The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Aus Zeldapendium
| Four Swords Adventures | |
|---|---|
| Entwickler: | Nintendo EAD |
| Publisher: | Nintendo |
| Erschienen am: | |
| System: | |
| Altersfreigabe: | 0 (USK) |
Inhaltsverzeichnis |
Generelles
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures erschien am 7 Januar 2005. Es ist eines der letzten 2D Zelda Spiele, welches sich durch die stärkere Ausrichtung auf Multiplayerpartien aber stark von den anderen Spielen der Reihe unterscheidet.
Der Gameboy Advance
Betritt man in Four Swords Adventures eine Höhle oder ein Haus wird auf dem Fernseher ein kleineres Fenster geöffnet, auf dem man dann spielt. Ist aber ein Gameboy Advance als Controller angeschlossen so wird das Innere der Höhle auf diesem angezeigt.
Einzelspieler
Im Einzelspielermodus, hier Abenteuer-Hyrule genannt, ist es das Ziel des Spiels die Sieben Maiden, darunter auch Prinzessin Zelda aus Vaatis Gefangenschaft zu befreien. Dazu nutzt Link die Macht des Schwerts der Vier, welches ihm ermöglicht sich in vier verschiedenfarbige Ebenbilder seiner selbst zu teilen (siehe Titelbild).
Mehrspieler
Im Mehrspielermodus kann man sowohl das Abenteuer-Hyrule als auch die Schattenschlacht spielen, in der die vier Links gegeneinander kämpfen.
Achtung: Für den Mehrspielermodus ist es zwingend erforderlich zwei bis vier Gameboy Advances mit den entsprechenden Kabeln an den Gamecube anzuschließen.
Spielprinzip
In Sachen Spielprinzip hat sich viel verändert. Es gibt nun keine Oberwelt mit verschiedenen Dungeons mehr, sondern das ganze Spiel ist in 8 Level unterteilt, die jeweils nochmal 3 Gebiete umfassen. Am Ende eines jeden Gebiets muss eine Barriere der Finsternis zerstört werden. Dazu muss man das Schwert der Vier aufladen. Dies erreicht man dadurch, dass man mindestens 2000 Force-Kristalle sammelt, die überall im Gebiet verstreut sind. Es gibt im Spiel auch keine Shops mehr.
Kampf & Items
Einzelspieler
In Four Swords Adventures kann man immer nur ein Item tragen. Will man ein Anderes, muss man es an einem Itemsockel tauschen. Die Items und Herzcontainer müssen in jedem Gebiet neu gefunden werden. Im Kampf benutzen die Links verschiedene Kampfformationen.
- Horizontal: Die Links bilden eine Längsreihe. In dieser Formation lassen sich gut breite Hebel ziehen. Ist man mit der Schleuder oder dem Bogen ausgerüstet, kann man so Gegner großflächig unter Beschuss nehmen.
- Vertikal:
Die Links bilden eine Querreihe. Ist man mit der Schleuder oder dem Bogen ausgerüstet, kann man so Gegner großflächig unter Beschuss nehmen.
- Box: Zwei Links oben, zwei unten! Diese Formation ist gut für enge Passagen geeignet. Man kann mit ihr große Steine hochheben.
- Kreuz: Alle vier Links stehen Rücken an Rücken. Diese Formation bietet sich an, wenn man umzingelt ist. Man kann zudem eine größere Wirbelattacke ausführen.
Mehrspieler
Hier fallen die Kampfformationen weg. Sonst ist es gleich.
Grafik
Die Grafik ist,wie oben schon gesagt 2D auf etwas verbessertem GBA-Niveau. Allerdings werden einige Effekte im Spiel, wie z.B. die Flammen des Feuerstabes oder ein Wasserfall, auch in sehr guter Grafik dargestellt (siehe Bild).
Sprites
Four Swords Adventures benutzt einen Mix von Sprites (Spielgrafiken) aus The Minish Cap, A Link to the Past (Zum Teil auch aus The Wind Waker) und einigen neu erstellten Sprites. Die Links sehen aus wie aus The Minish Cap, während die Umgebung mit A Link to the Past-Sprites gestaltet ist. Die Item-Icons erinnern eher an The Wind Waker.
| | Zelda-Spiele |
| The Legend of Zelda • The Adventure of Link • A Link to the Past • Link’s Awakening • Ocarina of Time • Majora’s Mask • Oracle of Seasons • Oracle of Ages • Four Swords • The Wind Waker • Four Swords Adventures • The Minish Cap • Twilight Princess • Phantom Hourglass • Spirit Tracks • Skyward Sword |


