie z.B. die Flammen des Feuerstabes oder ein Wasserfall, auch in sehr guter Grafik dargestellt (siehe Bild).

Sprites

Four Swords Adventures benutzt einen Mix von Sprites (Spielgrafiken) aus The Minish Cap, A Link to the Past (Zum Teil auch aus The Wind Waker) und einigen neu erstellten Sprites. Die Links sehen aus wie aus The Minish Cap, während die Umgebung mit A Link to the Past-Sprites gestaltet ist. Die Item-Icons erinnern eher an The Wind Waker.

Icon Triforce klein.png Zelda-Spiele
The Legend of ZeldaThe Adventure of LinkA Link to the PastLink’s AwakeningOcarina of TimeMajora’s MaskOracle of SeasonsOracle of AgesFour SwordsThe Wind WakerFour Swords AdventuresThe Minish CapTwilight PrincessPhantom HourglassSpirit TracksSkyward Sword
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