„Sie“

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„Sie“
Sie.png
Info Lasse sie nicht zu nahe kommen
Spiele
Vorkommen
Schwächen

Bogen

Als „Sie“ bezeichnet Romani in Majora’s Mask eine Anzahl von mysteriösen Kreaturen. Eine offizielle Bezeichnung findet sich nicht im Spiel, allerdings werden sie von den meisten Fans aufgrund ihres Aussehens und ihres Auftretens im Spiel mit Worten wie „Aliens“ bezeichnet. Die englische Strategy Guide listet die Wesen als „alien ghosts“.

„Sie“ erscheinen laut Romani jedes Jahr, sobald der Karneval näherrückt, in großen Zahlen bei der Romani-Ranch. Sie kommen in einem leuchtenden Ball, der sie auf der Erde absetzt und begeben sich zur Scheune, wo sie die dort befindlichen Kühe entführen.

„Sie“ besitzen einen violetten Körper mit schirmförmigem Kopf und einem kolbenförmigen Rumpf, der etwas größer als Link ist. Zwei dünne Arme mit leuchtenden Krallenhänden entspringen aus ihrer Seite. Die schwarzen Augen leuchten in der Mitte ebenfalls, wobei sie ein starkes Scheinwerferlicht abgeben. Ansonsten verfügen „Sie“ über keine sichtbaren Organe. Sie bewegen sich fort, indem sie über den Boden schweben. Alle Exemplare sehen gleich aus.

Alles in allem sind die Kreaturen sehr fremdartig, was zusammen mit der Tatsache, dass sie in einer fliegenden Kugel reisen und Wesen entführen, tatsächlich die Assoziation mit Außerirdischen weckt. „Ihr“ Ursprung ist unbekannt und wird im Spiel nicht geklärt.

Rolle im Spiel[Bearbeiten]

„Sie“ greifen die Romani-Ranch im Spiel in der Nacht des ersten Tages um etwa 2 Uhr an, um die Kühe aus der Scheune zu entführen. Da der Eingang der Ranch von einem Fels blockiert wurde, kann Link sich dem Treiben erst entgegenstellen, wenn er nach Abschluss des Pic Hibernia Tempels bei Medigoron im Goronendorf die Erlaubnis zum Kauf von Pulverfässern erhalten hat. Ansonsten kann ein Arbeiter den Stein erst am Anfang des dritten Tages beseitigen und ihm den Zutritt ermöglichen, was jedoch viel zu spät ist. In diesem Fall hat der Angriff bereits stattgefunden und Link kann auf der Ranch lediglich eine verwirrte Romani und eine von Schuldgefühlen geplagte Cremia vorfinden (siehe unten).
Schafft Link es, vor der Nacht des ersten Tages auf der Ranch zu erscheinen, erzählt Romani ihm die Geschichte von „ihnen“, die jedes Jahr um die Karnevalszeit kämen, um die Kühe zu entführen. Ihre Schwester würde ihr nicht glauben, doch sie müsse die Kühe beschützen, weshalb sie mit einem Bogen bereits Schussübungen auf Attrappen von "ihnen" macht. (Später beteiligt sie sich allerdings trotzdem nicht wirklich am Kampf.)
Willigt Link ein, Romani zu helfen, kann er zunächst eine Schussübung absolvieren, wobei er gleichzeitig wieder die Möglichkeit bekommt, sein Pferd Epona zu rufen. Nach der Übung bittet Romani Link, um 2 Uhr nachts vor der Ranch zu erscheinen, um ihr zu helfen, den Angriff abzuwehren.

Wenn Link um 2 Uhr wie abgesprochen bei der Ranch erscheint, sieht er, wie Romani aus dem Haus herauskommt und in die Scheune geht. Kurz darauf (um 2:30 Uhr) erscheint der leuchtende Ball, der „Sie“ in einiger Entfernung vor der Scheune absetzt, welche sich daraufhin langsam auf die Scheune zuzubewegen beginnen.

Falls Link Erfolg hat und die Wesen abwehren kann, erhält er von Romani eine Flasche mit Milch. Außerdem hat er die Möglichkeit, am selben Tag Cremias Milchtransport in die Stadt zu eskortieren. Absolviert er auch diese Mission erfolgreich, erhält er Romanis Maske.
Wenn er versagt, entführen die Wesen die Kühe mitsamt Romani. Am nächsten Tag kann Link die verzweifelte Cremia in der Scheune finden, die über den Verlust der Kühe klagt und sich über Romanis Verbleib sorgt. Diese taucht erst am dritten Tag wieder auf, wo sie - als ob Link erst am dritten Tag gekommen wäre - verwirrt auf der Kiste vor der Scheune sitzt und sich an nichts erinnern kann.

Kampf[Bearbeiten]

„Sie“ verwenden selbst keinerlei Waffen und ignorieren Link komplett. Überhaupt attackieren sie während der gesamten Sequenz nichts und niemanden. Allerdings sind sie gegen Schwertangriffe immun und schaden Link bei einem Kontakt (1/4 Herz Schaden). Auch Bomben und der Fanghaken haben keinen Effekt. Nur Pfeile können die Kreaturen verwunden, wobei ein Pfeil zur Zerstörung bereits genügt.

Link kann zur Verteidigung wie im Training mit Epona über die Ranch reiten und „Sie“ einzeln mit Pfeilen vernichten. Allerdings besteht dabei die Gefahr, dass er sich zu weit von der Ranch entfernt und den Überblick über die Situation verliert. Die Alternative besteht darin, sich an einem Punkt nahe der Scheune zu positionieren und die näherkommenden Kreaturen mit Pfeilen zu treffen, bevor sie zu nahe kommen. Die Wesen sind durch ihre scheinwerferartigen Augen, deren Licht zusätzlich in ringförmige Projektionen gespalten wird, leicht zu entdecken. Wenn sie getroffen werden, vergehen die Kreaturen in einer Rauchwolke.

Die Kreaturen greifen überwiegend von vorne und der Seite an, allerdings schweben vereinzelt auch Kreaturen von hinten rechts an die Scheune heran. Da diese leicht übersehen werden können, ist es hilfreich, auf den Hund zu achten, der sich ebenfalls am Kampfplatz befindet und stets in die Richtung der Kreatur rennt, die der Scheune am nächsten ist. Es ist auch sinnvoll, sich die Karte der Ranch von Tingle zu kaufen, da „Sie“ als Punkte darauf zu sehen sind.

Im Laufe des Kampfes teleportieren sich von hinten immer weitere Kreaturen heran. Für Pfeilnachschub kann Link sich manchmal Munition von den besiegten Gegnern holen oder wenn er die Kisten zerstört, die um die Scheune herum stehen. Der Kampf ist erst dann beendet, wenn Link es geschafft hat, die Ranch bis zum Sonnenaufgang zwischen 5 und 6 Uhr zu verteidigen. In diesem Fall werden alle verbliebenen Gegner zerstört und der Ball, der „Sie“ transportiert hat, fliegt rasch davon.

Link hat die Möglichkeit, die Ballade des Kronos zu spielen, um die Zeit zu verlangsamen. Dadurch werden auch „ihre“ Bewegungen verlangsamt, allerdings dauert die Verteidigung der Ranch dann auch entsprechend länger. Dies ist ein Unikum im Spiel, da sich die Ballade des Kronos ansonsten nie auf die Bewegungen von Gegnern auswirkt. Alternativ können natürlich auch die Hasenohren eingesetzt werden, um schneller zu werden.

Falls auch nur eines von „ihnen“ erfolgreich in die Scheune eindringen kann, sieht man in einer Filmsequenz, wie die Leuchtkugel das Dach der Scheune sprengt und einen Teleporterstrahl herabsendet. „Sie“ schweben zusammen mit allen Kühen und der schreienden Romani daran hinauf. Anschließend verschwindet die Kugel.
Um einen neuen Versuch zu starten, muss Link erst wieder in der Zeit zurückreisen, um dann am 1. Tag erneut versuchen zu können, die Ranch zu verteidigen.

Trivia[Bearbeiten]

  • Bevor man gegen „Sie“ gekämpft hat, kann man einen orangefarbenen Punkt am Nachthimmel sehen. Dieser verschwindet, sobald man „Sie“ besiegt hat.


In dieser Tabelle findest du den Namen von „Sie“ in anderen Sprachen.
Sprache Name Bedeutung
Englisch them / ghosts Sie / Geister