Masterschlüssel – Zeldapendium

Masterschlüssel

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Der Masterschlüssel, auch oft großer Schlüssel genannt,(engl. Bigkey) ist notwendig um den Raum eines Endgegners zu betreten. Einzug fand der Masterschlüssel mit A Link to the Past wo er zudem noch benötigt wurde die großen Schatztruhen zu öffnen welche die wertvollen Dungeonitems beinhalteten. Dies wurde zwar mit den späteren Teilen verworfen, dennoch bleibt der Masterschlüssel ein wichtiges Item, denn ohne ihn ist es nicht möglich den Endgegner des jeweiligen Dungeons zu erreichen.

Vorallem in den 3D-Teilen wird der Masterschlüssel oft von mehreren normalen Gegnern oder einem starken Gegner bewacht, oder man muss knifflige Rätsel meistern um ihn zu bekommen.

In Phantom Hourglass und Spirit Tracks gibt es ein Novum: Hier kann der Schlüssel zum ersten Mal nicht im Inventar abgelegt werden, sondern muss zum Bossraum wie ein Krug getragen werden. Falls er in ein Loch o.ä. fällt, erscheint er wieder an der Ursprungsstelle. In Spirit Tracks erscheinen nach dem Aufheben manchmal Kreaturen, die Todesgrapschern ähneln, um Link den Schlüssel zu entreißen.

Der Masterschlüssel in OoT
… in TWW und PH
… und in TP
… in TP in der Mine der Goronen
… in Tp in der Bergruine

Siehe auch

Persönliche Werkzeuge