Krabbelmine

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Die Krabbelmine ist ein entfernter Verwandter der Bombe. Das Besondere an ihr ist, dass sie nicht an der Stelle liegen bleibt, an der sie gezündet wird, sondern dass sie sich fortbewegt und unter bestimmten Umständen explodiert, in der Regel bei Gegnerkontakt oder nach Ablauf des internen Timers.

Inhaltsverzeichnis

In Ocarina of Time

Eine Krabbelmine

In diesem Spiel hatte die Krabbelmine ihr Debüt. Eine Besonderheit hier ist jedoch, dass es sie nur in begrenzter Anzahl gibt. Zu finden ist sie im Krabbelminen-Laden in Hyrule, beim fliegenden Händler in der Gespensterwüste und in bestimmten Kisten in Tempeln. Sie können Wände hinauf krabbeln und somit unerreichbare Schalter aktivieren oder Wände sprengen, die man mit Bomben oder dem Stahlhammer nicht erreichen würde.

In Majora's Mask

Sie besitzen dieselben Fähigkeiten wie in Ocarina of Time. Sobald man die Hymne der Zeit spielt, verliert man den Bestand an Krabbelminen und muss sich erst neue besorgen. Diese findet man im Bombenshop und in einigen Kisten. Wirklich benötigt werden sie aber nur, wenn man auf der Suche nach Twinmold auf dem Mond ist und in einem Minispiel, das man am ersten Tag im Spielcenter des Liebespärchens spielen kann.

In Oracle of Seasons

Hier sind die Krabbelminen genaugenommen kein fester Bestandteil des Spiels, allerdings können im Passwortspiel 10 Krabbelminen durch ein Passwort erworben werden. Diese sind erheblich langsamer als ihre Verwandten aus den vorherigen Spielen. Auch sind sie mehr beigefarben, mit eine schwarzen Maske und roten Augen. Für das Spiel sind sie kaum von Nutzen, da sie sich an Wänden eher unberechenbar verhalten (bedingt durch die 2D-Sicht), gegen Feinde kaum wirkunsvoll einsetzbar sind und die Geschichte ohnehin schon durchgespielt ist, wenn man die Gelegenheit bekommt, sie zu nutzen. Außerdem gibt es keine Möglichkeit, nach dem Verbrauch der 10 an neue zu kommen.

In Oracle of Ages

Hier gilt das gleiche wie in Oracle of Seasons.

In Twilight Princess

Ein Bombenkäfer

Hier gibt es zwar nicht direkt die Krabbelminen, jedoch die Bombenkäfer. Sie sind käuflich in Burns Bombodrom und deutlich langsamer als ihre Verwandten. Einen wirklichen Nutzen haben sie jedoch nicht, da die wenigen Rätsel, für die man sie verwenden könnte, auch mit einem Bombenpfeil gelöst werden können.

In Phantom Hourglass

Den bisher neusten Auftritt und größten Nutzen haben die Krabbelminen in Phantom Hourglass. Man findet sie im Goronen-Tempel, den man ohne sie nicht lösen kann. Im Gegensatz zu den anderen Spielen rollen sie nicht mehr geradeaus, sondern man zeichnet den Weg, den sie laufen sollen. Dabei können sie durch kleine Löcher in Wänden laufen und so unerreichbare Schalter aktivieren.

Trivia

  • Wenn man in Ocarina of Time zu früh alle Krabbelminen verbraucht, so kann man das Spiel nicht mehr zu Ende durch spielen.
  • Die Käferbomben beruhen wahrscheinlich auf den explodierenden Käfern, die man vor allem im Waldschrein findet.
  • In Phantom Hourglass detonieren Krabbelminen erst dann, wenn sie auf ein Hindernis treffen oder ihren Weg zu Ende gelaufen sind. Deshalb kann man sie gut als Zeitzünder für bestimmte Rätsel verwenden.
  • In nahezu jedem Speedrun zu Ocarina of Time und Majora's Mask werden zwei Glitchs mit den Namen "Infinite Sword Glitch" und "Bombchu Hover" genutzt, die es dem Spieler ermöglichen durch Krabbelminen auf höher gelegene Plateaus zu gelangen oder große Abgründe zu überwinden (Dies sieht folgendermaßen aus: [Infinite Sword Glitch & Bombchu Hover (Beginn bei 0:22)]

Siehe auch