Labyrinth der Farbe

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Labyrinth der Farbe
Farbdungeon Karte.png
Spiel Link’s Awakening DX
Level Bonus
Benötigter Gegenstand Buch aus der Bibliothek
Erhaltener Gegenstand Rote oder Blaue Rüstung
Endgegner Farb-Oktorok

Das Labyrinth der Farbe ist ein Zusatzlabyrinth in Link’s Awakening DX, und kann theoretisch nach der Djinn Grotte absolviert werden.

Allgemeine Informationen[Bearbeiten]

Der Eingang zum Labyrinth

Dieses einzigartige Labyrinth kann, wenn es nach dem Spiel gehen würde, erst nach der Teufelsvilla absolviert werden, denn um es betreten zu können, braucht Link die Information aus einem Buch, welches in der Bibliothek im Mövendorf liegt. Problematisch hierbei ist, dass das Buch auf einem Regal liegt und nur per Pegasus-Stiefel runtergeholt werden kann. Hat Link es nun heruntergestoßen, so liegt es aufgeschlagen und lesebereit auf dem Boden.

 » Die bunte Welt, verborgen unter 5 Grabsteinen.

3↑ 4→ 5↑
2← 1↓
Setze all Deine Kraft ein. Öffne einen neuen Weg! Wer auserwählt ist, erhält die Macht über die Farbe. Wie wohl die bunte Welt aussehen mag?

«

—Das Buch in der Bibliothek

Link sollte sich nun lieber diese Infos notieren oder zumindest gut merken und anschließend auf den Friedhof marschieren. Wenn er die Reihenfolge schon kennt, braucht Link auch das Buch nicht mehr zu lesen und kann somit auch schon vor dem dritten Tempel das Labyrinth der Farbe betreten. Beim Friedhof angekommen, trifft er auf 5 Grabsteine. Er muss sie nun in der Reihenfolge verschieben, wie sie auch im Buch stand. Auch sollte er sie in die im Buch angegebene Richtung schieben. Hat Link den nordöstlichsten zuletzt nach oben geschoben, öffnet sich eine Treppe in den geheimnisvollen Dungeon.

Da das Labyrinth der Farbe von keinem Bewohner von Cocolint erwähnt wird, kann es dem Durchnittsspieler passieren, das er bis zum Ende des Spiels nicht auf dieses Labyrinth stößt. Dafür spricht auch die Tatsache, das der Tempel nicht betreten werden muss. Jedoch ist der Schatz des Tempels sehr nützlich für den Rest des Spielverlaufs.

Charakteristik[Bearbeiten]

Der erste Raum

Das Labyrinth der Farbe ist einzigartig. Jeder Raum hat etwas mit Farb-Rätseln zutun. Die meisten Gegner sind Farb-Schleime, die in der gesamten Zelda-Serien nur hier vor kommen. Typisch für diesen Dungeon sind die Farben Grün, Rot und Blau, welche in jedem Raum zu finden sind.

Das Labyrinth[Bearbeiten]

Im ersten Raum muss Link nachdem betreten mit zwei Farb-Stalfos reden. Sie fragen Link danach, welche Farbe der jeweilige Bestizt. Hat der grüne Held zweimal richtig gelegen, so machen sie Platz und lassen Link einen Raum weiter.

Der zweite Raum wird von bunten Flächen, 8 Krügen und zwei Fackeln geziert. In den bunten Bodenflächen verstecken sich jedoch 3 Farb-Schleime, die sich dort sehr gut tarnen. Link muss alle 3 besiegen, um weiter zu gelangen.

Raum Nummer 3 beeinhaltet eine Eulenstatue und 4 Farb-Schalter. Nicht zwingend notwendig sollte Link alle 3 Schalter ins Blaue färben, damit der Kompass erscheint. Im Süden des Raumes kann er außerdem die Wand freisprengen und an mehrere Rubine gelangen.

Der vierte Raum ist der erste des Labyrinths, welcher in alle Himmelsrichtungen verlassbar ist. In der Mitte des Raumes befinden sich viele bunte Flächen. Geht Link auf eines davon drauf, so springt er in die Luft und diese Fläche färbt sich. Springt Link auf eine Rote Fläche, so verschwindet sie und hinterlässt nur noch ein Loch. Die Reihenfolge der Farben, in die sie sich wandeln ist Grün>Gelb>Rot>Loch. Link verlässt direkt den Raum in Richtung Osten.

Im fünften Raum trifft Link wieder zwei neuartige Gegner. Schlägt er gegen einen davon, so klappt er zu einem Ball zusammen. Diesen sollte Link mithilfe der Kraftarmbänder aufheben und in das ensprechende Loch werfen. Dafür erhält er den Eulenschnabel. Weiter geht es in den nördlichen Raum.

Auch im sechsten Raum gibt bunte Flächen, die zu Löchern werden können. Link sollte den zwei fliegenden Gegnern ausweichen und geradeaus weiter laufen.

Raum Nummer sieben beinhaltet wieder Farb-Kristalle. Färbt Link sie alle Blau, so erhält er einen Schlüssel. Außerdem steht hier wieder eine Eulenstatue. Link marschiert weiter in den Osten.

Im achten Raum findet Link wieder Farb-Schleim, die sich auf dem farbigen Boden hervorragend tarnen. Link muss sie theoretisch nicht besiegen. Er sollte mit dem neuen Schlüssel die Tür öffnen.

Der neunte Raum wird von einem großen schleimigen Monster bewacht. Nach ein paar Portionen Zauberpulver und anschließenden Schwertschlägen ist er besiegt. Nun hinterlässt er eine Fee und öffnet die Tür in den Westen.

Raum 10 wird von 3 Steinen versperrt. Verschiebt er sie so, das sie den Weg freigeben, so findet Link den Master-Schlüssel. Nun macht Link sich wieder auf, den Weg bis zu Raum 5 zurück zugehen. Nun geht es in den Raum im Süden.

Der elfte Raum beherbergt wieder 4 Farb-Schleime. Besiegt Link sie, kann er die linke Tür nehmen.

Im zwölften Raum sind wieder die Farb-Flächen, welche nach einigen Hüpfern wieder zu Löchern werden. Wenn Link dort drüber springt, kann er einen weiteren Schlüssel erhalten. Nun geht es in die Drehtür im Norden, wodurch Link wieder in Raum 4 rauskommt. Dort muss er nun die nördliche Tür aufschließen.

Raum Nummer 13 wird von einem furchterregendem Stein-Hinox bewacht. Besiegt Link ihn, indem er oft genug mit dem Schwert auf ihn schlägt, so geht es weiter in Westen.

Der vierzehnte Raum dient als einfacherer Übergang. Link sollte den Monstern ausweichen und den Schalter unter dem nördlichen Krug betätigen und in den Norden ziehen.

Im fünfzehnten Raum sind einige Bots, welche Link besiegen sollte. Dafür erhält er nämlich die Karte. Weiter geht es in den Osten.

Der sechzehnte Raum ähnelt dem fünften. Er muss die Kreaturen in die ensprechenden Löcher werfen um einen Schlüssel erhalten. Nun sollte er zurück in Raum 14 gehen und diesmal in den Westen wandern.
Der Endgegner

Raum 17 wird von vielen Farb-Kristallen geschmückt. Link muss sie alle Blau färben um weiter zu gelangen.

In Raum 18 wird Link von 4 Bots angegriffen, es reicht aber, einfach nur die Tür zu öffnen und in Richtung Westen zu laufen.

Raum 19 ist der letzte vor dem Endgegner. Hier muss lediglich der Schalter aktiviert werden und die Tür mit dem Master-Schlüssel geöffnet werden.

Als Endgegner-Raum ist der 20ste der vorletzte Raum des Labyrinths und wird vom Farb-Oktorok bewacht. Link muss so oft auf ihn schlagen, bis er besiegt ist. Dauert der Kampf jedoch zu lange, so regeneriert er sich selbst. Mit dem Bogen kann das Verfahren vereinfachert werden.

Der letzte Raum wird von einer Feen-Quelle durchwässert. Link muss mit der Fee der Farben sprechen, damit sie ihm ihre Magie schenkt. Anschließend darf er sich aussuchen, ob er die Rote oder die Blaue Rüstung möchte. Nun wird er wieder hinausteleportiert.

Trivia[Bearbeiten]

  • Im Status-Menü wird das Labyrinth der Farbe als Level0 angezeigt.
  • Der Dungeon sieht in der Übersicht aus wie eine Rüstung.


In dieser Tabelle findest du den Namen von Labyrinth der Farbe in anderen Sprachen.
Sprache Name Bedeutung
Englisch Color Dungeon Farbkerker