Nintendo Land

Aus Zeldapendium
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Nintendo Land
Logo Nintendo Land.png
Entwickler Nintendo EAD
Herausgeber Nintendo
Plattform Wii U
Erstveröffentlichung Vereinigte Staaten von Amerika 18.11.2012
Europa 30.11.2012
Australien 30.11.2012
Japan 08.12.2012
Alterseinstufungen USK: USK ab 6 freigegeben
PEGI: empfohlen ab 7 Jahren
CERO: A (Ohne Alterseinschränkung)
ESRB: Everyone 10+
ACB: PG

Nintendo Land ist ein Spiel für die Wii U und erschien zur Veröffentlichung der Konsole. Es vereint ähnlich der Super-Smash-Bros.-Serie Elemente verschiedener Titel von Nintendo, worunter auch The Legend of Zelda zu finden ist. Der Schauplatz des Spiels ist ein Freizeitpark, in dem mehrere verschiedene Minispiele gespielt werden können. Es soll die Fähigkeiten der neuen Konsole präsentieren wie es Wii Sports für die Wii tat.

Nintendo Land wurde auf der E3 2012 erstmals der Öffentlichkeit präsentiert.

Handlung[Bearbeiten]

Angekommen in einem riesigen Freizeitpark, begibt sich der Mii des Spielers in die verschiedenen Attraktionen, die jeweils zu einer Spiel-Serie gehören. Neben Super Mario gibt es dort auch unter anderem Luigi’s Mansion, Animal Crossing, Donkey Kong, Metroid und F-Zero.

Attraktionen:

Westliches Logo Japanischer Untertitel und Umschrift Deutscher Untertitel Englischer Untertitel und Übersetzung
Mehrspieler-Attraktionen (1–5 Spieler, jedoch attraktion- und spielmodiabhängig)
The Legend of Zelda: Battle Quest ゼルダの伝説 バトルクエスト
Zeruda no Densetsu: Batoru Kuesuto
Zelda no Densetsu: Battle Quest
The Legend of Zelda: Herausforderung zum Kampf Archery and Swordplay
Bogenschießen und Schwertkampf
Pikmin Adventure ピクミンアドベンチャー
Pikumin Adobenchā
Pikmin Adventure
Pikmin-Abenteuer Tame the Wilderness
Zähme die Wildnis
Metroid Blast メトロイドブラスト
Metoroido Burasuto
Metroid Blast
Metroid-Schießerei Deep Space Shootout
Wettkampf-Attraktionen (2–5 Spieler)
Mario Chase マリオチェイス
Mario Cheisu
Mario Chase
Jagd auf Mario Hot Pursuit
Heiße Verfolgungsjagd
Luigi's Ghost Mansion ルイージのゴーストマンション
Ruīji no Gōsuto Manshon
Luigi no Ghost Mansion
Luigis Geistervilla Haunting Hijinks
Animal Crossing: Sweet Day どうぶつの森 キャンディーまつり
Dōbutsu no Mori: Kyandī Matsuri
Animal Crossing: Ein süßer Tag Eat and Run
Iss' und lauf'
Einzelspieler-Attraktionen (1 Spieler)
Yoshi's Fruit Cart ヨッシーのフルーツカート
Yosshī no Furūtsu Kāto
Yosshī no Fruit Cart
Yoshis Früchtewagen On the Snack Trail
Auf der Imbiss-Spur
Octopus Dance オクトパスダンス
Okutopasu Dansu
Octopus Dance
Tanz des Kraken Undersea Party Grooves!
Donkey Kong's Crash Course ドンキーコングのクラッシュコース
Donkī Kongu no Kurasshu Kōsu
Donkey Kong no Crash Course
Donkey Kongs Crashkurs Full Tilt Obstacle Course
Takamaru's Ninja Castle 鷹丸の手裏剣道場
Takamaru no Shuriken Dōjō
Takamarus Ninja-Festung Throwing Star Showdown
Wurfstern-Kraftprobe
Captain Falcon's Twister Race キャプテン・ファルコンのツイスターレース
Kyaputen Farukon no Tsuisutā Rēsu
Captain Falcon no Twister Race
Captain Falcons rasantes Rennen Race Against Time
Lauf' gegen die Zeit
Balloon Trip Breeze バルーントリップ ブリーズ
Barūn Torippu Burīzu
Balloon Trip Breeze
Ballonausflug bei steifer Brise Float with the Wind
Schwebe mit dem Wind

The Legend of Zelda: Herausforderung zum Kampf[Bearbeiten]

Artwork von Battle Quest

Herausforderung zum Kampf (auch: Battle Quest) ist das erste 3D-Zelda, welches sowohl im Ein- als auch im Mehrspielermodus gespielt werden kann. Im Mehrspielermodus übernimmt ein Spieler das Gamepad der Wii U und damit den Bogen, die Mitspieler spielen mit der Wii-Fernbedienung in Kombination mit Wii MotionPlus und damit auch mit Schwert und Schild. Gespielt wird nicht als Link, sondern als Mii in einem Link-Kostüm, dessen Farbe im Mehrspielermodus variiert.

Ziel von Battle Quest ist es, sich durch verschiedene Levels zu kämpfen, die voller Gegner stecken. Am Ende des Levels wartet dann meist ein Endgegner, der weitaus stärker ist. Alle Spieler teilen sich dabei eine Herzleiste, welche aus sechs Herzen besteht.

Als Gegner sind unter anderem Wesen anzutreffen, die einem Schleim oder den Moblins aus der Zelda-Reihe ähneln. Allgemein ähnelt das ganze Spiel etwas an Kirby Epic Yarn.

Die Grafik von Zelda: Herausforderung zum Kampf ist schlicht gehalten. Objekte, sowie die Umgebung, sehen aus, als wären sie aus Stoff und ähneln dem Spiel Kirby’s Epic Yarn und die Gegner sehen teilweise aus wie Plüschpuppen. Die klassische Zeldamusik ist jedoch vorhanden und begleitet den Spieler durch die Levels.

Level:

1. Weite Weiden

2. Verlorene Wälder

3. Weidentempel

4. Zur Goronenmine

5. Zum Waldtempel

6. Zum Todesberg

7. Zur Gerudo-Festung

8. Zu Ganons Burg

9. In Ganons Burg

Galerie[Bearbeiten]


Verweise[Bearbeiten]